level 6
讲道理脚本的命中稳定性是远远高于普通玩家的,因为脚本稳定,不会被情绪,手感,疲劳这些因素所影响状态。
我印象里输的基本都是活人局,原因也很简单,那就是分赃不均。
最直观的例子就是杀人鲸故意不进圈或者是猛禽地图把猛禽卡日山。
所有副本地图都有能故意输和降低他人收益的一些套路。
那么问题也回归到了原点,那就是游戏总时长越多的人越会拥有绝对的优势,临场发挥以及背板。这也是WG不想看到的。
我零星遇见过那种纯老鸟的局,所有人都是刷子船,这种局除个别出生位占比大的地图外,如果所有人不失误基础经验会打的很平均,上下差距不会超过150以上。
也就是说WG的所为“平衡”是建立在我上面所说的这种基础上的,那么问题也来了,不可能每场都是这种局,每局里都会有韭菜,有些类似实世界。但游戏与现实不同的则是,游戏时间上来了水平讲道理都大差不差。而糟糕的是,游戏内有没有什么规则约束,那么韭菜既不象话游戏时间,又不想背板。他制定规则又没人听。例如那种,黑屋!黑屋!我黑屋!的那种选手……所以掀桌就是他们最好的选择。
这让我想起早年间在网吧局网玩龙珠CS的时候,那时我就遇见过一群真小学生,他们玩的很菜,后来他们就开始制定各种各样的奇怪规则,例如先让他们用龙珠变成赛亚人在打…或者我只能用波和他们打这种…
像这种杀战网的游戏就是个闲玩所以也会手下留情,或者下棋遇到菜的那就让先+让子。小菜鸡也会玩的很快乐。
但是网游就不一样了,像是战舰世界,谁出来都是来打全局经验的,资源就那么些那就看胆碱性能和游戏时间了。而有了这些再不行的……就像我上面提到的干脆就直接掀桌那种…WG就没有所谓的什么“PVE”,都是变相的PVP,所以游戏性质更类似猎杀对决这款游戏