风暴之门试玩了一下
星际2吧
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level 12
管道工 楼主
完全不如星际2呀,美术风格是塑料卡通风,而且估计到了正式版变化也不大,运营大差不差,唯一值得表扬的是手感,但也是完全模仿星际2[黑线]
2024年02月07日 03点02分 1
level 13
暴风之门过审了吗?
2024年02月07日 03点02分 2
@-无月沧海- 应该不会有国服,这游戏我不看好
2024年02月07日 09点02分
@-无月沧海- 都上steam了你还想着国服[汗]
2024年02月08日 01点02分
@ljyaiie rts这种对延迟比较敏感的游戏,只要没开国服都得开加速器
2024年02月08日 07点02分
steam新品节可以试玩
2024年02月07日 07点02分
level 11
不急,现在应该还是早起,才两个种族,后面应该会慢慢优化,但我觉得以后打架像帝国4不是星际2了[阴险]
2024年02月07日 04点02分 3
帝国系列那个阵型机制和这个类星际聚团机制差别挺大的
2024年02月08日 05点02分
level 8
手感机制完全是魔兽争霸跟星际都沾不上边
2024年02月07日 04点02分 4
没错,玩着很别扭,星际类型的兵种机制操作起来却有像魔兽一样的碰撞体积和精兵制拉扯,可能因为单位都很肉?
2024年02月07日 06点02分
level 10
你说得对,但星际二现在在不是人的暴雪手里[阴险]这群佬们只好出来单干。资金肯定不如做星际二时候阔气,所以很多东西只能对付对付
2024年02月07日 04点02分 6
做星际二的那群大佬大部分又没来做风暴之门
2024年02月08日 02点02分
不是一群人
2024年02月08日 03点02分
level 7
正常的,制作投入比星际2少太多了
2024年02月07日 04点02分 7
level 12
连服务器和设计师都没有的游戏就不要来碰瓷了[呵呵]
2024年02月07日 04点02分 8
是这个道理,但是风暴之门问题挺多的
2024年02月07日 07点02分
level 12
期待太大了我觉得,这就是个beta测试,星际beta那会的宣传片可以翻出来看看,画面和正式版也完全比不了
2024年02月07日 12点02分 9
@路易二百五十世 我怎麼覺得星際2beta版畫質比正式版好
2024年02月11日 04点02分
问题是在当时星际2bate画面也是rts第一人了吧?风暴之门这个。。。
2024年02月08日 01点02分
@鬼畜的小天才♤ 星际2什么投入。。。就不是一个量级的作品,现在这样已经不错了
2024年02月08日 08点02分
level 9
快速运营面板做的还行,快捷键也比较好记,对应科技是来的,不到半小时就能上手,而且种族之间是互通的。
寻路和优化这块,我炸鸡没资格说,最低配置都不是,玩的很难受。
内容这块已经能看出思路了:降低上手门槛(热键);攻防砍了,科技基本都是质变类型;鼓励出门,往后家里憋憋乐可能行不通了。合作奖励跟任务目标是有联系的,就一张图看不出来多少,就是坦克友伤这个不好,vanguard至少能加起来,infernal那两个就只能平a ,太操蛋了。
2024年02月07日 15点02分 10
level 7
。。。我反而不敢相信这寻路用的sc2,日常部队一起右键一个地方结果自动分兵绕远路去对面大阵地。。。近战兵慢慢旁边有空位结果还是自己卡自己,非得让人手操让叉叉走旁边空位,主打的就一个离谱
2024年02月08日 01点02分 11
level 8
美术的精致只能拿钱堆,对独立工作室负担太大,现在主要还是看玩法和机制。目前看来寻路似乎还没有做到SC2里移动单位可以推开静止单位的效果,还有恶魔和人族攀科技方式都是升本,有些同质化。其他的方面基本没问题,能吸收以往成功RTS的优点最好不过。
2024年02月08日 01点02分 12
level 12
对他有期待是因为他会不断改进,死人和活人的区别罢了,你不能说一个婴儿刚出生就断定他达不到某个人80岁的高度
2024年02月08日 01点02分 14
level 9
首测而已,很正常。要是一上来什么都弄好了就不叫首测了[滑稽]毕竟冰霜单干了以后也没钱,现在只是告诉你玩法怎样,思路怎样,还得慢慢改
2024年02月08日 01点02分 15
level 11
有新rts游戏就不错了 慢慢优化好了
2024年02月08日 01点02分 16
level 13
只把他当个新游戏就好,对标星际那你绝对会失望的,所以来投入帝国的怀抱吧骚年[滑稽]
2024年02月08日 01点02分 17
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