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这是部分实战实测主观感知数据,质变点和重要点已经把颜色打出来了。
Ⅰ、首先是定位,这把枪如何定位,团战因为延迟,肯定是娱乐为主,属性就不侧重考虑了。剩下来的两个模式就是z和感染,这是我们考虑属性的出发点。
Ⅱ、其次分析每个属性重要性,很多人拿到这个枪强化,都不知道要做啥,做到哪算哪,洗来洗去又不满意,这就是缺乏实战造成的。
开一个房间,先把+0的对着墙打一下,得出的结论起码有三:1:射速感人,子弹射出去颗粒感较强,不流畅。2:左键的后座还是有的,而且连射屏幕略抖。3:右键开镜射击稳如狗,即使0命0后(实测也证实了命后对右键提升几乎看不出来)。
那么在找个房间去打几把,很容易发现一个问题,这把枪右键需要输出的时候,僵尸稍微动一下跳一下就打不中了,左键近距离打头又差点意思因此很多人会说:这枪是个辣鸡。
那么,让我们仔细想想,这个枪应该扮演什么角色?同样z1级可以用,同样高伤可以上配件,其实这枪有个相似角色,就是沙掠,但是沙掠的优势有:1子弹无延迟、2子弹多、3可穿透。这把弩和沙掠比,特点有俩:1左键点射比沙掠准2右键开镜又稳又准,某些情况下可以搂着头打,像一把有延迟的连狙。
2024年02月08日 03点02分
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Ⅲ、所以是不是还找不到主加哪个属性?是的,6个属性都有用,没废点,典型的点数不够用,那么只能取舍。先舍弃重量,剩余的点数看1楼属性点数图。
这里我要提两个小彩蛋:1蹲射弹道优化较好。2降速点射,弹道变好了,准星可以恢复过来了,意味着低后高连可以通过降速射击达成高后低连的使用效果,在需要爆发的时候也能全速k头。
这个枪没有一成不变的极品,只要不加重量,都有亮点,也都有弱点。所以我推荐不玩z的朋友随便加加(不加重量)就行了,玩z的看自己在伤害弹道连射中做取舍,取舍看图就行了。推荐几个方向,dps流(往3伤4连靠),稳定流(往1命3后靠),高总伤流(3伤2弹),高射速(4连2弹)看自己的取舍,低连射也无妨,有些玩家喜欢开镜当连狙用的,不加连射也没事,总而言之,这把枪不加重量随便+8属性,每一格都有提升,但也做不到兼顾所有属性。
这里补充下,1命最好还是加上,毕竟降速射击提高不了单点命中。而且这把枪不能穿人,蹲管道体验极差,还是需要杀出去找输出的。1后也推荐加上,改善抖屏,体验好一截。弹道想有提升的话1命1后就可以达到一个还可以的优化程度。纸面输出高也要看能不能打中,打不准再高也是浮云。这里只推荐几个主观极品属性:3113伤命后连(11保证弹道,33拉输出),1133伤命后连(13弹道拉满,1伤3命有一定输出),3伤1后4连(理论最高DPS),3伤3连2弹(理论一梭子最大伤害储备)。
实战击退较强,玩z的话喜欢击退就+6击退配件,喜欢输出的话+6定身,击退小一点有利于输出。但总体来说还是个T2武器,亮点有,但延迟和不能穿制约了他的上限。
以上皆为主观评测,有其余思路的大佬,欢迎交流。后续如有新发现,再修订交流。
2024年02月08日 04点02分
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