如何判断一张卡的强度
铃兰之剑吧
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level 10
贴吧用户99527
楼主
咱们不考虑逃课.游戏不可能让你逃课到游戏关服.从职业设定来看
绿盾常规的就两种盾兵和功能型
盾兵就是单纯的抗揍对团队增益几乎为0.比如老登没一个好评
功能型牺牲了坦度给团队提供增益.这种使用率就比较高了
麦莎魔禁和老马这种.缺点就是容易暴毙
老马还好个性降攻变相提升坦度麦莎高练度大招也能顶一顶
跳出基础设定的就可以称为强卡
比如熊除了坦度还有减移动减攻击两个最强防守debuff
甚至还给了个突进.2反变相提升了绿盾输出底的缺点
2024年02月06日 11点02分
1
level 10
贴吧用户99527
楼主
粉碎基础设定就是打一波爆发然后就是贤者时间
本身生存能力也差基本上都有回血但不抗揍被秒回血啥用
现在没有跳出这基础设定的没啥好举例的粉碎0强卡
2024年02月06日 11点02分
2
泷燚
等一个无视免疫禁疗的红职
2024年02月06日 13点02分
level 10
贴吧用户99527
楼主
突袭现在也分两类单走孤儿和跟团型
但是随着难度的提高单走吃到的增益太少要是本身没有穿甲能力会越来越打不动怪
比如科尔越来越乏力跟团又跟个性冲突
跟团型病娇女 有刺客的爆发还有补刀输出能力一流
算是合格的输出缺点也有
前排
近战太多导致拥挤压缩走位空间
然后就是新卡黑丝跟团有伤害能提供增伤.输出手段丰富不会影响走位
单走能力不太行但是也能走毕竟带小弟2打1
2024年02月06日 11点02分
3
二向箔之打击
科尔用来打输出太浪费了,根本就是一个闪避T,能切后排能隐身卡位置,诸神黄昏完上去嘎嘎一顿收割,把恶魔和被动叠起来一刀上万随随便便
2024年02月06日 14点02分
level 10
贴吧用户99527
楼主
毁灭分前排功能型和纯输出
毁灭真的是天选职业除了单方面被光克没啥缺点
前排输出不算高但是生存能力极强.缺点比较吃能量
大王沫沫一个单纯的数值高加回血一个减伤盾加回血加控制
从设定来看前排毁灭和粉碎刚好相反打生存持续伤害
所以大部分时间前排毁灭可以平替粉碎
后排单纯输出爆炸输出环境好
贝拉伦妹公认大核输出开荒有其一就会很舒服
贝拉灵活性泛用性要比伦妹高一点
2024年02月06日 12点02分
4
level 10
贴吧用户99527
楼主
光系不想谈逻辑设定不是很清晰简单来说就是功能性大于输出就给你扔光系里
2024年02月06日 12点02分
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