其实这样反而是真随机,只是真随机在玩家体验上面会很不好
真随机的缺点就是,看似小概率的事件,其实在统计上来看很合理
举个例子,连抽30辆金车,应该接近10-10-10的分布对吧?但随便用excel公式拉一下就可以看到,绝大多数情况下都不会接近这个比例。只有当你把总体扩大到3000抽、30000抽,最终比例才会更接近1:1:1的分布,同时1:1:1的情况处于正态分布的波峰


换句话来说就是,“时代的一粒尘埃,落在每个人身上都是一座大山”。
其实在抽卡这种事情上,更好的选择是使用伪随机。比如目前的100抽保底机制,就是很明显的伪随机。如果自始至终都是1%的概率,那么会有极大比例的玩家每次都在第100抽才能出保底。因为如果不保底且概率不变,一千抽都不出货都是很容易发生的情况。但实际上呢?大部分情况都是70、80抽出的,这也就能看出其实出货概率是随着你抽数越多,而不断增加的。比如奖池在还剩100抽的时候概率是1%,还剩50抽的时候就是5%,还剩20抽的时候可能就到了20%,以此类推。这样的伪随机就会令玩家体验好很多。