设想一下,请不要过度解读
明日方舟吧
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level 11
如果生息演算一开始就分挑战模式和普通模式,科技点一开始就返还,现在生息演算的风评会是怎么样呢?不要多想,就我是单纯想一下这个可能性
2024年02月06日 16点02分 1
level 14
感觉还是差不了多少,很多人就没想清楚自己的box能不能把这玩意儿打明白
2024年02月06日 16点02分 2
我感觉生息演算的box要求有点高了,至少要半年以上的box才有可能去正常发展,不然就拖节奏
2024年02月06日 16点02分
level 11
会喷没时间玩,不如去单机云云。
2024年02月06日 16点02分 3
level 14
因为主要还是喜欢玩这模式的人不多,yj安排一个让人不费精力研究,就可以拿完奖励的简单模式,风评会好不少。
2024年02月06日 17点02分 4
level 14
骂的没现在多,但风评也不会很好就是了,很多人都是再简单都不会碰这模式的,跟风骂罢了
2024年02月06日 18点02分 5
level 12
我感觉风评还是不会好,就算简单了大家都能过 ,也会有人喷为什么基地不能保留, 流程长拿奖励累 ,自己不爱玩所以模式垃圾等等。
2024年02月06日 19点02分 6
level 9
单机游戏的挑战模式也不会做一个死档可能性的模式。。以撒这种高难重新打打也就1h左右吧,这种更接近战场兄弟传奇铁人(但是没它那么难)休闲玩家没必要碰
2024年02月06日 20点02分 7
level 13
一样骂就是了
2024年02月06日 20点02分 8
level 9
压根就不是难度问题。。。看很多人在说这次难。。。但其实上次的更难。这次怪海也就一百来个,上一期动不动就200 300个大怪冲家,没迷宫根本守不住。但上一期的核心机制,可以带着基地跑路,再加上可以打包一些工具,导致难度再高都不影响体验,玩家也有试错的机会,慢慢一点一点发展起来,终归是能打过的。这期呢?老玩家觉得简单,新玩家觉得根本没法打,我170多天,90多天通了之后是真没事干,怪海一点压迫感都没有,我都不知道我干嘛要搞迷宫。其它无主地魔域也就那样,还不如翠梦来的刺激。boss不能重复挑战,后期就是不停的跳时间,挖资源,造迷宫。。。。玛德顺序反了吧。。。应该是先造迷宫再通关才对吧。。。新玩家更别提了,box本身就浅,不让重开,30天boss冲家直接败者食尘。。。这不是搞笑呢么。。。第一期那么好的机制瞎改啥啊???就算你要以当前地图继续扩展,也不冲突啊???按之前的机制,一样可以扩地图啊?新玩家没游戏体验,让后你就降难度。。。重点是没游戏体验不是难度吧。。。第一期就算你一手三星,只要迷宫造起来了,500 600个大怪冲家你也扛得住,这模式最好玩的不就是打怪海解压么。。。而且之前那种重开继承,然后地图随机的玩法游戏寿命也长啊。常驻不是挺好,真搞不懂。。。[汗]
2024年02月06日 23点02分 9
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