装备词条和特效是否该多元化?
鸣潮内鬼吧
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level 9
莲花真意 楼主
目前鸣潮的装备词条主要分为生命,攻击,暴击率,爆伤,防御这五大类,非常简单易上手,好处就是玩家可以很快装备毕业,不用每天凹稀有装备词条属性,更加专注于提升自己的操作能力,当然强度党对暴击率和暴击伤害的追求是无止境的。
装备特效一般为提升对应属性伤害或共鸣效率
是否应该丰富装备词条的种类使玩家每次刷副本时都能有所惊喜呢?反正鸣潮不是传统的MMO,无需攀比,下副本时也没有装备压力
以下是我想到一些有趣的词条和装备特效:可分为通用类和战斗相关类
机敏:战斗中移速提高20%;断金:对boss的削韧效果提高20%;迅捷:你的攻击速度获得15%加成
长手:你的攻击距离+1
幸运:每次击杀敌人后金币加成提高10%;完美时机:完美闪避后,下一次攻击必定暴击
弱点打击:攻击敌人弱点或背身时,暴击概率提升;暴怒:队伍中每有一名玩家阵亡,提升你10%所有伤害和暴伤,持续10秒;无畏:你所受到的伤害提高30%,且无法闪避,以此代价获得对boss伤害提高35%
元素亲和:获得20%元素增幅效果;闲庭阔步:你每移动10步距离,则提高你10%下一次普攻或法术暴击几率,暴击后重置
全能:提升该装备所有词条效果15%;运势:每过10秒,你随机获得一项以下效果,1.所有伤害提升25%,2.所受伤害减少25%,3.必定触发暴击
附加奖励:你的钩锁或声骸技能最多可以储存两次充能;纯色共鸣或异色添彩:每有一个相同属性角色,元素威力提高7%;每有一种不同属性角色,则使你技能冷却减少10%
血怒:每损失8%的血量,则使你当前角色输出提高10%,最多10层
遇强则强:对精英怪和boss伤害提高15%;连打:你的连击数越高,伤害越高
裁决:直接处决血量低于10%的敌人(不适用于精英怪和boss)
强项专精:提升你Q技能强度
腿力矫健:非战斗下奔跑速度提高20%,跳跃高度提升,并能释放二段跳,下落重击伤害提高
近战\远战:离敌人越近/远,伤害越高
荆甲:所受近战伤害的25%,(boss为10%)反伤于敌人
暂时想到这么多,你们觉得如何?感觉更像肉鸽,这样会不会本末倒置,拉低了操作的上限,提升了装备的重要性?进而影响鸣潮的战斗体验?
虽然数值上可以调节,这样是否可以丰富装备系统的多元性?
2024年02月06日 15点02分 1
level 11
可以先在rouge试试
2024年02月06日 15点02分 2
@莲花真意 肉鸽里好像是有钩索方面的强化的
2024年02月10日 15点02分
肉鸽的话可操作性很高,甚至可以添加吸血和真实伤害属性
2024年02月06日 16点02分
level 8
感觉可以作为每日任务的奖励,当然是仅限于一天,只可以在大世界使用,有buff加成可以增加锄大地的乐趣[吐舌]
2024年02月06日 22点02分 3
交互哥除开交互,想法还是天马行空,想象力无穷无尽口牙[真棒]
2024年02月06日 22点02分
1.破甲:忽视敌方20%的防御或护盾值; 2.易伤:对血量低于50%追加额外伤害 3:撕裂:你的暴击会造成敌人流血效果 4.强力弹:每射出6发子弹,将额外追加一枚强力爆破弹,具有范围伤害。 5.极速:枪械每次攻击射速提高10%,伤害增加5%,最多叠加10层。
2024年02月07日 03点02分
6.物理暴击率提高5%,7.元素暴击率提高5%,8.物理追加伤害(最终物理伤害+特定追加数字+100,9.元素追加伤害+100,10.使该装备攻击力附加区间----最小攻击力+15,最大攻击力+20
2024年02月07日 16点02分
11.猎空:对空中敌人伤害追加;12:架势:成功格挡后防御和韧性提升;13.破势:成功弹刀后,自身攻速提升,敌方攻速降低;
2024年02月14日 03点02分
level 12
可以参考碧蓝幻想relink
2024年02月07日 02点02分 4
level 10
说不定会变成某些角色的卖点[吃瓜]
2024年02月07日 03点02分 5
level 11
累,增加玩家的负担。看似增加多样性,在手游里就不存在多样性,只是增加肝度而已,让你毕业更难罢了[汗]
2024年02月14日 02点02分 7
还是要多样性,像战双那样呆板搭配无聊的一批,玩的腻味。
2024年02月14日 02点02分
不如放开心态不去追求完美毕业
2024年02月14日 02点02分
1