那些没什么用,但是挺有意思的功能
战锤全面战争吧
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level 13
航船1942 楼主
全面战争曾经有些小功能,没什么实际作用,但是却很有意思。这些功能在系列中出现的很短暂,之后都为了节约开发成本砍掉了。
1。事务官行动演出动画。
印象中只有中世纪2和幕府2有这个功能,刺杀,潜入,审判异端等,不同的行动,不同类型的事务官,甚至不同形象的事务官(西方/阿拉伯,忍者/艺妓),不同的结果(成功/失败/大失败),都会做出多套演示动画,来表现行动过程和结果。比如中世纪2的刺杀行动就可以随机触发厕所埋伏,街道吹毒箭,桥上推石头砸,卧房放毒蛇等等多套动画。看动画就像抽卡一样,前半部分有些小紧张,结果出来时要么拍大腿(成功),要么拍大腿(大失败)。[滑稽]虽然看多了有时候也会跳过,但不急的时候看看还挺有意思的,就当是玩抽奖。
可惜这个功能在战锤全战里并没有,毕竟战锤那么多种族,那么多事务官类型,真做工作量是巨大的。也影响后期出dlc的效率,甚至做个flc都得给你补个动画,真的是做不起啊。
2。城市发展会引起城战地图动态变化
这个我印象只有中世纪2有,当玩家的城市慢慢沿着村庄—>城镇—>大型城镇—>城市—>大型城市—>巨型城市,或者木堡—>城堡—>堡垒—>要塞发展(升本)时,城战的地图的城市区域会慢慢变大,城墙会越来越厚越来越高越来越长,甚至会多出好几层城墙。不仅如此城市中建造的铁匠铺,兵营,马嗣,火炮工坊,商业会馆,教堂,农田,砖石道路等等,都会出现在城战地图中。玩家是真的能够看见,并感受到你手中的城市是鲜活的。当然这个功能在战锤全战中也不会有,还是因为工作量太大了,不同种族的建筑都不一样,真的做工作量是几何式增长的。而且,魔幻题材,CA也不知道这些建筑应该想什么样。
以上两个都是我印象比较深的小功能,比如武器护甲升级带来的模型变化,四季变化,野战动态地图等等,可能还有其他的,全战系列我不是每一部都玩了,就不是很清楚了。
这些功能虽然没啥实际作用,单纯是增加代入感的。很多玩战役的玩家其实都是很在意代入感的,奈何这些费时费力的非核心功能,在人力如此昂贵的现在,估计是再也不会出现了。
2024年02月14日 11点02分 1
level 13
航船1942 楼主
图片是幕府2的艺妓刺杀动画,脱衣杀[捂嘴笑]
2024年02月14日 12点02分 2
艺伎刺杀偶尔失败,忍者刺杀偶尔成功[呵呵]
2024年02月17日 11点02分
level 11
小电影确实搞[滑稽],要有的话吧友吹管暗杀COS中2的笨逼刺客什么的还挺好玩的
2024年02月14日 12点02分 3
level 13
事务官小动画确实有趣,自己玩的时候就会脑补什么矮人族长袭击高精部队失败被拔光胡子回去养伤,
鼠鼠
刺客刺杀吧友事务官失败从塔顶摔下去之类的
2024年02月14日 12点02分 4
被拔光胡子就不是养伤那么简单了...第二天你会在你的屠夫部队里看见他...
2024年02月15日 03点02分
想起来幕2每家传奇覆灭时还会放一段独特风格的切腹走马灯小动画,若是战锤也有一定会很有意思,虽然压根不可能(
2024年02月14日 16点02分
搞事失败也有可能就是单纯踩到香蕉皮摔伤了,不然这种事被人抓到没的可能不仅是胡子[滑稽]
2024年02月15日 01点02分
2024年02月16日 09点02分
level 12
只有罗马1有的玩家可以在大地图选择城市进入城市观看建筑,这应该不会有玩家拒绝在战争间隙看看自己的城市建设效果,我可以不看但ca不能不给
城市发展会引起大地图城市模型变化也是罗马1就开始有的,中世纪2是进一步更精细了
2024年02月14日 12点02分 5
对,中2只能打城战顺便看一眼,罗1据说还有居民在街道上走。想当初系列初创阶段,CA真的是励精图治,能看出想要把东西做好的意图,做了很多细节功能。
2024年02月14日 12点02分
@航船1942 罗1确实有居民在街上走,而且人口越多的城市街上走的居民越多,这项功能最不能理解是你ca城市建筑模型都做了,增加一个观看功能能有什么负担?中2建筑比罗1更精细但是不能看[汗]
2024年02月14日 12点02分
@航船1942 哦,那我就跟你多说点吧,罗一的时候原版几乎每个派系开场都有完全不同的独立cg(包括一些隐藏派系)[滑稽]然而仅限于罗一原版。
2024年02月15日 08点02分
@狂兽英雄要逆天 我猜是CA没做行走的路人,怕让玩家看了挨骂。城战可以解释为打仗了都跑了或者在家猫着所以路上没人[捂嘴笑]
2024年02月14日 13点02分
level 10
中二刺客刺杀动画全是搞笑的[笑眼][笑眼],小时候玩爆一堆刺客到处刺杀,就为了看那个失败动画
2024年02月14日 13点02分 6
level 8
三国的建筑进攻城战后是可以被独立摧毁的,这点给我增加了很多游戏体验,可惜锤3改没了
2024年02月14日 13点02分 7
罗马1就有这个功能,建筑都会出现在攻城战地图里,被摧毁后,战略地图上也会被摧毁
2024年02月14日 15点02分
锤1 2也没有吧,
2024年02月14日 13点02分
中二也有,虽然摧毁结果是肉痛(修理的钱啊啊啊啊)
2024年02月14日 15点02分
level 5
其实我更希望游戏里面能去加些背景故事,比如像魔戒全面战争,每个城镇城堡都能看历史背景,也可以出资料介绍一下在战锤历史中留名的那些精英部队。
2024年02月14日 14点02分 8
有mod提供了兵种,事务官和城市的背景,名字忘了,应该是金花大佬做的
2024年02月14日 14点02分
有个mod叫legendary lore是外国人做的,有汉化补丁,但是我打了补丁也是英文的,不知道为啥。这个就是介绍兵种建筑事物官背景故事的
2024年02月14日 22点02分
@黑琴赛高º 因为没有汉化完全,没汉化的当然是英文
2024年02月15日 00点02分
@星刻的骑兵 我知道咋弄了,把汉化排在原版前面,但是我之前看汉化说明说随便排我就没管顺序[汗]
2024年02月16日 12点02分
level 4
第二个罗一也有,建好的建筑和在建的攻守城都能显示出来而且有血条,被投石机砸坏了战役地图上也会坏
2024年02月14日 14点02分 9
level 9
城市变大变繁荣可以直观地给人养成感,不过全战后来的发展慢慢摒弃了新玩家,以效率第一而不是演出第一,现在的全战包括传奇新人已经很难短时间入门了,战锤算是新手引导做得还可以的。
2024年02月14日 14点02分 10
level 12
帝国全面战争有绅士决斗动画,也非常搞笑
2024年02月14日 15点02分 12
level 11
帝战绅士决斗的小动画也特别搞[笑眼]
2024年02月14日 16点02分 13
level 11
事务官动画第一次见很有趣,玩多了熟练了大概就只会觉得耗时太长了,行动成不成功给句明白话不要磨磨叽叽的
2024年02月14日 16点02分 15
@TROLOLOLOLO1 你都sl了,还在乎多点一下吗[滑稽]
2024年02月14日 17点02分
@TROLOLOLOLO1 我记得好像可以勾选不显示吧
2024年02月14日 17点02分
@TROLOLOLOLO1 简单,像三11论战或者手游那样多个设置不就行,默认不显示[滑稽]
2024年02月14日 20点02分
@TROLOLOLOLO1 可以加一个自动跳过勾选
2024年02月14日 21点02分
level 9
还有一个,中世纪2中兵种可以在铁匠铺升级装备,兵模的样子也会改变
2024年02月14日 17点02分 16
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