level 9
莲花真意
楼主
目前鸣潮的装备词条主要分为生命,攻击,暴击率,爆伤,防御这五大类,非常简单易上手,好处就是玩家可以很快装备毕业,不用每天凹稀有装备词条属性,更加专注于提升自己的操作能力,当然强度党对暴击率和暴击伤害的追求是无止境的。
装备特效一般为提升对应属性伤害或共鸣效率
是否应该丰富装备词条的种类使玩家每次刷副本时都能有所惊喜呢?反正鸣潮不是传统的MMO,无需攀比,下副本时也没有装备压力
以下是我想到一些有趣的词条和装备特效:可分为通用类和战斗相关类
机敏:战斗中移速提高20%;断金:对boss的削韧效果提高20%;迅捷:你的攻击速度获得15%加成
长手:你的攻击距离+1
幸运:每次击杀敌人后金币加成提高10%;完美时机:完美闪避后,下一次攻击必定暴击
弱点打击:攻击敌人弱点或背身时,暴击概率提升;暴怒:队伍中每有一名玩家阵亡,提升你10%所有伤害和暴伤,持续10秒;无畏:你所受到的伤害提高30%,且无法闪避,以此代价获得对boss伤害提高35%
元素亲和:获得20%元素增幅效果;闲庭阔步:你每移动10步距离,则提高你10%下一次普攻或法术暴击几率,暴击后重置
全能:提升该装备所有词条效果15%;运势:每过10秒,你随机获得一项以下效果,1.所有伤害提升25%,2.所受伤害减少25%,3.必定触发暴击
附加奖励:你的钩锁或声骸技能最多可以储存两次充能;纯色共鸣或异色添彩:每有一个相同属性角色,元素威力提高7%;每有一种不同属性角色,则使你技能冷却减少10%
血怒:每损失8%的血量,则使你当前角色输出提高10%,最多10层
遇强则强:对精英怪和boss伤害提高15%;连打:你的连击数越高,伤害越高
裁决:直接处决血量低于10%的敌人(不适用于精英怪和boss)
强项专精:提升你Q技能强度
腿力矫健:非战斗下奔跑速度提高20%,跳跃高度提升,并能释放二段跳,下落重击伤害提高
近战\远战:离敌人越近/远,伤害越高
荆甲:所受近战伤害的25%,(boss为10%)反伤于敌人
暂时想到这么多,你们觉得如何?感觉更像肉鸽,这样会不会本末倒置,拉低了操作的上限,提升了装备的重要性?进而影响鸣潮的战斗体验?
虽然数值上可以调节,这样是否可以丰富装备系统的多元性?
2024年02月06日 15点02分
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装备特效一般为提升对应属性伤害或共鸣效率
是否应该丰富装备词条的种类使玩家每次刷副本时都能有所惊喜呢?反正鸣潮不是传统的MMO,无需攀比,下副本时也没有装备压力
以下是我想到一些有趣的词条和装备特效:可分为通用类和战斗相关类
机敏:战斗中移速提高20%;断金:对boss的削韧效果提高20%;迅捷:你的攻击速度获得15%加成
长手:你的攻击距离+1
幸运:每次击杀敌人后金币加成提高10%;完美时机:完美闪避后,下一次攻击必定暴击
弱点打击:攻击敌人弱点或背身时,暴击概率提升;暴怒:队伍中每有一名玩家阵亡,提升你10%所有伤害和暴伤,持续10秒;无畏:你所受到的伤害提高30%,且无法闪避,以此代价获得对boss伤害提高35%
元素亲和:获得20%元素增幅效果;闲庭阔步:你每移动10步距离,则提高你10%下一次普攻或法术暴击几率,暴击后重置
全能:提升该装备所有词条效果15%;运势:每过10秒,你随机获得一项以下效果,1.所有伤害提升25%,2.所受伤害减少25%,3.必定触发暴击
附加奖励:你的钩锁或声骸技能最多可以储存两次充能;纯色共鸣或异色添彩:每有一个相同属性角色,元素威力提高7%;每有一种不同属性角色,则使你技能冷却减少10%
血怒:每损失8%的血量,则使你当前角色输出提高10%,最多10层
遇强则强:对精英怪和boss伤害提高15%;连打:你的连击数越高,伤害越高
裁决:直接处决血量低于10%的敌人(不适用于精英怪和boss)
强项专精:提升你Q技能强度
腿力矫健:非战斗下奔跑速度提高20%,跳跃高度提升,并能释放二段跳,下落重击伤害提高
近战\远战:离敌人越近/远,伤害越高
荆甲:所受近战伤害的25%,(boss为10%)反伤于敌人
暂时想到这么多,你们觉得如何?感觉更像肉鸽,这样会不会本末倒置,拉低了操作的上限,提升了装备的重要性?进而影响鸣潮的战斗体验?
虽然数值上可以调节,这样是否可以丰富装备系统的多元性?