养成计划的问题是什么?要么抓瞎,要么白瞎
碧蓝航线吧
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level 7
远乎哉 楼主
这是一个让玩家放松身心代入情境的,养成游戏;而不是运筹帷幄机关算尽的,策略游戏。
策略性对养成性的破坏有两点:第一是破坏代入感。略显苛刻的点数分配将玩家拽出第一人称视角,必须跳出情境考虑这个数学模型。可模型破解后游戏实际就结束了,后续的部分又难以让人沉浸:冗长的流程、单一的操作、相对并不丰富的剧情量......玩家为了解锁结局过场图和立绘忍受了太多太多。
第二是破坏多样性。我培养TB时很快考虑到了不同属性均衡发展的问题,可事实证明我的想法没有被支持。所有好结局的呈现都是同质化的,区别只是你加点的属性叫什么。
最离谱的是,初中阶段主线任务是要求了TB的全属性发展的,而到了高中阶段游戏策略却面目全非。游戏玩法不但是单一的,还是不一致的。可这个不一致直到你一周目看TB进厂了才会彻底亮明。哦,进厂了啊,那是不是我培养的数值不够啊。
可这个数值标准,我不上社交媒体去找,又该怎么得到呢?如果我不带着功利的目的直接去打游戏,那我就是不知道数值标准和自己需要执行的策略,结果就是抓瞎。这不等于游戏给玩家喂答辩吗?!
我完全承担了游戏缺乏引导性的后果,我白瞎了刚打开游戏时的代入感,那么我自然也不会想再去玩它了。
2024年02月06日 20点02分 1
level 7
远乎哉 楼主
后半夜写的,遣词造句看着像外国人一样,真是给我干
破防了
2024年02月06日 20点02分 2
多玩几个养成游戏就不会了[阴险],我看这个结局也就一般般的伪结局或者说保底结局,距离养成游戏的坏结局差的可远了[阴险]。我玩狼与香辛料,就以为钱没攒够,前一秒赫萝还如胶似漆,下一秒当场离婚[阴险]。玩主播女孩,前天还在打炮,结局直接拉黑一刀两断[阴险]
2024年02月09日 03点02分
@远乎哉 最关键的那个一刀两断结局我还是按照十全十美养成法去玩的,中途game over 了好几次[阴险]
2024年02月09日 03点02分
目前1.0版本主要是让大家接受新机制,现在看反响还不错,具体细节就等后续版本增加和优化了
2024年02月09日 03点02分
level 11
1 养成时间太长,2心情流失和获取过于不平衡。上次这么难受是赛马娘巅峰杯一把45分钟起步[黑线]
当然你要说黄鸡宣传价值观那我没话说,快乐教育确实只能养出来帕鲁和家里蹲
2024年02月06日 22点02分 5
细嗦45分钟[吐舌]
2024年02月07日 03点02分
@远乎哉 新手不熟练的时候一个一个比赛挑然后代币也要算,后边熟练用比赛表也挺麻烦的。巅峰杯是好剧本,指平民和氪佬养的没差那么大,但是养成时间也很劝退
2024年02月07日 04点02分
level 15
太现实了,什么都会但又什么都不精只是平淡普通的生活[黑线]想过好日子就要专项发展消耗大量心情和金钱,小时候多吃苦长大了少遭罪🤣🤣🤣
2024年02月06日 23点02分 6
level 10
你懂个屁的养成,这模式不是纯正的带H的gal 养成?味太对了[吐舌]
2024年02月06日 23点02分 7
level 9
感觉当前结局需要的数值削百分之五十才算休闲游戏,精打细算玩真的很难代入游戏[喷]
2024年02月07日 03点02分 8
不要小看养成游戏啊[阴险],养成游戏可不是养殖游戏,天天喂点东西就不用管了。而且如果这都算难,那我告诉你一个可怕的事实[阴险],TB养成系统实际上在养成游戏里算是一种流程短,任务简单,达成结局要求非常阳间的游戏。
2024年02月07日 04点02分
@醉歌咸鱼 如果真把TB养成做成那种天天喂点东西的养殖游戏,那才是真摆烂[阴险],TB养成系统甚至只要打出一个结局就能解锁三种形态。而且还不和奖励挂钩,摆明了就是一种指向性明确的机制,打不过去真不是游戏不行,只是你不喜欢,作为养成游戏,TB养成绝对是没问题的
2024年02月07日 04点02分
回复 贴吧用户_54721KK :主要是没攻略的情况下想要好点的结局是在太难了,按攻略上的目标刷数值又很难代入游戏,所以当前版本比较硬核,不够休闲,养成游戏不也有重度和轻度的吗,我想要有轻度版本的养成模式也有错吗
2024年02月07日 04点02分
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