栗悟饭or龟波功
栗悟饭or龟波功
死者は誰————?
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这种恶意钓鱼的不依规处理,还留着过年? 这名“垂钓大师”显就属于恶意钓鱼的范围。并且他就是在恶意煽动民粹。并且还在帖子里恶意灌水盖楼 有膏药旗就算“精日”? 奥运会日本运动员获奖在颁奖台也有膏药旗,仿真的球衣上面也会有膏药旗。真就硬钓是吧? 那么问题来了,什么叫精日? 以下是来自百度百科的答案。精神日本人简称“精日”,又称“精日分子”,另称“日杂”,指极【端崇拜二战日本军国主义并仇恨本民族】,在精神上将自己视同军国主义日本人的非日籍人群。 【[1]其表现为迷恋二战日军制服】、【在日军侵略遗址拍照留念】、【诋毁抗日英雄等做出将自己对别国的兴趣建立在对自身国家和民族的亵渎和侮辱上的行为】, [1]【有时还会带有明显的狂热的二战日本军国主义的特征】。 而事件当中,仅因为一个有膏药旗的F15就开始疯狂扣帽子。既然玩战舰游戏,那么我可以理这位“垂钓大师”至少不是纯军盲对吧?以下是百度的F15科普。1962年展开研发是什么概念?二战是几几年结束的? 就闭着眼睛硬钓是吧?F-15战斗机由【美国麦道公司(现波音/Boeing公司)研制】,由1962年展开的F-X(Fighter-Experimental)计划发展而来,1969年由麦道(McDonnell Douglas)公司得标,1972年7月首次试飞,1974年首架量产型交付美国空军使用。服役近40多年,总生产数量1200余架,各种改型数十种,【外销六个国家】。参加大小战争100余场,击落敌机100余架。21世纪初期陆续被F-22战斗机所取代 参考上述资料,这位“垂钓大师”所挂的玩家,符合“精日”特征吗?很显然并不符合。 而这位“垂钓大师”并且从7月3号开始断断续续一直跳到现在,评论我从头看到尾,全程就是在硬钓,钩直饵咸,并且连鱼饵都是假的,所以这是跑贴吧玩路亚来了是吧? 然后最搞笑的就是这名“垂钓大师”最近新起的名字,极富挑衅意味
船还没上架就开始污染箱子了,我服了WG是真行
WG暂时取消红名惩罚了 注意,这里WG一直强调的是他们的服务器没有问题。 那么问题来了,油罐的服务器有问题吗?没问题吧?但是为什么这是个不存在的地方腻? 但是这游戏与油罐有本质的不同,首先是游戏开发商所在的国家是堂堂二战胜利国,根红苗正。其次这游戏也是有代理的,那么为什么会凭空掉线? 并且我自己裸连7-8年了全程都是60PING以内这种速度怎么可能掉线? 并且WG一再强调事件只发生在亚服,为什么只是亚服?因为别的服务器玩家很少能愉快的裸连。 那么很显然 就是有第四方的人员在有针对性的在进行类似DNS污染的攻击操作,谁是获利者谁的嫌疑就最大。 掉线事件的前夕,某些广告也在这里开始疯狂的发帖,在那之前是几乎看不见那种帖子的。所以这不得不让人怀疑。 新版本公告出来之后,掉线几率明显将降低了,这不就很诡异? 所以它们一开始的目的就很明确,就是要让玩家掉线红名。 在这之前,我就发现了一个问题,每场游戏匹配瞬间按ESC回港口在次匹配大几率也不会掉线,也就是说他拦截玩家是在第一次匹配的时候,不知道是懒得写代码了还是是出于什么技术原因的限制它只能拦截玩家一次我就不清楚了。 包括在这之前我就说过其他避免掉线的操作,但是说完没过多久就不好使了,也就是说很有可能内鬼看完之后在“持续修复它的BUG” 从这次WG的公告来看,【爱哭的孩子有奶喝】老话说的还是有道理的。
不怎么掉线了,取消了红名惩罚,聊天小剧场又热闹了起来 看友军白字怪公屏说飞屋,外加一堆粗鄙之语,我以为这是在嘲讽对面,结果一看聊天小剧场记录这是他是和友军吵起来了…… 最后撂下一句狠话,不服的出去看战绩,然后估计出去打下一场了…… 等打完我就很好奇他到底是个什么数据大神结果……额…… 虽然我个人对胜率并不不感冒,但是我这一看他的场均经验……这…… 随机战……那莫非是排位大神?然而…… 看排位的舰艇种类,这是个排位爬线的选手……或者说不擅长玩PVP?是PVE副本大神? 我又去看了看成就……结果…………
现在的掉线问题找到一些眉目了 同样的网,玩小号就没事,玩大号就掉线,经过几个月的断断续续的测试终于有了一些眉目。 小号与大号不同的几点,我小号刷招募点用的是2级船,所以没有金皮,也没有特殊舰长,以及满级舰长。 但是不排除WG现在有内部“限号”设置,例如某种船玩的人多超过上限其余的人就得掉线,尤其是某些区域的玩家。 所以得出大致几点结论 港口右侧的齿轮图标,在里面禁用所有皮肤显示,然后战舰不要安装涂装。这回极大几率降低掉线的几率。并且经过测试我暂时发现了几个绝对不掉线的船,长门,春云,格奈森瑙。 玩家也不傻,明显这阵子人机感觉长门变多了,这就已经能证明一些问题了。 这几个船只有春云和长门我是有金皮的,但是我把涂装都拆了之后进的人机测试的。每个船一共大概测试了10-20多场不等。然后这几个船我都没上特殊舰长与传奇舰长,除了春云21级以外,其余的都是19级的舰长。我觉得这个也是可能导致掉线的关键因素之一。 并且掉线绝对和举报有着一定的联系,而这几个船由于打法或者本身性能问题,这些船在人机的玩家仇恨率是很低的。而同样我开克莱贝尔和保罗拆了涂装该掉线还是掉线。但是保罗掉线率是可接受的最坏的时候3掉2,或许这是我之前说的WG现在有内部“限号”设置的原因,因为保罗的保有量其实并不是很多。 并且同样操作X级船掉线几率远远大于7级以下的船。并且早期的时候打副本的掉线率也是低于人机的,但是现在副本掉线率明显要高于人机。 今天测试的胡德,貌似这船不太行,不装涂装还是掉线了几场,我是真的服了某些小剑人了,我都开这船玩人机了,掉线了还有举报的?直接白名变红名,并且惩罚场输直接是7场 WG红名恶意挂机是封号,但是前提是故意退游戏的,这种掉线的WG是能查出来的,所以贩剑这一下有什么用啊?游戏里过的越不好,戾气就会越重,所以这话真的是一点不假 人机有人掉线应该偷着乐才对,肉多了还不好? 所以说本质上这种小菜鸡真的骨子里就都是坏水,我是真服了。 这让我想起了了几年前打人机有人开兴登堡结果被队友DD喷,而喷的原因是因为AI生成敌人大几率是自己开的船,这DD那路有个AI兴登堡结果那DD被AI堡哥给雷死了,然后喷了一整场,真是笑死
游戏掉线的信息应该就在debug这个文件里 游戏根目录的profile文件夹里面的debug.log就应该是掉线与连接的信息 红框里的对应的就是匹配进场的那个【载入中……】的那个时候 而绿色框里对应的就是在那之后掉线的时候。 蓝色框里对应的是点击登录服务器的那个时候。 然后一直【绿框→蓝框】无限循环,直到那场比赛结束玩家可以正常登录。 正常登录的时候这个信息应该记录到蓝色框里的粉线那个位置为止。这就像是WG为了限制场均经验而限流了玩家一样,掉线之前的那一场基本上肯定会被举报,或者打出很高收益例如在副本打出2Q+基础经验这种。 然后前天我又用克莱贝尔在人机撞船自沉或者吃雷自沉,因为克莱+玛索+保罗这几个在人机是高几率最优先举报的对象,而我故意用克莱贝尔撞船或者吃AI的雷自沉所以是不会被举报的,因为我啥肉也没吃也就就不会拉仇恨。 而结果呢?我连续打了16场以上的人机都没有掉线。也就是说那个时间段克莱贝尔的场均收益是在持续下降的。 紧接着,用克莱贝尔在人机正常开打,不出意料,第二场我就开始掉线了。 之后换保罗也是,第一场打了个大的,然后第二场掉线,不换船的话就会开始场场掉线…… 图里面的上一场比赛也是在副本打了个大的,然后中途被举报,因为场内被举报瞬间就会跳PING并且巨卡,打完出来一看果然被举报了并且不只一次而是3次 虽然这种猜测并不太靠谱就是了。 还有就是,如果在那个服务器登录界面不退游戏,一直登陆之后比赛结束上游戏是不会红名的,前提是那场没人举报你。所以为了节省时间建议弄个鼠标连点器,然后掉线的时候去泡杯茶喝一喝 文件代码里有很多警告与错误的字样,而从英战二线开始游戏启动就有ERROR.EXE进程,而为什么有这个进程WG客服并没有正面回答,包括现在掉线之后再重新还会提示帐号密码错误的情况,并且越来越频。 如果现在坦克世界不掉线话,那么是不是就可以间接证明现在战舰世界的掉线问题存在猫腻呢?可惜硬盘太满了没法测试了…… 这一晃6个多版本了…这么长时间的掉线我还头一次遇见,我是真是开了眼界了…PS 战斗位置中途岛现在也玩不了了……SQUARE貌似根本就没打算再管这个绝版游戏还能不能正常启动…… 就剩下1代的战斗位置太平洋还能玩……但是这画面…… 挺好的游戏开发组被盗版给毁了,开发组要不是倒闭了估计他们继续出游戏估计根本WG什么事了。那么信谁不如信自己,那就自己捏船吧…回港整备中的()?话说这游戏引擎是真的强,这要把身边武器一换,就能编出WG出过的所有船。 要利用这游戏引擎弄个卡牌游戏,给肥斋的钱包放血岂不美哉? UR夏季限定卡牌
我是真服WG打太极的功夫 从最开始开始掉线我就觉得不对,裸连才35PING,这能掉线? 我说匹配载入中转圈然后掉线,掉线之后这场不打完上不去,WG说这是网络问题…… 我说这能不能是外挂导致的,WG没有正面回答。 我说我常年35ping-60ping,WG说请效验游戏完整性…… 我说我掉线了之后马上上小号可以正常匹配与战斗,退了换大号不打完就是上不去,WG说更换加速器节点…… 我说我没用加速器我更换什么节点?WG又说是大清网络吗?是的话那么这是特色火墙导致的…… 我又说我说匹配载入中转圈然后结束游戏主进程就不掉线了,WG说会给技术人员反映…… 后来我把个别场次通过结束任务不掉线上去之后,仍然无法战斗的的几个截图发了过去,WG说会给技术人员反映……并且要我提供影像资料…… 这图片还不明显?还要个锤子影像资料…… 然而小一个半月过去了还是那个味 我就问哪个防火墙这么厉害能把游戏地图都给串改了? 人机直接都变测试地图了这就离谱……尤其是下面这个图,这个组队的外加这2个单野的个连名字都是隐形的是不是就有点离谱了? 我印象里名字是隐形的基本上都是在FPS游戏用外挂的,战绩表上根本不显示名字估计是设计为了防风防举报……
游戏里的行船记录仪真是个好东西! 不知道什么时候WG往游戏里新添加了内置录像功能,估计是前两年。这东简直效果拔群。 每一场的内置录像都在游戏根文件夹的replays文件夹下。 有了行船记录仪对付那些无能狂怒的渣滓简直太高效,印象里从武藏马上下架的那段时间开始,陆陆续续的这种玩应开始越来越多,不知道是什么因素影响的,这些玩应戾气非之常重。重新爬线的起床气?但我看也并不全是这类型的。 像什么不带殉爆旗开场弹药架爆了,然后不但不低调反而开始群嘲队友,例如我又玩匹配到了一队的XXX之类的神论,自己弹药架爆了还这么膨胀?这跟队友厉不厉害有什么关系? 还有那些逆风而行的,明知某些副本BB打不到什么伤害,为了不掉胜率还去打副本,然后打不到伤害开始骂这个骂那个……然而一结算5B出头的基础经验,这水平明显就是低于正常水平的。虽说BB在一些副本打不出什么高伤害,但是1Q基础经验还是有保证的。自己菜还迁怒于人开始嘴臭,我是真服了。 还有那些自己明明很菜,一整场毫无贡献,小地图都不看,根本不管山后这个区域之前亮没亮过人,然后一个咸鱼冲锋冲进山后,结果山后好几个贴山的壮汉把他直接打爆,然后开始嘲讽我都带不动你们这些XXX之类的 这类的选手也建议这场打完以后把内置录像调成上帝视角,好好看看到底是队友太菜你带不动,还是你自己是翻车起动机。 还有那些嘲讽怪,简直像是苍蝇样讨厌,都被航空鱼雷打沉了还NOOB CV 法壳 ME…这些玩应加黑名单吧?加多了自己游戏都卡,不加吧?这些玩应还太讨厌。 这回爽了,这几天用小号刷招募点,遇见这类选手,直接游戏内置录像往客服一发,举报一个禁言一个简直太解恨。
游戏的经验收益机制不改游戏真就快废了。 副本里的AI是可以获得成就的,什么?你不信?AI获得成就镇楼图就像那莱小剧场里,得不到就毁掉的信条,这其实是整个游戏现状的一个缩影。在游戏的所有模式都会发现这样的影子。就像某部作品里所说的,好人这概念是相对的,对我有利的人才是好人。 我依稀记得9级煤船波美上架时候的场景,开那船的个个玩的象大和……走位靠后并且只打AP…… 当然走位激进靠前的的也都开场被集火烧死了 这种的就和我上面说的一样,这根本不是菜不菜的问题了,那些人并不是不会玩而是故意这么做的,原因很简单,因为船沉了收益。 这问题与排位保星怪类似,客观公正来讲,这不能怪玩家,而是现在游戏畸形的机制才陆续衍生出这类玩家。 拿保星这种操作来说,遇到对面很菜的话,赢了升星,而对面很强的话,输了还能保星,怎么算这种操作都不亏。 随机也是一样,船尾对敌便撤边打,就在后面用AP或者HE摸半伤,被集火了灭点观察情况伺机而动,没视野并且自己被亮,那就直接冲进自家出生点的边线当日边侠,无论输赢这种操作也是最划算的。 还有现在的潜艇,PT服的时候还好那时候没什么任务。 而正式服实装之后,由于军团海军大战的一系列任务,问题马上就出现了,潜艇只雷BB,最后不行了直接撞船,然后剩下水面的活人和AI的潜艇墨迹到站点胜利…… 白毛子真的像是在斗蛐蛐一样,手中斗蛐蛐的棒子就是游戏机制与任务奖励,而玩家就是罐子里的蛐蛐。 一团队游戏,舰艇性能与职业也都是围绕团队而设计,但最关键经验收益并不是与团队挂钩的,收益的高低完全看这场的伤害,由于这种畸形的机制导致游戏的某些方面越来越向着 DZ或者是腐蚀Rust这类游戏靠拢……当然我这指的不是游戏玩法。而是人员要怀着“卑鄙”的心态去打游戏。
关于这次的巨战 不得不说,这次巨战的本身性质并不是活动而是属于公开测试。为什么这么说,因为收益很一般。 当然其他时候的活动也有测试的影子,例如最近的夺钥之战,个别瞄准基线明显实在测试荷兰的呼叫空袭。还有以前万圣节潜艇之类的。 而这次最最主要的目的就是让所有玩家当小白鼠,去实验他们的新机制,那就是【校射增益】 看似很单纯的目的,然而成了打脸神器,打的谁的脸?当然是白毛子了力度还足够大。 为什么这么说,首先新版本白毛子为了增强DD生存性,削弱了火箭机,外加巨战模式大部分人宁愿排队很久都要开BB出去,在由于成就问题超级战舰也是被集火的主要目标我刷了N场才抢到足够的人头数完成成就…… 那么基于上面几点,巨战模式的分房结构绝大部分都是BB+DD这种分房或者掺杂非常稀少的CA,由于这种分房结构外加成就关系,都在集火超级战舰,间接导致DD比以往的模式更加“安全”,当然随机BB距离远不打DD的也多的是暂且不论。 而根据我这几天的观察,真正影响生存性的还是玩的人,巨战模式几乎没有CV,DD生存性高了起来吗?然而并没有。 其中有个典型对局,双方BB集体贴山,注意不是卡山是贴山,而双方DD的种类是同型号,德驱1线+法驱这种组合。 关键问题来了,两个德驱竟然成功对线,真正的“公平”1V1,因为双方的BB们都在贴山打不到他们,这种情况的开局单挑获胜的一方绝对会勇冠三军并使友军士气大振。而1V1的过程中其中一个直接被斩于马下,然后 公屏甩了一句NOOB Team的这种蹩脚英语然后报了几个点拂袖而去…… BB一看主将人头落地,纷纷往边线墙角溃逃剩下一个法驱竟然是摸边线绕后抓CV的走位……然而这局根本就没有CV…… 如果有CV的时候这货绝对会发NOOB CV…… 关键问题是纯1V1暴毙,转角遇到爱,这和队友关系真的很大吗? 这难道不是由于没有RPF撞亮发生的遭遇战?对面临的危险毫无察觉。 而且要知道德驱是有水听的怎么就能转角遇到爱? 还有敌我信息不对称的,例如残血德驱2线(3Qhp)反杀满血北风这种…… 这是队友没帮忙吗?显然不是,接战之前都帮你打成残血,还要怎么帮忙?干脆就让队友把对面DD都收了得了……说白了这北风根本就不知道德驱2线的AP有多么可怕。 然后就是BB精度问题,和前版本死眼天赋一样,还是那个老问题,精度上去了,瞄都瞄不准不还是白给?尤其巨战对面满血,己方BB已经爆炸有一大半了,这种大战损比,别人精准的命中你,而你精准的描边了,这换血能换过就怪了。 在其次就是副炮问题,探照灯亮了之后我是满级的纯副炮德国传奇舰长,然而即使拉近到6——8KM 的距离上,那个命中感人程度…我认为是要略低于副炮插德航的。
白毛子现在对于收益问题,完全就是放任的状态。 白毛子是故意视而不见,还是没空去处理?还是解决的成本过于高昂? 那么这么继续下去,团队合作的意义又何在?不如改成大逃杀模式算了。 就现在整个的收益机制,包括一些游戏的机制,包括一些版本任务,白毛子像是斗蛐蛐的人一样,而玩家就是坛子里的蛐蛐。 就用理论上最有几率团队合作的PVE来说,现在的机制导致的环境,完全就是逼着玩家去当【卑鄙的外乡人】。 而这种负能量的行为充斥在游戏里,真的对于游戏的长久经营有帮助?只会让人越来越卑鄙。 以下是杀人鲸野队无人卡点,水面的收益结果,虽然这场全队包括我在内都不是什么好鸟,打得都很卑鄙,而我为了测试这结果当然要更加卑鄙的打才行,即便这样就这种局打多了真的让人感到罪恶感和厌恶感,卑鄙的玩法让整个过程感觉都充斥着负能量。 四星是因为故意提前进圈,因为掉星外加阻断输出,也是水面为数不多的对付CV这种卑鄙玩法不太有效的方法之一。接下来看看现在的PVE什么怪是经验宝宝?还是和我以前说的一样,非战斗舰艇值钱的就是运输船了,而战斗舰艇是生命上限越低的船越值钱。上面的截图也显示得很清楚了,我下手的大部分战斗人员目标全都是DD。 而CV抓DD表面上没什么说不过去的地方,而实际上我这么做了以后,水面就会剩下吃屑的体验。 看看水面的基础经验,那也就是X级一场人机的量。 CV拥有察打一体的先天优势,可以优先选择高价值目标进行攻击。 而由于我卑鄙的初衷,因为小脆皮最值钱,所以我才去打的。而我并不是怕友军吃雷暴毙我才去打的。 所以由于现在游戏的机制,要以这种卑鄙的玩法玩下去,简直对身心影响太坏了真的。 可以说为了利益的争夺,现在游戏里就剩下原始的本能冲动了 这只是现在 PVE卑鄙玩法的冰山一角,当然最露骨的当属那莱了,但是真要是较真要刷经验,那么其他副本其实也都是半斤八两。
这次更新视觉特效简直恶心 白毛子的开发团队是怎么想的? 上次改完CV瞄准基线,就恶心好半天,总是压雷…… 而这次更新了烟雾……判断航速的重要指标就是烟囱的烟雾,这次更新完 ,那个烟雾喷射点满速的船都像要减速一样,飞机离远了看不到烟雾,高级飞机又那么快,俯冲下意识余光瞟一眼烟囱大概就知道航速,这回烟囱那烟雾是向上喷射然后往后甩,这直接等于还要余光多瞟一眼目标船尾方向的烟雾轨迹…… 真是不能在恶心的了,就算是打人机也是一样,那感觉太明显了,AI大部分时候是定速,尤其是DD那个烟雾乍一看怎么看都像是在减速,然后下意识减少提前量 就这定速靶船DD以前2中2,运气不好分叉2中1。而现在运气好了鱼雷2中1,大部分时间直接提前量少了鱼雷描边 适应这些又要花时间与电费。而没时间适应的直接随机进去坑队友让队友陪他一起“适应” 而这种还真就算少数,就最近这次军团战我说懒得洗舰长不打了,猜团里人怎么说?不用特意拿21级舰长打,直接从新招募个舰长放船上进去打就行…… 排位就有这么坑人的,而这打军团战还有人敢这么想?这不是纯浪费时间白给别的军团上分吗?就算养老团钢已经无所谓了,而活动氛围很重要,这也得喝了多少假酒能说出这话……像是本来能用笤帚扫垃圾非要用舌头去舔…… 最后看军团聊天记录不还是连输几场后不欢而散 好多时候白毛子他自己对自己游戏的定义都是模糊的,有些机制竞技,而有些机制又不竞技,然后他自己在平衡的时候都是无头苍蝇一样不知道往哪里飞。 有这时间弄那些有的没的,赶紧修复修复恶性BUG才是关键,例如CV大改之后就开始出现的这个,纽波特CV减速投弹卡死弹出的恶性BUG,而按P关副炮 完美解决,包括随机疯狂掉帧的时候按P关副炮也能相应缓解。我一普通玩家时间久了我都知道解决方案了,就这些技术性问题白毛子测试员能都不知道?有时候遇到测试员打人机,就这些怕不是都用的挂机软件上班刷业绩的吧
关于CV的鱼雷加速与减少上浮距离技能 这次技能的更新,无论哪个种类的舰艇,还是有很多没用的技能 CV早在RTS时代鱼雷加速就是个有争议的技能,几种说法例如,点了加速增加上浮距离到达攻击目标会变慢…… 点数紧张点了费点。 其实费点这种还算说的过去的,而前者的说法,很明显没人真正去静下心去测试。反正现在免费洗点,不洗白不洗,干嘛不折腾一下腻 不能让白毛子占便宜,现在我每天下线之前都要洗几次点 这次主要测试的是白龙,因为即便RTS时代日航鱼雷加速也是争议最大。 除非特殊说明,否则【加速】全部都是加速插+加速技能,为前提,【不加速】那就是不上加速插与加速技能为前提。 靶船是鱼雷之友静止大和。众所周知,日系防空没有中圈【3.2以内没有黑云】那么测试开始。 【争议1】 点了鱼雷加速增加上浮【距离】,到达目标的【时间】会变慢,这种说法正确吗? 【答】这种说法是错误的,因为各系的CV鱼雷上浮【时间】是有一个对应固定数值的,白龙是【5秒】。 也就是说压线投的前提下点不点鱼雷加速,都是五秒之后接触目标。换句话说,投静止的目标,并且是压线投雷的前提下,点了鱼雷加速反而没有任何收益。 【鱼雷加速真正的作用】在于移动目标和不压线投雷的时候,相同发现距离鱼雷速度越快,留给敌人的反应时间就会缩短。而且开过CV的都会知道压线投雷会被目标轻易压雷。 并且实战中目标是动的,敌人内切的时候,这时候也不可能投压线雷。 最直观的例子,一个加力满速的无变线法驱,不点加速要中段2中2,那么给的提前量,在我屏幕里已经看不见法驱的船头了,我屏幕是23.5的。而点了鱼雷加速投这种目标,提前量大概就是小于或等于法驱船体的长度,提升已经很明显了。并且防空网是一个圈,而提前量越多,很可能已经进入敌人中圈了… 实战中很多局面都是非常混乱的,有些时候迫于干扰,不由得你去给很多的提前量,这也是我点鱼雷加速的目的之一。 这次测试我不用加速打了很久的人机,而因为肌肉记忆的关系没了加速后,投AI得梅因鱼雷都被甩开了…… 所以肌肉记忆也是很重要的。如果有人从来就不点加速培养起来的肌肉记忆,像这种的点不点加速就看个人心情了。【我并不是说所有***航都必须点鱼雷加速】。 【争议2】 【减少鱼雷上浮距离技能】会使目标更容易被击中。 【答】不能。即便点了,上浮时间还是5秒,考虑到提前量与战机被发现距离之类的,目标有至少5秒甚至更多时间做出反应。 【目标心理学与水面视角】 被投雷水面是什么视角腻? 我在训练房让AI投了很久所以得出了结论,有资料指出航空鱼雷是有发现距离的,白龙的航空鱼雷是1.6KM。这说明什么?即便鱼雷没有上浮,被攻击目标也会发现鱼雷水中的轨迹,鱼雷飘上来后鱼雷上面会有红色的三角。这是就是被攻击目标的真实视角。 水面无法正确估算来袭【鱼雷机给的内外切的提前量】 反而水面很容易判断来袭【鱼雷机给的加减速的提前量】 水面无法知道来袭鱼雷机的舰长是否点了【鱼雷加速】。而点了加速提前量就会比以往更短,更加容易让水面敌人预判失误而规避失败。 【争议3】 上浮距离短,投卡山目标更容易。 【答】作用不是很大。 减上浮距离技能。白龙鱼雷上浮距离会减67M。 加速插+减上浮距离技能。上浮距离会减少【71M】52节雷理论最高收益。 加速插+减上浮距离技能+鱼雷加速技能,上浮距离会减少39M。 没加速的前提下,加了能投到的不加也能投到,但是白龙抓卡山怪,还是AP舰爆最高效并且最具威慑力。 用AP舰爆让卡山怪醒醒酒不好吗?出动什么鱼雷机?! 并且亚服环境,多的不是【卡山怪】,而是【贴山怪】,就这种英航的鱼雷也投不下去的好吗? 【争议4】 鱼雷上浮距离越短 反复横跳投掷目标的回转半径会变小,会少吃防空伤害。 【答】白龙不能。 无鱼雷加速+减少上浮技能,攻击静止靶船大和,在压线投雷的时候即便瞬间刹车回转,这也超出3.2范围一点点了,等回转俯冲下去的时候已经有黑云在身后爆炸了,并且要知道实战中目标是会动的。结果就是和点了鱼雷加速的是一样的,还是要吃外圈伤害。 真正影响白龙反复横跳投雷的关键不是在于鱼雷上浮距离,而是血量,这种操作血量流明显比传奇差的飞机更持久。所以说有没有技能,该能反复横跳什么船还是能反复横跳什么船。即便点了也不能反复横跳防空怪,例如【伍斯特】这种。
关于这次最终实装的副炮 有提升吗?答案是有一点提升,但是作用大吗?答案是没太大作用…… 训练房打尼古拉斯,选他是因为副本里出镜几率高,并且很容易击杀玩家本身名字也很喜感。 第一波测试AI使用武装但是不移动,结果非常尴尬,9公里对射无副炮手动锁定,我装了传奇舰长加副炮血量插件的沙恩副炮还被打坏2座105鱼雷发射管还报废一个……瞬间压升高所以懒得载图了那场副炮开火至少3B五十轮以上才打死。 以下有截图的测试都是撞亮开火的测试,尼古拉斯水隐6.7实际发现目标与停船减速有延迟,大概交火距离在6-5.7公里左右,尼古拉斯血量在那摆着所以没必要看命中数,真正有用的数字是这场副炮打了多少轮得到到这个实际命中数,我已用圆圈标记了。 这个是有手动副炮但是我没选定目标,现在也开火,貌似提升一点精度好像。↓这个是手动副炮并且标记目标以后的↓这个是大猴手动副炮标记目标的↓其实理论上格奈森瑙副炮能力是优于大猴的。因为人家格奈全是128副炮,缺点是停止能力不太好(150更容易让DD的轮机损坏这也只是对AI,而对人哪个脑力路正常的人玩DD不点咸鱼抵抗?)冲不上去是一直副炮面临的问题,并且历代版本,想指望副炮杀一艘满血BB那都是在做梦, 而且人是会跑的,就是大共之类的船开着加力,能追到也打不到,因为副炮齐射角无法向前开火……并且人家的队友都掉线了吗?都不洗你…… 历代版本副炮最容易造成高额伤害的目标就是DD,副炮AP时代大和的155对付某些脆皮CA或许是很好的选择 而活人玩家的DD真的那么容易进入射程亮着让你打吗? 就像测试的这种6公里撞亮,有水听也是吃雷暴毙的好吗,哪有机会让你开出1B多轮副炮。 除非大猴开场和友军DD进点抓DD,而这个思想就很危险,业力-N警告,被骂警告死在冲锋的路上警告脚本警告。 其实限制白毛子给副炮射程的原因之一就是隐身副炮的问题,其实这个好解决,副炮开火惩罚和主炮一样就完了。 最后总结,这次副炮有一个类似光环的技能,里面亮的敌人会减少主炮装填时间,这技能也就对刷副本的船稍稍有些帮助,30秒的大概减3秒,沙恩这种20秒的就减2秒,作用很大吗?非常一般,或许在叠加肾上腺素的时候效果会有所提升。也就副本里玩玩还行。 但是除了副本以外(副本有些时候不撞船可以抢到更多的肉),无论人机与随机还是排位,残血的时候基本上就是一个将死之人了,装填就快那么几秒,怎么想近距离都是去撞船更有效。对手的船要是比邓大人的快那可就…… 所以说,有些平衡性的东西真的就像是白毛子打人机测试出来的一样,对AI有效果,而对人却成了废的。
真是感觉被吸血了 感觉该出欧根了然而……出了个白毛子的理论稀有船, 血压瞬间归零 出船绝对和最近什么船开的多有关系,版本任务很多人都在开DD打人机刷,这次黑五箱子我看B型号的DD出场率就非常高。 大圣诞箱子也是,记得我看见过大圣诞箱子出奥坎的,而这次大圣诞箱子我出的也是奥坎
打了2天排位终于白银晋级了 这次排位机制简直够蠢,以前是固定船只级别的排位,而这次改版,打不到黄金的统统掉回8级开始打…… 一旦没打到黄金,就意味着下次排位还要洗几次舰长 就这游戏尤其是这游戏的排位,白子怪简直就是翻车起动机,一个个自私自利,然后还很菜……BB装填两轮主炮的功夫能暴毙2-3个…… 白板船舰长训练中,然后进排位的…… 保星怪,友军雷达亮了DD,然后这些保星怪,还在洗大船刷场均…… CV局自信单走的,尤其是罗斯福局…作死了就开始喷活着的所有友军…… 还有CV局走位一盘沙子一样,零零散散,哪个方块里都有单走的,CV要真是给这些个找死的,挨个丢上一个战斗机,估计这场什么也不用干了 DD不去和敌人对线,日边整场迂回抓CV的,等它看到对面CV的时候,对面也都占领全部点数胜利了…… BB开场就找个山一撞,然后要防空,要视野,要掩护的…… 日航鱼雷机都前压点位出去3个格子以上没发现任何人都返航了,后面一坨BB不敢进点,还喊需要侦查情报,然后被对面一波流从地图另一侧打了一圈回来给全灭…… 日航鱼雷机隐蔽6公里,他自己飞机被亮能不找人返航去另一侧?说白了这些选手根本连游戏机制都不了解就开着X级船在这大排位坑人。 几乎满血的优势路把对面杀得就剩下一个BB,然后不斩草除根,神奇集体漏腰子横跨地图中央开始转场的。然后被这一个BB给秒了几个 还有开场自信单走被对面CV打死的白子怪,然后公屏骂了对面CV一整场的… 还有开场说我被坑了,我也要坑别人的白子怪,然后读秒结束开始肉侦送人头…… 真是又菜又坏。
白毛子这次偷偷又砍剧情收益了 这个月打猛禽我就感觉基础经验给的不对,但是也没在意,然后紧接着是神盾,出天城也还是那个鸟样 再紧接着这周的纽波特,这图以前即便只是3-4星奖励都是相当高的,我一看这基础经验马上就觉的收益肯定砍了。 最后蹲了N场野队,为了出伤害差不多的5星看看到底收益砍成了什么鸟,样结果一看相当震惊……都没有神盾收益高…… CV是实在排不起了,人太多了。但是 图中打的这几艘,也算是有代表性的船了,并且伤害打的几乎都是一样的。 估计这次砍得并不是副本,而是某一个舰种的收益,我个人估计这次砍得最厉害的应该是DD和CV,其次是CA,BB收益应该是稍微砍了点因为印象里这种伤害即便4星基础经验也得1Q6出头了 我猜想这砍的也有可能是是造成伤害的【方式】例如【鱼雷】,图中有2个DD一个是法驱一个是美驱,很显然法驱核心黑牌获得的数量很多,最终结果法驱即便总伤害低于美驱反而基础经验是大于美驱的。但是其余的BB与CA实际上黑牌数量也并不多,我这种说法好像又不太对 这是以前CV打的5星下面这几个是今天打的↓CADD↓BB这场是4星,掉星是因为严重减员
有人已经做完了秋季征募的活动吗? 那个奖励是活动结束统一发放还是,只要到达里程碑(新玩家5级船战斗一场,回归玩家获胜20场)就马上发放? 我记得以前招募奖励是马上给的啊,例如那个招募站纪念旗帜
纽波特真是一个考验战术素养的好地图 纽波特这图 典型的考验战术素养的地图,尤其是水面的走位。 而且打的不准老老实实走位迂回弥补,尤其是那些开了炮自己都不确定能不能跨射的那种人。 不去主动迂回掏侧面,把防御圈扩大,而就憋在 基地最后一线 AP洗头,结果 妙高顶着一个厌战洗头的炮火冲到了,家里雷死了他,雷死了修理船,顺便炮绝了附近的CV,而CV 最后被那个妙高打死还在雷国王和卡山的利安德互相鱼雷变线下绊子。 然后亮点来了沉了之后我们清朝来的厌战大人白字发话说为什么一玩这图就会遇到是只会冲出去的沙X? 然而我们在右路和中路几乎是刷怪的同时就清场了,并且我们往家赶的时候您已经把妙高用AP洗头的方式送到自己跟前然后把自己害死了,没提前被攻破防御圈的前提下真的是花式偷袭左路刷兵的好吗?而大人您始终在极限射程丢垃圾船体描边。 出去一看就这成就的还有自信指点江山? 这位大人今年9月2号刚注册的,正常来说这应该是这位大人来亚服的第一次纽波特才对,莫不是之前在某个服玩过这游戏?这种网游渣滓是哪来的我真懒的说了。人菜嘴还臭,并且喜欢不懂装懂。
说是加大力度处理脚本然而事实腻? 我算是知道极限射程丢垃圾的是怎么回事了,这就是脚本的一种,而且还是智能非常低的那种估计是用按键精灵编的也说不定还有那些数字ID的最起码百分之85都是脚本。 人机1V2 满血武藏一直在AP洗船尾的丝血日山的天成还没洗死,估计是最后被AI俾斯麦从大老远掉头机动回来打夹角死掉的 为什么说肯定是脚本,因为即便是所谓的操作失误,当时要是退出的话会直接平局而不是失败。我不相信15年注册的活人老玩家会这点常识不知道 打人机点数我方占优都能输掉我算是服了,出去一看这货是个脚本,而且估计是转移了多少任主人的账号,就这脚本都不封白毛子办事果然就是嘴上说说而已 打人机就故意输也不可能那么容易把单舰胜率掉到85
这新对战活动简直就是脚本的天堂 反正输赢也不掉胜率 看看这次活动的等级区间,5-8。 7-8级意味着什么?有很多打排位的专用船和满级舰长 6级意味着什么?也有很多打剧情的专用船和满级舰长 5级意味着什么?这个级别有着大量屠幼专用船和满级专用舰长的保有量,然而这次必定匹配7-8所以屠幼的人也不会进来玩。 剩下的5级就剩下了2种人,脚本和扫雪的。 为什么不包括正常爬线的?,因为只要是对游戏机制稍稍了解的他就该知道除了DD以外,5级龟速小脆皮遇到8级船会是什么下场。 然后那些个开着6级小短手CA的我也不知道他们是怎么想的,就这小短手你能打到谁? 而这模式很强力的6级苏系CA和德系CA反倒很少有人开,尤其是纽伦堡,超远射程有视野对面都是肉的好吗。 一个单走强行站点的俾斯麦,就在圈里进身吃了2艘5级BB和一艘CA,这里面低级的有一个去撞船的俾斯麦都不会活下来。
放假简直就是噩梦一样 纽波特友军三个DD 直到最后输掉 都在怂,他们的路线如图1红圈所示 最搞笑的就是ID都暴露了国籍还在用蹩脚英文发猴子 我能理解这是它在自嘲吗? 基地数字对应他们每波的贴山路线,不但贴山而且还山后拉烟 看小地图真有种在打随机的感觉,贴山瑟瑟发抖,没等出云送到嘴边 基地都被炸平输掉了 纽波特最强的舰种之一的DD被他们玩成这个怂样 怂到最后输掉 这几个获得1B-3B的经验,去随机用同级DD就算开场暴毙也不止这些经验吧?那么问题就来了,正常想五星预定的DD,像这种左中右的进攻波次都会怎样走位?
数据真是一个可怕的东西 仔细观察了数据发现了惊人的相似。断断续续对比了将近10多场输掉的战斗数据 不知道打穿插好几个人都在一个格子里面,停船,倒船,或是贴山的,另一路要是没打通形成包夹基本必输。 随着地形不同发展也不同,有山的贴山,没山的基本也就是极限射程船体描边,伴随着伪拖刀(就是一被跨射就疯狂逃窜到世界尽头的这种),倒船前后摩擦。 到了残局这种选手基本上血量也都在百分之80以上有的大保健可能都没吃过。 而仔细比对了这种局的资料他们基本数据几乎都是相同的。任何线的战舰都是如此数据大概类似例如这种↓然后就是CV也是如此,以前我就说过侦查伤害很低的CV基本单舰胜率不会高,尤其是CV把一场战斗中的有限攻击波次的伤害让敌人均摊的很显然是最不明智的选择。虽然场均伤害上去了,但是实质上这种类型的CV根本对团队的胜利起不到任何作用。 而这种CV基本上不会主动去投DD或者找DD,虽然有的开场也会适当前压,我估计也是为了抢肉方便。更有倒霉的亮了以后还被对面大和来上一轮险些丧命的 典型例子就是有CV伴有少DD的局然后被对面DD开局站点。 任何线的CV都是如此数据大概类似例如这种↓估计看胜率有人会说这是脚本,但是经过我比对过的,有以上我说的类似操作的,这里面大部分都是活人,会打字说话的(任何语言)并且会点小地图的,或者喊别人回来的,我不认为这会是脚本。
今天潜艇战气氛逐渐儿童化 白子怪指挥家的指挥欲望已经突破天际了,竟然去指挥对面的CV应该去投谁 这指挥家为了愉快的组队捕鱼,开CA连AA都不带,看见飞机来了不仅不关防空还白嫖飞机伤害并且还开区域强化,对面编队飞过来一堆冒烟的。这回对面CV可不干了,掉头就开始投他,最后吃了3发鱼雷半血以后开始公屏白字骂对面CV,然后还指挥对面CV去投别人,最后被CV打残,死于让对面水面的乱炮之中,骂骂咧咧的退出了游戏。聊天窗口显示小队A已解散,真是又好笑又解恨
日常量体温 体温计的工作原理
侠盗猎柚V-柑橘的香气
这个相片妙啊 被玩坏的表情
这个月安全屋更新什么了吗? 上次守安全屋我就感觉刷兵量不对,当时还以为,好久没玩眼花了。 这次守安全屋,明显感觉刷兵量不对啊,出去上院子浪了几次回屋里满地的包裹,我就收拾了这么多包裹到办公室。 以前最多条子一整场撑死偷个6,7包了不得了。这现在是要干什么?过年抢年货,吗?
现在箱子掉落机制改了吗? 箱子掉落机制是不是变了?我已经两星期没拿到箱子了,以前箱子出的时间基本固定。 现在改成什么机制了?是经验累计一定程度以后开刷? 还是游戏时间累计一定程度? 污克兰刷的都 惩罚百分之30了……还不出。 我还指望箱子回本腻……
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