level 11
壹伍壹拾💨
楼主
原因有几个
1. 口碑已经坏了,所以新人的引流会非常难做,否则也不会采用主播带区这种竭泽而渔的方式了。不理解主播带区的可以简单理解为,主播不仅有钱拿,游戏消费还不用自己掏钱,1-3个赛季就消失。
2. 数值已经崩了,自从走上增伤减伤这条纯怼数值的不归路,就基本没有回转的余地了。或者说腾讯的所有游戏几乎没有一个牛X的数值策划,他们忙着内部斗争呢,哪有心思搞游戏。
3. 策划的目的,已经不是延续这个游戏的寿命,而是希望在有限的寿命中榨取更多的利益。从策划直播就知道,左乾和秃子一提对玩家有好处的需求时,策划一般都是顾左言他闪烁其词。
4. 目前经济环境,大概率游戏产业要走很长时间的下坡路,这时候不割韭菜,后面连根子都挖不到了。
都觉得策划短视是因为都站在整个游戏的生命周期去看的,实际上对当前来说,榨干每一分价值才是这些流水的策划该做的事情,我认识好几个大厂的策划,包括我前领导以前也是做游戏策划的,他就和我说过。游戏策划真的是世界上最最最鸡肋的职位。没有吧这游戏就不好控制方向,有吧大概率游戏要毁在策划手上。因为大部分策划都是半吊子
2024年02月09日 06点02分
1
1. 口碑已经坏了,所以新人的引流会非常难做,否则也不会采用主播带区这种竭泽而渔的方式了。不理解主播带区的可以简单理解为,主播不仅有钱拿,游戏消费还不用自己掏钱,1-3个赛季就消失。
2. 数值已经崩了,自从走上增伤减伤这条纯怼数值的不归路,就基本没有回转的余地了。或者说腾讯的所有游戏几乎没有一个牛X的数值策划,他们忙着内部斗争呢,哪有心思搞游戏。
3. 策划的目的,已经不是延续这个游戏的寿命,而是希望在有限的寿命中榨取更多的利益。从策划直播就知道,左乾和秃子一提对玩家有好处的需求时,策划一般都是顾左言他闪烁其词。
4. 目前经济环境,大概率游戏产业要走很长时间的下坡路,这时候不割韭菜,后面连根子都挖不到了。
都觉得策划短视是因为都站在整个游戏的生命周期去看的,实际上对当前来说,榨干每一分价值才是这些流水的策划该做的事情,我认识好几个大厂的策划,包括我前领导以前也是做游戏策划的,他就和我说过。游戏策划真的是世界上最最最鸡肋的职位。没有吧这游戏就不好控制方向,有吧大概率游戏要毁在策划手上。因为大部分策划都是半吊子

