猴子猴孙们苦拜年视频久矣
黑神话吧
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level 8
Daniel 楼主
不若放下b站,来本帖和楼主讨论想法,如何[小乖]
2024年02月06日 08点02分 1
level 8
Daniel 楼主
首先动作机制和系统b站有很多详细拆分讲解,都很专业系统,咱也不老生常谈了,这里只浅提一下最新的一些发现。
咱们吧的呆呆老哥最新和鬼泣吧吧主合作的那期视频大家如果看了的话就能实锤黑神话是不存在qte的,但是存在一些可以通过铜头铁臂触发的战斗过场动画的,比如小猴子用棍子抵抗毒敌大王重压的巨钳最后倒地的那个cg,还有预告片里最后在百眼魔君身下腾挪间突然百眼魔君左手泛出电光的一个擒拿爆猴头我感觉大概率都是在前一瞬间使用并触发了铜头铁臂面对重量级选手蓄力一击的负面效果。
所以铜铁铁臂在最后打大型力量型boss肯定不会很好用,甚至用了还会送命,详情可见毒敌大王在擒拿小猴子破防之后还会无缝衔接一个尾针压制爆毒,小猴子直接中毒,一管血见底估计就gg了[捂嘴笑]
2024年02月06日 08点02分 2
应该有qte吧,完全没有不现实的[阴险]
2024年02月06日 09点02分
@燃烧的大面具 qte可能在处决里有体现,因为目前所有曝光的内容中没有交战boss中实锤的qte[哈哈]
2024年02月06日 09点02分
他们觉得那个有qte的地方,理由是铜头铁臂挡不了那一击,但我觉得那个可能需要玩家使用劈棍重攻击的霸体来抵挡,描述是猴子可以识破并化解敌人的攻击
2024年02月06日 13点02分
@梦入秋溟 那个就是gp啦,无论啥攻击只要有豆都能反的,这个偏高阶的操作了,普通玩家慢慢滚就好啦[哈哈]
2024年02月06日 16点02分
level 8
Daniel 楼主
还有一个是剧情方面的猜测。今天看吧里有老哥提到小猴子的复活机制和剧情结合产生的影响。具体想法产生如下,我做简单复述
2024年02月06日 08点02分 3
level 8
Daniel 楼主
不知道大伙在看各种视频的时候是否留意到加载界面是否有出现过,讲为什么每次插香休息之后,山间的精怪会重新复活的原因,我记得是说插香休息的时候,山间的灵力会再次充沛,届时精怪小妖们会再次出来。
小猴子的复活机制可以猜测应该来源于小猴子将元神寄托在猴毛上,在插香处元神归位复活。
复活机制和存档之后小怪刷新的机制玩法很多游戏都有,但是会专门为此提供剧情或者机制设计背书的游戏很少,其中这类存档点复活的游戏机制和游戏剧情适配得最好的还是正统的魂类游戏,血魂狼都有专门的解释并且这类机制不仅仅使得游戏的机制能够自圆其说,还往往都是其游戏内容的重要剧情可挖掘点,这里玩过了解过的玩家自然能理解,就不多解释了。
黑神话同样也是如此,其专门在加载页面有讲这个机制背书。意味着主创们一定在游戏各方面进行了很多自圆其说。
在官方直播的录屏中,我们可以看到打毒敌大王的时候,当时演示玩家打了两次,第一次战败之后第二次面对毒敌大王时他会说,无冤无仇既然败了何苦回来?
这意味着毒敌大王这个可规避的boss是存在多次战斗记忆的,这个设定在魂类游戏或者应该说别的游戏中都是不存在的。
2024年02月06日 08点02分 4
level 8
Daniel 楼主
诸如黄眉这样法宝顶级的妖王可能知道小猴子的涅槃转生之法,所以后续剧情发展就来了,21年pv遇到黄眉亮相之后,省过中间战斗过程,最后小猴子在夹缝的山崖处被黄眉拉向身后,黄眉也说,入了此番轮回,就别想再轻易涅槃,意味着黄眉这样的大妖是不仅仅和毒敌一样知道小猴子手段还能通过自己的本领反制的。
2024年02月06日 08点02分 5
level 12
3
2024年02月06日 08点02分 6
level 8
Daniel 楼主
那么有趣的点就来了,21年pv最后是以黄眉的金挠中小猴子的敲击声伴随着敢问路在何方的歌声中落幕的,结合这次小猴子失去意识落入人种袋的场景,我想大胆猜测,黄眉应该是黑神话本体数一数二的妖王boss,我们玩家可能一共要打三次才能在剧情层面上打过他。
我们也就是小猴子在初入21年pv里的宝刹,看到21年pv里的群妖和黄眉之后,这里应该是一打黄眉,我感觉可能这里会和黄眉过招,大佬应该可以把黄眉的血管打没,但是不管打没打过,最后还是会进一个过场动画,黄眉利用金挠把小猴子装入困住,后续小猴子通过外力帮助脱困,二战黄眉,最后被收入人种袋,这一次天命猴以为自己脱困成功浴火重生结果还是败于黄眉,心中戚戚然,失去斗志和意识落入人种袋,然后可能又会有一段剧情演绎,天命猴从人种袋中又跑出来了,最后三战黄眉才把黄眉拿下。
2024年02月06日 08点02分 7
level 8
Daniel 楼主
这样的设定和21年pv里天命猴在见到小西天土地时就很疲惫的种种剧情演绎(看到土地的时候天命猴已经和赤尻马猴苦战很久了,只靠自己支棱不起来,得拄着棍子)到后续出现这样可以干涉玩家们习以为常的复活机制的boss让猴哥二度绝望的关卡设计,最后搭配上小西天绵延险峻的山峰和千里的风雪的美术意境,最后和西游记里武艺,法宝,法术,背景综合第一的大妖这最难的一难的设定吻合,这就是很精彩让人向往的游戏演绎呀[乖][乖]
2024年02月06日 08点02分 8
level 8
Daniel 楼主
但是有一点疑点就是,为什么虎先锋那里没有对于小猴子复活的战斗记忆?我印象里没有视频里看到虎先锋会对后续络绎不绝送死的小猴子说骚话,是和处决动作一起取消了?游科还在藏[怒][怒][怒]
2024年02月06日 09点02分 9
@Daniel 嘛,这个不好说,等820看看吧。总之降低预期,游科没说有的,一律按没有看待[滑稽]
2024年02月06日 12点02分
虎先锋那个我印象里有一个视频他是说了一句居然没死的,但是我已经找不到那个视频了,其他的视频他没说那句,所以我之前没有举
2024年02月06日 13点02分
也许支线BOSS和主线BOSS的设定不一样?
2024年02月06日 09点02分
@书虫三世 应该不会,这俩都是颇具灵智的妖精了。既然有之前战斗记忆知道小猴子能复活的设定被打破常规地设计出来,那么一定是有其用武之地的,即使可能不是我猜的这个部分。
2024年02月06日 09点02分
level 8
Daniel 楼主
关于黄眉这一块的猜想基于21年pv和毒敌大王语音中透露出来的关于灵智高的boss是知道小猴子可以涅槃进行多次挑战的这个设定的。
我不敢说自己能猜到游科大佬们的流程设计思路,剧情这一块黑神话应该和美术一样都是最让吧友们放心的点了,我把我能想到最曲折酣畅的过程说出来,一家之辞欢迎大伙们讨论[真棒][真棒]
2024年02月06日 09点02分 10
level 11
2024年02月06日 09点02分 11
level 11
怎么证明
2024年02月06日 10点02分 12
啊这,只能等发布之后看啊,现在都是猜测[乖]
2024年02月06日 10点02分
好的
2024年02月06日 16点02分
level 13
[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
2024年02月06日 12点02分 13
level 10
3
2024年02月06日 12点02分 14
level 13
+3
2024年02月06日 14点02分 15
1