切斯特太弱了,我们来拯救一下吧
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level 10
切斯特🤡 楼主
把一辉的效果改成“切斯特每次铃铛攻击多一颗铃铛”怎么样,也就是说,原版的一辉普攻是1,2,3,4,改造后的为2,3,4[吐舌][吐舌][吐舌]
2024年02月13日 16点02分 1
level 11
这个改动影响有限,不解决切斯特弱的本质问题
切斯特从刚出来一开始就不仅仅是数值问题了(现在这版本数值更是膨胀得不行了),大招机制就是残疾,被做得很垃圾的大随机虚空占模,美曰其名为趣味性
还有历史遗留问题,伤害一削,充能充能也被动了
这英雄比较好的调整方向是减少随机性带来的方差过大,让大招保持水平相近的同时,提高出大频率比较好
像二星变被动完全是很基础的东西,能让玩家更早的围绕随机到的大招进行一个决策,而不是在紧急情况临时抱佛脚瞎扔一通
2024年02月14日 09点02分 0
@切斯特🤡 一个持续治疗根本不适合切斯特这种近身作战为主的英雄,而且这版本数值膨胀导致持续治疗很吃亏,哪怕吃下去的一瞬间能瞬间回一下都不至于这样。
2024年02月14日 13点02分
@切斯特🤡 另一个身为控场技能,结果拖拽释放不了,伤害也是刮痧,也就绕墙有点用。很多时候没一妙这个是真的只能烂手里,被近身也是像个亡语,等队友给你报仇呢
2024年02月14日 13点02分
有道理,薄荷糖和跳跳糖真的弱
2024年02月14日 10点02分
level 7
不是1,2,3,4,5,6,7,8,9到无穷[疑问]
2024年02月13日 18点02分 2
也好[哈哈]
2024年02月14日 04点02分
自己去改着玩吧[哈哈]
2024年02月14日 10点02分
level 1
干脆重做吧 直接改成正常的3发弹道英雄 原2星辉并入基础能力 1星辉改为50%概率4发铃铛 2星辉改为大招额外效果
2024年02月14日 04点02分 3
确实强了,但是切斯特就不那么有趣了
2024年02月14日 04点02分
level 7
说他弱吧,淘汰赛很容易上绿,说他强吧,联赛打死也不会去选
2024年02月14日 04点02分 4
我单鸡上的[吐舌]
2024年02月14日 04点02分
level 7
搞两种流派吧,第一种就
lz
说的这种契合瞄具糖果豆,第二种就把二辉改成携带时大招自动回复并且提高回复效率,但是降低普攻回复大招的效率[你懂的]
2024年02月14日 10点02分 6
也未尝不可,但是我感觉第二种,相较于第一种的四发普攻少了许多爆发,不如去掉降低充能效率的限制,以此全面提升切斯特的续航和持续输出能力。
2024年02月14日 10点02分
抛开星辉,切斯特大招本身的数值也很有问题,跳跳糖加范围和伤害,眩晕加伤害,薄荷糖即时生效,烟雾扩大范围,爆炸减小前摇,我感觉这样差不多可以有A挡水平,超冲要是能五个愿望一次满足就更好了
2024年02月14日 10点02分
1