level 13
航船1942
楼主
全面战争曾经有些小功能,没什么实际作用,但是却很有意思。这些功能在系列中出现的很短暂,之后都为了节约开发成本砍掉了。
1。事务官行动演出动画。
印象中只有中世纪2和幕府2有这个功能,刺杀,潜入,审判异端等,不同的行动,不同类型的事务官,甚至不同形象的事务官(西方/阿拉伯,忍者/艺妓),不同的结果(成功/失败/大失败),都会做出多套演示动画,来表现行动过程和结果。比如中世纪2的刺杀行动就可以随机触发厕所埋伏,街道吹毒箭,桥上推石头砸,卧房放毒蛇等等多套动画。看动画就像抽卡一样,前半部分有些小紧张,结果出来时要么拍大腿(成功),要么拍大腿(大失败)。
虽然看多了有时候也会跳过,但不急的时候看看还挺有意思的,就当是玩抽奖。
可惜这个功能在战锤全战里并没有,毕竟战锤那么多种族,那么多事务官类型,真做工作量是巨大的。也影响后期出dlc的效率,甚至做个flc都得给你补个动画,真的是做不起啊。
2。城市发展会引起城战地图动态变化
这个我印象只有中世纪2有,当玩家的城市慢慢沿着村庄—>城镇—>大型城镇—>城市—>大型城市—>巨型城市,或者木堡—>城堡—>堡垒—>要塞发展(升本)时,城战的地图的城市区域会慢慢变大,城墙会越来越厚越来越高越来越长,甚至会多出好几层城墙。不仅如此城市中建造的铁匠铺,兵营,马嗣,火炮工坊,商业会馆,教堂,农田,砖石道路等等,都会出现在城战地图中。玩家是真的能够看见,并感受到你手中的城市是鲜活的。当然这个功能在战锤全战中也不会有,还是因为工作量太大了,不同种族的建筑都不一样,真的做工作量是几何式增长的。而且,魔幻题材,CA也不知道这些建筑应该想什么样。
以上两个都是我印象比较深的小功能,比如武器护甲升级带来的模型变化,四季变化,野战动态地图等等,可能还有其他的,全战系列我不是每一部都玩了,就不是很清楚了。
这些功能虽然没啥实际作用,单纯是增加代入感的。很多玩战役的玩家其实都是很在意代入感的,奈何这些费时费力的非核心功能,在人力如此昂贵的现在,估计是再也不会出现了。

2024年02月14日 11点02分
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1。事务官行动演出动画。
印象中只有中世纪2和幕府2有这个功能,刺杀,潜入,审判异端等,不同的行动,不同类型的事务官,甚至不同形象的事务官(西方/阿拉伯,忍者/艺妓),不同的结果(成功/失败/大失败),都会做出多套演示动画,来表现行动过程和结果。比如中世纪2的刺杀行动就可以随机触发厕所埋伏,街道吹毒箭,桥上推石头砸,卧房放毒蛇等等多套动画。看动画就像抽卡一样,前半部分有些小紧张,结果出来时要么拍大腿(成功),要么拍大腿(大失败)。
可惜这个功能在战锤全战里并没有,毕竟战锤那么多种族,那么多事务官类型,真做工作量是巨大的。也影响后期出dlc的效率,甚至做个flc都得给你补个动画,真的是做不起啊。
2。城市发展会引起城战地图动态变化
这个我印象只有中世纪2有,当玩家的城市慢慢沿着村庄—>城镇—>大型城镇—>城市—>大型城市—>巨型城市,或者木堡—>城堡—>堡垒—>要塞发展(升本)时,城战的地图的城市区域会慢慢变大,城墙会越来越厚越来越高越来越长,甚至会多出好几层城墙。不仅如此城市中建造的铁匠铺,兵营,马嗣,火炮工坊,商业会馆,教堂,农田,砖石道路等等,都会出现在城战地图中。玩家是真的能够看见,并感受到你手中的城市是鲜活的。当然这个功能在战锤全战中也不会有,还是因为工作量太大了,不同种族的建筑都不一样,真的做工作量是几何式增长的。而且,魔幻题材,CA也不知道这些建筑应该想什么样。
以上两个都是我印象比较深的小功能,比如武器护甲升级带来的模型变化,四季变化,野战动态地图等等,可能还有其他的,全战系列我不是每一部都玩了,就不是很清楚了。
这些功能虽然没啥实际作用,单纯是增加代入感的。很多玩战役的玩家其实都是很在意代入感的,奈何这些费时费力的非核心功能,在人力如此昂贵的现在,估计是再也不会出现了。
