Daniel
_D_aniel
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怎么都看不到吐槽火龙果的帖子啊 这将真给楼主打吐了,地主强度碾压目前所有手杀武将,超奶龙两个身位,超绿太三个身位,基本上可以说是不可能输的武将,并且真的感觉有红利,起步五张杀,一张杀的收益就堪比神郭嘉觉醒。说什么戏子和十头好打的,一个是隐藏武将,一个送觉醒八头人打四血白板都费劲。真的不知道咋玩。军八固定秒人,排位固定秒人,鲁肃换位置固定秒人,像势太和奶龙翻车概率其实不小的,我是真想不到有手气卡不被控牌的势魏延怎么输。后面能出啥武将比他强度还高啊?开局分配10点伤害到对面身上然后每造成伤害就摸一张牌?就火龙果目前的强度我感觉已经超越三国杀这个卡牌游戏体系所能承载的了。全方位的无敌,毫无还手之力。 谋黄盖,杨彪,马均这些将比火龙果拍马不及,结果我有的这些稍微阴间点的全部是隐藏武将,根本找不到地主是魏延刷牌打牌的意义,必输!
真是蚌埠住了,一上供就给豆王 差不多一年半没氪了,想着以战养战,号里这两年新三阴都没有,农民老三阴神太神策没有,这两个月斗地主破史低,本来57的胜率硬是掉到56了,把把心态局,天过神抽,队友废。昨天晚上搞了个橘子妹的令,今早就打了个斗王,真是离谱。
历史题材陷阱和游戏优化,游玩门槛和宣发陷阱 我基本是等四年把黑神话等出来的玩家,明末当初第一波节奏都没印象了,去年才开始关注,两款游戏我都挺喜欢的,黑猴肯定要比明末优秀多了,夏思源自己也是这么说的,结果也是这样,这是定性叠甲。最近隔壁节奏不小,其实感觉跟明末节奏很像。 为啥导致黑神话,是因为背后的操盘手们,是剥削人间的仙佛,为啥明末,是因为大明朝内忧外患被清军灭了。明末最大的场外节奏,清军的主体性缺失和现在黑猴等不到dlc打不了虚伪仙佛的节奏大差不差。但是黑猴重技术重美术,相比之下明末工艺属性更强一点,只有地图这块有明显优势,捷径和所见皆可达这块。优化和各种措施都显得灵泽太不成熟了,并且历史题材也不似神魔小说,在游戏质量面前,极端猴粉相比皇汉还是差了点。 其实当初黑猴光一个浮屠界都那么多人喊恶心我就感觉明末的路人风评大概率要烂,可是看牢夏采访感觉也不至于恶意满满,最后还是低估了每年过年通过一遍血源的游戏阿宅的铁血血魂批的程度。 黑猴这节奏也就在贴吧里了,抖音还是其乐融融的,明末就惨咯,基本上少有人敢发声,游戏内有些相形见绌,场外也是对比之下更显寂寥。 明末没那么烂,我觉得后续优化做好了,难度调整好了,补充一些cg和语音最终会是一个8分的魂游。又想起来玩只狼的时候,大家都会觉得苇名一心是令人尊敬的,怎么到了明末里跟赵云和李定国对打这么多人会带节奏呢?是不是丰富一点语音会更好?像“上啊,狼...”“动手吧”这种语音感觉可以更多一些,初版李定国敌对线是没有任何语音的。当然也不排除就是有心之人纯带节奏了,毕竟灵泽也只是一个小厂罢了。 寄希望于宣发扩圈,结果大部分玩家和游戏相性太差最终评价也相应走低。这几天看贴吧都在踩明末,展望未来也不带明末玩了,还是觉得有点心酸的。希望牢夏跟灵泽能顶住压力吧,慢慢优化,后续就算不做单机了也能有好的归宿
看完吧里很多讨论,20年的老猴p,国单的拥护者也发表一下看法吧 对于抱怨黑猴没有后续的吧友们,黑猴目前这个情况换一个场景理解就行了。比如神雕侠侣写宋青书龙骑士之后不写了,龙族五江南赚的盆满钵满之后迟迟没有后文,三国三顾茅庐之后断章一样。 必须承认,黑猴剧情明显就断了,谁残害昴日星官,谁炼化四妹残害紫竹儿一家,悟空死了谁获利,为啥弥勒要帮悟空?那个八折星君是不是纯纯私货,片尾动画到底能不能作为剧情的参考?只有弥勒来帮忙,那灵吉如来观音什么情况?把前面西行路上就收拾过一遍的小喽啰们清完,刚刚寻回六根神完气足要青蒜的时候,结果幕后黑手隐身了,重上花果山之后差不多十年才有后续。 关键是黑猴宣发一直都是感觉在藏反派,最早紫云山试玩里那一缕天上垂下的丝线,序章里天庭围剿(其实是叙跪),都在给人一种暗示,好像要像悟空传一样打上凌霄宝殿,但是游戏里连一个黑化大仙都没有。前段时间明末节奏沸沸扬扬的说打不了清军,这个确实有问题,因为这是叙事的主体性缺失,尊重客观事实清军就是要出现的,不然就是叙事错位。你看黑神话都黑了结果一个天庭走狗不能清算,打的那么爽的四大天王,最后也只是杨戬的幻化罢了。如果有一直关注黑猴就能感受到,其实当初的“第三结局”大节奏也是这个原因,现在的节奏可以视为“第三结局”节奏的延续,当时大多数人都觉得dlc或者第二部就能青蒜了,结果这下没有了着落。 再说冯杨,这两位主创的微博相声也是传统了,但是这次给人的观感就是感觉到他们其实对西游题材没那么偏执,可能当初的考量更多是斗战神的路径依赖和过往人生际遇的不甘。诚然,艺术创作需要空间和自由,但是微博发的内容,更像是对上一作剧情没有规划思考挖坑难填,后续无法展开只好逃避的一种冠冕堂皇的说辞,轻佻的口吻也有点难以服众。当然也可以理解为一种轻松的自我调侃,见仁见智吧。但是八折真君那个笑谈归笑谈,也真的体现出游戏统一性的失败,这下坑好挖不好埋了。不能因为红色叙事就强行拔高黑猴的讲故事水平,单纯黑猴来说,讲故事水平不能算很出色。 说到底,我基本上不会太批评任何一款国单,我个人还是很期待钟馗的,像黑猴第三章的各种志怪小故事就很符合钟馗的基调,并且精怪素材也能复用,开发周期不会太长,并且近乎于架空题材才能体现讲故事的能力,希望我上一段里对叙事水平的不满能在钟馗发售后证明是我说错了,游科只是在黑猴这一部里带着镣铐跳舞罢了,自创ip故事的能力首屈一指。 就是不知道我都30多了,再玩到黑猴2是会因为岁月的错位生出一股擦肩而过不复当年热血的遗憾,还是在麻木的社畜生活中突然抽离重逢老友忆往昔,想起24年那段快乐时光的感动和浪漫。
钟馗我觉得剧情和玩法上应该比黑猴要好 黑猴的二创一部分是红,一部分悟空传和前作斗战神,还有一部分是原著。当初发售之后很多人说剧情不好,也是因为大伙都盼着完全基于西游记原著的创作,但是黑猴的二创还是比较杂糅的,并且叙事角度太多了,内里还是红的,所以观感就有参差了。或者说对于西游记这样的古往今来中华第一ip改编也确实太难了。 但是我还是很看好钟馗的剧情演绎的。黑猴里我觉得剧情不错,改编的前三章其实本质就是志怪小说,只是套了一层西游记人际关系皮,和原著关系并不大。金池的贪婪,人因为信仰变成老鼠,以及第三章里各种催眠,恶堕,辩法都还挺有那味的。像小三太子自毁双目避免恶堕,亢金龙被炼化恶堕,不白不空不能不净的故事,最后动画里渔村因为黄眉那种非人生物到来人性崩溃的惨剧。我感觉这才是游科真正擅长的笔法。 主要是黑猴的剧情真是珠玉在前,水仙花的鹿那个游戏剧情基本上已经孤篇压全唐了,看黑神话的剧情确实玩完之后感觉“很正”,但是总差那么一点。钟馗的故事没那么广为人知,加入情爱,欲念,贪嗔痴,人性善恶这些要素会更顺畅,发挥空间也越大,祝游戏大卖
国单本质还是要门槛低受众广工业化高堆料足 因为黑神话的破圈,对行业和社会对游戏形态认识的发展,国产单机已经发展成为了一种混合民族主义的娱乐产品,跟华为电子产品,战狼电影文娱一样。试问大家玩gta5的时候,玩刺客信条的时候,你会在意你杀了几个美国人,杀了几个中世纪欧洲人吗?玩战神的时候,你会在意那些希腊神明,北欧神明被奎爷虐杀吗?玩三国无双的时候,你会在意你一刀下去死十几个的散兵游勇也是各奉其主而已的士兵吗?换作明末真就是各种节奏纷至沓来。黑神话能在某主创大荒囚天指的开局网络舆论节奏中活下来,一方面是另某主创是战狼,游戏动作门槛低受众广,但是视效足,堆料质量精且多,还有一方面是游戏名黑实红,直接终结游戏的立场节奏。 黑猴明末我都白金了,但是我对国单的未来创作环境不太看好,黑神话一部走完了过去文娱行业十几年的路,以后国单一是要有黑神话的堆料和内容,二是必须套一件红袈裟,历史题材的更是要狠狠叠甲,说不定还得有专门的历史部门和舆论部门。 当然,国产单机的潜在销量也确实要远比国外单机吃香一些,起码近五年内发售的国单都会享受到国内市场的红利,这样看来,多一些风险也无可厚非。
这游戏是真的特别恶意的,受不了了 这几天断断续续打到第四章,真的忍不了吐槽了,之前一直帮这游戏说话的,现在真受不了了。 第三章打完的路上放一个老头,走过这个老头后续直接有影响结局的支线直接就给你断了,这个过程设计真的合理吗?两个地方中间安插一个打断你后续所有结局的npc,然后每一步都不能做错,就非要男闺蜜和方瑶死是吧?我就想带着男闺蜜和方瑶走真实结局,好了现在全死了。尽全力让玩家见识夏思源最爱的罐头结局,无敌了
首日的舆论骇浪过后,进来理智聊聊明末吧 去年这个时候还在期待英伟达和epic力捧的黑神话,几天之后又有隐约超越黑猴的影零试玩,明末就这样被夹在中间了。十年外包养自家单机的明末这样的天崩开局,心中不免还是有些悲戚。理智聊聊,希望有人能看看,老哥们也表达一下自己的真实想法吧
明末真能成角吧,看这充满巨物感的怪物设计和光怪陆离的大森林 就随便看了下第三章的视频,开局就是扑面而来的箱庭设计。场景里怪物的巨物感,巨大森林,黑夜和光影显得诡谲异常,真有点克味。民俗结合克系恐怖,中式血源没跑了。还有这接近场景时的镜头拉远的调度,无疑更增添在这种场景下的沉浸感,打磨得相当细节了😊,老ass们会不喜欢吗
我先给明末贷款最强类魂的title了,欢迎七月底青蒜 rt,经过楼主这么久以来断断续续地看各类视频,明末的游戏性绝对能获得老ass的青睐,505给点力,评分应该能有85+。唯一短板就是ui和人物面部动捕,但是魂1的ui都玩的不亦乐乎,老ass们应该无所畏惧
个人感觉soulframe梁其伟确实还是挺有商人属性的 相比起发售前一直压热度的黑猴,影零的试玩是真的很多,并且有点不间断爆消息的感觉。梁其伟国内国外各种采访节目都比黑猴发售后的冯杨多多了。该说不愧是藤硕的留学背景?看采访和各种试玩活动,对外宣传方面,梁其伟相当重视海外市场,至少比起发售前官网只转发小视频的黑猴要高调多了。并且感觉的出来,灵游坊至少影零这一part的人员构成应该是有不少国外大佬的。我是没玩过影之刃手游的,可能对梁博基尼这个称谓感受更深的老玩家看到影零的外宣会更有想法。但是感觉这也算是梁做手游之后吸取到的养分,时刻保持游戏海内外的高热度。经营模式确实要比黑猴成熟很多,冯骥其实也是黑猴有巨大成功背书之后才开始抛头露面的,像上央视,两年前自信拿下tga什么的。我个人预测影零可能是近三年最有可能超越黑猴的国单,实力有目共睹,希望平安落地。吧友们对影零的宣传怎么看
主要分析了一下咱们黑神话影零的特点和明末的一些优势和值得期待 主要分析了一下咱们黑神话影零的特点和明末的一些优势和值得期待的点,到steam吧搞点热度,也分享到吧里大伙看看
从国风ARPG三兄贵对比聊聊明末😊😊 黑猴的美术设计,boss数量和质量是可以问鼎ARPG之最的,同时每章末的动画资产也是相当顶尖,是全面对标战神制作规格的作品。但是本身为了降低动作游戏的门槛,主角的性能过强,这里的过强遵循的是神话故事里猴哥的性能描述。铜头,分身,定身确实有很强的视觉效果,但是放在游戏里是拒绝交互的一种偷懒设计。这种设计其实是一种双刃剑,好处在于玩家要动脑子想特解并且通过黄眉迷惑猴子猴孙,二郎神天眼反定,大圣残躯定身很好地凸显了boss的强大和人物性能。坏处就是绝多大数小boss经不起随便莽过去的打法,很多优秀的美术资产和动作设计其实是浪费了的,是很“诚实”的堆料。 但是黑猴的动作深度其实不高,甚至设计本身很有问题,最饱受诟病的就是棍子gp的设定,后期boss动辄六七八个连段使得gp显得高风险低回报。gp在设计上似乎更多是为了高周目提高观赏性打法的一个设计,在初见时的实用性太低,风险太大。戳棍派生的按键窗口期也是受到了不少的诟病。闪避的设计也很明显是为了考虑新手玩家,无敌帧很长但是完美闪避的窗口就显得有些苛刻,同时对多段闪避存在大后摇惩罚,这点在打毒敌大王滚地小陀螺的时候尤为明显。 所以就游戏性而言,黑神话确实通过堆料和诚实的设计走出了自己的一条路,玩家也好评如潮,但是其实还是有很多需要精进的地方。
重温蓝狐的经典作品的片头曲和片尾曲,怎么感觉有个大佬被忽略了? 如题,记得之前黑神话的时候,总是有人说冯骥既是游戏制作人还很擅长喜欢写词。 而最近总是刷到蓝狐的动漫,蓝狐我之前一直了解到的是导演、制片人一直有王巍,编剧也有他。现在专门看片头片尾曲,发现王巍不仅喜欢作词,还作曲。 蓝狐片头都是挺摇滚激昂的,片尾曲有的挺伤感的但是不悲哀是很悲壮的感觉。 再联系一下蓝狐果宝、洛历、星神、超兽等等更是对国漫推动式的典范,都是现在看来也不过时的特效、时至今日让人津津乐道的人物和剧情的作品,我感觉王巍也是当年的国漫真神啊,只是时代差异也没有什么炒作,当年咱都是小屁孩也不会发声,可惜了。 当然后续蓝狐丢失初心我也不知道有没有王巍老师的参与,只能说还是很让人唏嘘的
腾讯的差异化赛道研发投资理念是真不错🤓 如题,腾讯这种大体量公司做决策肯定不会像游科那群人一样属于理想主义者们的孤注一掷,当然游科他们的决定也是因为有前作斗战神的一种路径依赖。 虽然目前黑神话的成功已经切实验证了国内市场可行性,但是湮灭之潮在黑神话还未发售的创作之初肯定很大考量了比中式神话天然更具有抗风险能力的西幻题材,以此获得更多的海外玩家的关注,并且也讨巧地加入了中式ip里可以说仅次于孙悟空哪吒这种神话人物的关二爷英灵形象满足了国人的畅想,lz反正看湿了,关二爷是真帅,要是能能替身使者发动关二爷那也太爽了叭,不过也不得不承认腾讯这种大公司做的决定挺高明,大项目做好风险评估就敢投敢做,并且成品目前看来也不赖 湮灭之潮两部预告片都看了,有鬼泣和老战神那味,这种气质的游戏近几年不多见但是应该都是非常让老玩家动容的设计。加之美型的角色建模、战斗设计和腾讯的资金和海外影响力,湮灭之潮lz保守估计第一年能达到800w销量,至少海外销量可能比黑神话多不少,甚至考虑到哪吒2和黑神话这种国内爆款带动中国巨大市场的案例以及参考元梦之星这种腾讯对于本家游戏狂轰滥炸式营销,销量最终媲美黑神话也不是不可能,毕竟亚瑟王这种ip在欧洲北美这种发达地区的影响力带来的购买量还是比咱们大圣爷在东亚这片区域实际多了 ps:成都近几年发展的好快,哪吒2,明末和湮灭之潮的公司都在成都,昭和米国物语的公司在武汉。感觉未来游戏影视产业可以显著带动成都、武汉这些中部城市的经济娱乐发展,真是好事
搬运梁老板在知乎分享的部分内容! 优秀的制作人有着相同的癖好,大伙们放心,影之刃零跟黑猴一样也喜欢藏!
晚上看了几个雨血和影之刃的背景设定和大概剧情 这设定、背景、台词好像古龙啊,想看看吧里有老人知道哪里有比较好的全流程设定集吗?
给吧友们推荐一下等待影的这两年空闲时可以补补武侠审美的电影 影的战斗完全是复刻武侠电影的动作设计,功夫动作的美学,中式武侠意境,完全交给武指的战斗交互让人直呼就是在看武侠电影,楼主还算是挺喜欢武侠电影的,在此推荐几部动作设计非常棒的电影
不是哥们,这还是国内吗? 这技术力,表现力我感觉已经胜过黑神话了啊...
分享老ass就实际视频看到的明末缝合的魂类特色和优点 呜呜发steam吧没人看,感觉发明末大本营更有流量,老ass们来讨论鸭
省流总结,老ass看到的明末作为魂类缝合怪缝的优点和特点 1、地图设计:大地图原教旨主义的黑魂1全联通大地图,众所周知明朝人没有膝盖,懂的都懂,主角不能跳跃对游戏的地图设计是好事
想问问跟着s一路走来的老玩家对于剧情的猜测和想法 今天刷帖子突然看到小吧对于雨血剧情的科普有感而发,希望是杞人忧天了
最近高强度冲浪,分享一下目前对第一个女大学生明末的情报 1、明末和影之刃零新实机视频应该在下周一周三登陆b站官号,据悉是大的,大伙中午可以下饭看 2、lz考古了一下明末制作人夏思源知乎和b站这几年的发言,以lz的还不错游戏阅历和对大众玩家接受度和喜爱度的共情来看,明末总体设计思路和饼如果可以落实很可能是最好的类魂。
有一个特别想了解的知识点,关于游戏内音乐的 这个音乐就是钢琴,吧里玩过塞尔达和黑魂1的老哥们,我不知道你们在林克出山洞在悬崖边眺望大陆升起的那个清脆灵动的钢琴声音回响的时候,以及黑魂1跟葛温打的时候也是弹起的那个钢琴声音,这两个纯音乐我无论什么时候听到都会起鸡皮疙瘩,前者让我无比雀跃,后者让我无比伤感和悲哀,情绪调动几乎无敌,我想问问大家有同感吗?这是什么音乐原理呢?
简单聊聊路障和他最新一期视频 不知道吧里非黑猴原因关注喜欢路障的吧友有多少,我是20年疫情在家因为鲁迅系列关注了路障,也就是关于他黑猴系列说被人念叨“你还是解读鲁迅”的那个系列。这个系列视频我现在偶尔都会重温,确实引经据典也有自己的思考,文案节奏非常棒,当时对我而言真的是宝藏up,而我关注黑神话要在这之后。后续我看完了他所有的视频,发现他与我的电波太对的上了,都爱看知识类书籍,喜欢打游戏,会看社科类的书,并且都是武汉人,很多同处一个地域催生的想法和不自觉念出的乡音也让我特别有共鸣,说他是我最喜欢的up主也不为过。 这半年来他的视频我也一个没落,黑猴的视频也是一直在跟,最新视频里抨击了前段时间带节奏的几个大up,说实在的,其实这波路障真的站在风口上了,因为他能提前试玩,所以天然和普通人或者别的up有很大的信息差,这个信息差不单单是场外的也有场内的,一直跟进这个项目,无论是对冯骥的了解,还是上面对游科的支持,种种因素下,游科的屁股肯定不会歪这几乎是咱们圈内人的共识,但是很多别的up不知道这一点,乍一看第五章第四章剧情,会有判断偏差我觉得是人之常情,但是作为有一定粉丝量自媒体说话带节奏肯定要为自己负责,所以后续诸如,蚊子和弓手冬郎被青蒜也无可厚非,其实我也挺喜欢弓手冬郎的,他的西游记原著和86版对比的那个系列视频我之前也看完了,确实对西游记是很理解的,并且有一定文学素养,那次节奏属实是昏招了,不知道他怎么想的。 但是这波节奏落定,路障凭借自己的信息差几乎把自己和黑神话绑定了,当然也不能完全归功于信息差,这其中也肯定需要胆识和见识,你像芒果冰也是坚定的猴吹但是在一个月前的话语没有像路障那么激进,黑子和串子们的青蒜没有少了他,但是潮水褪去我相信喜欢黑神话的大多数粉丝们对路障的观感好感要优于芒果冰,普罗大众印象更深的永远是最极端的几个人的印象。而直言因为体量原因,虽然那时候也很激进,但是收获的拥趸还是不及路障的。 你说这公平吗?从情感而言,我挺喜欢路障的,即使他不做黑神话的视频,并且他也一直在黑神话没落地的前两年帮黑神话说话,如果黑神话不行那对他也是最大的青蒜,但是他也是成功了。 从后续影之刃的试玩和他的采访来看,路障从知识区带玩一些游戏的身份转变为游戏区up的成分大于知识区了,他作为知识区在2020年获得b站百大的含金量很足,看过他视频的也知道他文案非常强,他目前以知识区文案和帮国单诸如动物派对,黑神话,影之刃宣传的人脉以及玩家间的口碑已经是b站综合之下最好的了。像此前的老戴也是因为黑神话翻车不小,被质疑人品,熬厂长更是不必多言。只能说黑神话这波在场外成就了很多人,也让很多人跌落了,当然跌落不是黑神话的责任。 说了这么多,其实挺羡慕路障的,正如他最新视频里说的一样,他站在第一线见证了国单的崛起,并且能把打游戏的爱好和自己的事业结合绑定,口碑有了,人脉有了,事业有了,游戏也玩了,这样的幸事怎么不叫人羡慕呢hhh
黑神话开局cg争议之我见 楼下细嗦
大致感觉黑神话的关卡设计类似于环后期的地图 结合今天看了几个外媒评测,感觉黑神话整体的箱庭设计很可能就像法环雪原给人的观感了,地图广袤但是兴趣点极少,确实景色更优美,但是华丽的外观下可能显得很空虚。 并且主角的性能太强,难度不大,黑熊精听说有三次就过的,和boss见招拆招的交互感压迫感也会显得不足,这样的对比下boss的设计不那么惊艳,曾经自信的动作系统和敌人设计并不是一加一大于2的效果。 希望吧友们还是管理好预期吧
以一个中度玩家和从小看86版西游记的视角简单解析一下这次预告片 预告最开始两个场景一个是沙漠戈壁和雨林应该是分别是包含挟魂涯的大关卡,官底大boss为黄风大王,克制无定风丹法宝的猴哥,原著里使得是三昧神风,这技能的三昧在印度语中是佛教的专门用语,是概念神,专门克制猴哥的。后者应该是黄花观,官底boss为百眼魔君,就是pv最后部分在光影下手持道士长剑的那个蜈蚣精,那一帧真的太帅了,那个长剑看着就压迫感拉满
甘废高光时刻 刚刚早上打赢了一把现役top1的农民组合,这就是甘废的含金量,理论上对面位置换一下就是目前手上最强农民组合了,谋诸葛开局保住不存在战损,后续至少三轮稳定提供标记,谋曹丕出牌就赢神将。等不及换神甘宁动皮了
新播片想法 感觉这次播片的几个片段画面看着好油,运动有种cg感是怎么回事,场景也没有特别精致的感觉,是因为赶工出来的缘故吗?
这个刀反给我看吓到了并且细思极恐! 马猴会刀反意味着什么大伙想过吗?只是单纯觉得有boss设计的ai交互吗?一个原著没什么戏份的boss需要做到这种程度吗?再联想天天槑头脑up的视频分析,我觉得真正令人兴奋的点是,马猴,虎先锋也是可以变身的角色!
大半夜斗地主睡不着了 不是,怎么能有人大将军了,玉龙马钧只会转156的啊,并且喜欢上加一马,还以点不会给牌的,看着打不过了还能直接挂机的? 真的能给人直接气死,真的特别生气😡😡😡😡😡😡😡必须挂人,你要是看到了觉得我冒犯你了,你来这里我教你应该怎么打😡
关于葫芦旁边小孔的作用猜想 大家高强度看猴肯定看到了这次dlss演示里面葫芦旁边多了一个小孔,我看有的吧友结合少了一颗的棍势盖棺定论说是对于棍势攒豆的资源管理,我并不持有这种观点。 因为首先这类棍势攒豆的豆槽如果大家arpg玩的多的话,应该都会下意识地认为这应该是类似于推进主线而增长的成长系统,举个栗子,就好比只狼里打败特定的几个boss增长血条和躯干值的佛珠或者新战神里打败boss掉落的武器锻造材料。 棍势作为战斗系统的主干部分,轻攻击重攻击闪避都是服务或者被服务于它的,所以棍势系统的成长一定是最主要的,而喝葫芦我个人认为不过是一种比较重要的辅助手段。
个人感觉目前宝珠兑换优先级和性价比 权一兑换优先级最高,个人认为还是神甘宁,虽然已经不复往日黑白无常和三阴的强势,但是仍然很帅然后会刷卡会博弈斗地主胜率也不低,最近殷富回来了,今天拿神甘宁四把斗地主地主没输过,殷富神甘宁大家的刷卡思路应该换成刷杀杀酒杀,碰到菜狗只能说屡试不爽,三血无防农民碰到地主神甘宁先看一下对面有没有殷富再做博弈。
特别想知道游科的创业者游戏工作者们的心态和精神情况 今天看到了杨奇老师微博的新头像图片,我感觉还是很憔悴的,黑眼圈很重,倒不是所谓的游科的铁孝子或者男妈妈,只是单纯的感慨。 众所周知,从2020年第一支pv爆火到现在最后的一次龙年视频,我感觉黑神话这款游戏让他们的压力真的挺大的,只不过都是高素质人才,发泄的方式不过是发一些视频或者微博文案进行调侃而非网络对线甚至是卖惨式营销。 但是我个人感觉这四年的开发时间内,做出在国内的3a土壤和互联网舆论阵地从零到一这样大的突破,一直以“你怎么看上他的”这种偏内耗式的宣泄方式,其实是真的很累很累。 吧里大多数老哥可能还是大学生,或者有工作经历?我反正看到杨奇老师这样的照片感觉精神状态可能不太好,甚至给我的观感是“已经燃尽了”,一生的灵感和所学已经榨干了哈哈哈,当然也可能是我想多了,毕竟美术艺术大佬听到这种质疑是否还有创作动力和灵感的说法肯定会不开心的,类比杨奇老师,其他的创始人们的心力又是怎么样的呢?游科只有百人规模,我觉得真的挺不容易的。 说这个主要是想讨论,黑神话倘若平稳落地,他们是否还有心力去创作后续的作品呢?黑神话如果超过了大众预期,我感觉后续期望和压力肯定还会更大。 可能说再多也没有用,如果品质够的话,希望我们深爱单机,深爱黑神话的大家能够给与游科物质上的更多支持吧
大胆下结论,今天也没有黑神话官方发布任何视频 我话讲完,谁赞成谁反对
猴子猴孙们苦拜年视频久矣 不若放下b站,来本帖和楼主讨论想法,如何
感觉被童年滤镜和动画组的私货给欺骗之后的一些醒悟 我应该算是很早就开始追名柯动画了,小学三年级有iPad2之后就一直在爱奇艺上看,还买过柯南的实体书,看过很早的一些同人文实体书,算是童年滤镜特别深的一批人了,但是一直都没有看漫画。 包括看最喜欢的b站up麦子,对柯哀新兰都比较喜欢,毕竟真正看动漫一路看过来的男孩子不会对于兰哀有那么深的恶意,都是很好的女孩子。 包括今年哀年看了麦子的柯哀漫画视角全解读,我也一度觉得柯哀特别有共鸣,觉得真的特别配,但是这样想的时候总觉得对兰实在有亏欠。麦子其实也坦白谁一开始不是新兰党,所以相反是比较感性和有类似大男子责任感大丈夫的那种滤镜的男孩子不会那么深刻地去披露漫画里兰刻画的有多么不堪。毕竟真的一路看动画看过来,兰是真的让人觉得很温婉的一种苦恋人的形象,这你叫不明真相的男孩子怎么可能去苛责。 但是看了女性视角的up凉城小乔对于sr的无情揭露之后,我才真的觉得动画兰和漫画兰是完全的两个人,其形象反差让人瞠目结舌,麦子对于sr毒点的揭露还带有一种典型的男孩子老好人的对于曾经憧憬的不忍和体面,我也是这样,相信大多数朴素观众也是这样。但是相反是细腻聪慧率真的女性真正点明了sr这一组合的深刻毒点,看视频过程中,一方面是对于动画组的厌恶,正是这样的背离原著的设计最终让很多不明就里的观众产生情感创伤,本身也要受到情感反噬,一方面也惊叹up很深入浅出的分析,相当细腻全面,感觉女孩子批判分析起来比男孩子要独到狠辣多了hhh。 于是,我也更加感觉到,只要是真正能够放下滤镜去看漫画的人,是真的能感受到sr的末路是必然的,这份必然是作者有迹可循的创作意图表现出来的,是作者本来就想着塑造以柯哀为结局的刻画,中间所有的感情线,主线全部是包含了各种以这个结局为服务的草蛇灰线。
求问这个地方除了天降正义从那个断路跳过来,还能怎么过来? 楼主都白金了,今天第一次发现这里还可以过来
结合近年游戏领域的态势,简单谈一谈黑神话在24年的处境 前排提醒,如果吧友对于国产游戏标签下的任何事物都是打心底的嫌恶和不屑一顾,对于黑神话也只有真心盼着褒姒的乐子人心态的话,本帖可能会引起你的不适,即使我想尽量客观一点地评价,但是也可能不如你的意,那么最好不要看下去,对你我都好 本人游戏经历叠甲,环狼魂123白金,战神234白金,5没来得及白金,还有早年psp的一部战神外传,鬼泣5白金,mhw和mhr本体以及dlc加起来有250+小时,其他大作大ip也基本上都玩过,是很单纯的玩家,玩了很多年也有一些自己的想法,今天看了tga之后想说出来和大家分享,欢迎大家友善讨论,言之有物不要拉踩。感谢
三国杀蒸蒸日上到了2024年,感觉很多说法要大换血了 快要到新年了,三国杀又经过谋攻篇的发展,还有各类新推出的武将扩展将池,感觉很多说法应该改换更新一下了 恰好我看到这几个月吧友们也在更新一些专有名词,我结合我看到的整合加一些个人理解的更新 首当其冲的就是:三阴→五阴 新地主五阴镇楼
2021年上半年到现在,一些欧气和值得记录的瞬间。 月卡一直在续,偶尔也会上头,周年庆双倍氪了500,前前后后大概花了有2k左右 这个游戏有时候还是很好玩的,就是有时候系统真的作死 如果不是第一次暑假在家中了66宝珠,应该很难玩下去了,目前基本上没什么没达成的成就了,开始养老。 图一是单排上传说,图二是刚刚完成第一次斗地主之王,之后都是欧气开出来的。记录一波捏
这完全就是云迷,路人顶着所谓三观的一场宣泄狂欢 一堆柯南都没看过,甚至连灰原哀是谁都不知道的人,根本没看过的nt发表着诸如,我连这个人是谁都不知道还要来拆散新兰,甚至觉得自己只看过前50集国语版就能肆意评论的无知和愚蠢引以为荣。 再就是代入小兰入脑的一堆女性。拿着所谓批判现实的话术去批判一个二次元的人物。知三当三,不知道的还以为是说某个明星的私密关系。 根本没有看过,没有任何关注。连琴酒的司机叫伏特加都不一定的一帮子纯路人被所谓的道德言论轻而易举地煽动情绪,疯狗一样在各个平台说着愚蠢的言论还要抱伙成团,在彼此信息茧房中寻找认同感,狂欢到高潮。 还有一帮子所谓的杂食党,哀迷,明面上说着自己是哀迷,什么都磕,实际行为言论全是反串黑。 真正看过柯南,哪怕只看了前300集的人,我觉得不会有正常人不会不喜欢小哀。更何谈用这种言论去批判,去撕裂这个人物? 现在看着那些平台上的沙口路人的沙口言论,心中对小哀只有心疼。 我是一个很中庸的人。柯南从小看到大。三年级家里买了iPad2,就开始一直看柯南,甚至自己写小说。到五年级,班级里有图书角,有女生捐了两本新兰和柯哀的同人文优秀选集,这两本的每本的第一篇让当时还是孩童的我看的惊为天人,特别是柯哀的血红的玫瑰,可惜少儿时的懵懂没有让我想那么多,或者说看完之后关于三个人的关系发展的郁积在字里行间的浓烈感情没有停留太久。之后我在班上就看红与黑对决的纸质书,回家晚上看动漫。到之后六年级,刚好是换机顶盒的时代,那时候刚充值换代是有会员的,我直接看完了几乎m12之前的所有剧场版。迷宫的十字路口和贝克街的亡灵是我心中永远的经典。 我完全能接受新兰,柯哀,快兰甚至各种邪道cp,但是追究到底,小哀和柯南你不得不承认就是塑造的最好的一对。无论是同人还是正统tv或者是所谓平行世界的剧场版。 我对小兰也一直很心疼,确实是天使,排除一些快兰剧场版的恶搞,其实对新一也是一直一心一意。但是即使我明知道那些站队小兰为小兰鸣不平的人绝大多数都应该是披着cp皮的梦女,但是我还是很难克制住这种可能上升到人物当中的感情。 小兰真的很好,但是我觉得小哀确实塑造的远比小兰好,甚至光从人物的心路历程来看,小哀是柯南全剧塑造的最好的角色,没有之一,甚至我觉得不是所谓的披着爱国青年拿下百亿的降谷零这样的人气角色能比的。小哀的人物深度,心路历程的塑造,还有早期的外形设计是跨越时代的,在我心中她永远是那个神秘忧郁的少女。这是剧情和人设天然决定的。那些没看过的人以后也不会看,毕竟那样浮躁愚蠢的人,想必也永远不会明白。 我期待这次的剧场版,我也不愿意和那些人对线了,没有意义。我恶心的是那些明明看了柯南的,是忠实的漫迷,却能被一些所谓的大风向轻而易举的煽动,丢失本心的人。 我上面就说了,我觉得真正仔细看过柯南的人不会不爱上小哀。丢失本心的前提是你也曾经被这个神秘美丽女孩倾倒。都已经是从柯南一样喊新一哥哥变成喊新一弟弟的年纪了,就算观点相悖,成熟点讨论没有一点问题,无脑宣泄情绪的人一律无知且愚蠢。
求问8u们新春活动戏子有可能半价吗 rt 差一个史诗骠骑了 最想要戏子 或者 界钟会
最明艳动人的女性武将皮肤 我觉得就是这次新出的诸葛果的动皮了,是真的明艳娇羞可人 甚至在我看来,明艳动人这块,一直使其他女性动皮难以望其项背的拍手手都稍逊一筹。 相反烧鸡皮肤不是很能戳我,像蛇太后那个腿我个人看着是无感的。你看看这圆润白皙的小脸,受到伤害之后的柳眉微皱,红润娇俏的嘴角,明眸皓齿 吧友们可以说说第二第三的女性皮肤,第一我觉得就是这个中秋皮肤应该无可撼动啦
神甘宁动皮什么时候开半价呀? 我就想问还有比这个更帅的皮肤吗?lz现在3w2羽毛 攒不动了 想要半价直接拿下两个超赞的动皮 有大佬有这方面的小道消息不
军八至尊场许攸主公算坑内主吗? 说来真的挺巧的,前几天逛贴吧看到一个关于坑内主的帖子。具体是讨论什么样的主公算坑内主,杜预主公算不算坑内主。我给出如下答案。 其实这个答案我觉得应该和吧里老哥们的想法接近一致。曹纯界钟会界权神郭嘉神甘宁在军八无论什么档次的竞技中都是坑内主,我愿称之为坑内五虎。 不巧,今晚军八至尊场,我点将四把爱酱许攸,居然次次都是主公。主要问题在于后两把,一输一赢,赢的一把是丈八老刘忠臣带飞,输的一把是反贼阵容华丽且位置几乎无解,加之二号位神甘宁内跳反最终落败。第一把许攸开局盲二号位神甘宁,神甘宁是典型的破坏手牌武将,开局盲他我觉得无可厚非,之后全程跳反我就觉得多少有点玩不起了。回到正题,打了一圈发现少忠内,八号位钟会居然说许攸这种主公还指望有内奸? 我一下子就懵了,和他争辩,后一局的玩家们也开始讨论,觉得许攸确实坑内,不给别人机会。许攸开局刷出来杀人牌压制力很高,杀人成功率也很高,其实是很考验盲人技术和运气的武将,回合外也有防御,可以和戏子马钧司马徽很好的配合,是配有好队友的。 诚然,许攸单挑目前看可能算是手杀前五的武将,更何况是主公面板更厚一点,但是军八许攸顶多只能勉强排t1,吧里对于许攸也是一直唱衰的,时代的眼泪。如今这个大过牌,大菜刀的时代,许攸确实已经展露颓势了。我觉得大家应该明白军八主内进入单挑和单纯的单挑是完全不一样的。内奸完全有机会限制主公状态,最终进入一个solo不平等的开局,更别提这把的神甘宁这种顶级内奸只是开局被压状态就跳死反。 最后我也想问问吧友对于许攸主公的看法。众所周知,军八至尊场曹丕日常小黑屋,主公往往要死没有神荀彧杜预杨彪就是曹叡摆烂,好一点的可能选一个刘璋。许攸这样有开局压制,回合外也有防御,吃给牌忠臣能力出众的平民武将,我真的觉得是可以当一个不亏欠神忠,不坑内奸的好主公的。军八至尊场这样将面普遍高一个档次的对局,更应该如此吧。
想问一下吧里的大佬们一些具体脑杀问题的解惑 1、在吧里看到过 农民界钟会需要到第二个牌堆才能打过地主骆驼 这个是怎么计算出来的? 2、许攸后手小劣杨彪 先手优杨彪 这个结论我可能说错了 主要原因也是因为不知道许攸彪子单挑具体优劣情况 本人玩许攸主军八 打杨彪从来都是比较劣势 3、制衡的收益可以类比0.4牌 越到后收益越高 这个说法是正确的吗? 4、之前看到过一张图 许攸能平四血摸六 是真的吗?我本人因为可能自身能力不足没有实践到,所以不是很确信 我其实很喜欢许攸这个武将,但是我觉得许攸身板脆的原因 手牌上限低 提升到四血同时提高留牌能力本身强度能上极大一个档次 但是怎么样的操作可以达到这种层次呢?有没有具体的对局视频,想学习一下
玩许攸玩许攸 军八就要玩许攸
军八疯狗大宝能不能414啊 主玩军八有将近两年的时间的,听到过无数各种各样的抿身份说法,远位大宝偏忠。无数次动了恻隐之心,觉得看着像是好人。除开这些经验言论,我是真的感觉军八是真的苦大宝久矣。不是刚刚提到的所谓的选择性盲人的选择问题,而是你为一个大宝的身份思考了那么久,犹豫了那么久,结果他直接就是一刀,自己爽快就完事。 当你真正接触之后,就能无数次地得到一个共同点,这些所谓的大宝玩家,其本质就是自私自利,骄横跋扈。 二号位小内,只要被盲就直接跳反,反手一刀。你二号位选界徐盛,哪个主公会不盲你?这是自己的选将问题吧,结果就一定要让主公承担。远位反贼被忠臣盲,就是放狠话,给我刀我一定要杀了这个沙比。曹叡刘备主公,开局不给牌就摆烂。不动脑子,手短就直接杀队友。不追求赢,就追求一刀的爽,就因为一刀就可能断送队友几个回合的经营。砸蛋,嘴牌等等等等,这种例子是真的不胜枚举 我旁观过,也亲身感受过,我曾因此成为这些疯狗玩家的疯狗行为的既得利益者,也曾因为这些疯狗玩家的疯狗行为成为受害者。 今天我就要带头宣誓,只要以后碰到疯狗徐盛,保证其他人游戏体验的情况下,一定优先击杀。局势不明朗的情况下,不管抿身份所谓的经验论,就是盲徐盛。说是肯定说不进去的,只能同态复仇,以暴制暴。 也希望大家在这个帖子里能盖楼,把疯狗玩家的id发出来,以后看到直接开剁不解释。 军八看到大宝有时候真的心累,但是我以后不会手软了
浅谈全身份全模式性价比最高武将许攸许子远的感想和游戏思路 在我看来,在三国杀如果说非要选一个最稳定最全能最好玩的武将,我觉得毫无疑问是许攸许子远。自登场以来,历经多年仍旧活跃在全模式当中,享有阳顶天,全武将最具巧思的设计,bb机等称号。属于是有梗有强度的武将。 我于去年一月份入坑至今已经有一年半的时间了,当时重获儿时旧爱三国杀却苦于没有强力武将,刚好赶上许攸的秒杀活动,靠着半年攒下来的元宝,补了补差额,拿下了许攸,每天的三把军八必点将至今可以说已经玩了数千场了。刚好今天我把爱酱升到了玉龙,同时恰闻许攸将于7月2号开启秒杀,所以心念及此感到这何尝不是一场缘分,想着写下这一年多来对于许攸这个武将的一些理解和想法。 许攸这样热门的武将,同时也是全武将中最需要操作的武将,我相信吧里或者其他平台上之前也一定也有十分详细而全面的攻略,但是我还是想写下自己的一份理解,如果有不正确的地方还请吧里的看客uu们不吝赐教斧正,可能也会有一些不经意的参考和英雄所见略同的地方,也希望能得到一些补充和独特视角的看法。 我想从原画和皮肤,语音,技能详解,常见对局思路,留牌出牌,天敌和天克,身份适应性等方面来综合全面描述。肯定是个大工程,码字途中希望大家能鼓励一下捏
求问为什么许攸要移除排位 排位里现在神郭嘉 神孙策 神荀彧 神太史慈 同为秒杀的骆驼都可以玩 凭什么许攸就不能玩啊 许攸单挑确实强 但是也要有好的牌型啊 强度应该不算超标吧 之前还看过许攸单挑界权也不是稳赢 单挑不是天花板 龙队还得有脑控牌 三血小脆皮 后置位没闪桃无懈就是白板没防御没过牌 为什么不让我的爱酱出现在排位
终于圆梦了! 入坑差不多有一年了,呜呜呜,终于出了。今天中午上线如常打完每日的三把免费点将许攸,两把武将试炼,两把排位之后,因为当时许攸三把军八把把巨c,控场输出拉闷,心情贼好,看着界面里那个120胜送60个西瓜的任务就想着顺手做了,就开始痛苦排位了30多把,中间自己有拙手,也被气的脑溢血过,终于120胜了,狂买张仲景的那个盒子,然后第一次开50个盒子,直接出了66宝珠 我一直以为我这种体质,玩抽卡游戏,还是被大家深恶痛绝的狗咖爆率下是不可能欧出来的,没想到还真让我给抽到了,感觉可以开心这一整个暑假啦hhh 刚好还有一些羽毛,可以给爱酱许攸升到玉龙,买一个史诗皮肤了,真的开心。
嘿嘿 记录一下今晚 今晚三把许攸,两把主公都有神忠保护。深夜的邂逅,默契的配合真的让人感动捏,想要用此贴记录一下 第一把开局刷输出牌,二号位朱灵,我的想法是炸武器破坏许攸手牌,反贼面很大,礼节性地发言之后送走没想到就盲死了,身份一看是反贼,两红桃闪一桃子,许攸玩家狂喜啊,军八这回合外防御也是拉满了呀 接着三号位司马师接力让俺c,真的好感动,破坏了一手五号位刘老板的手牌,事后证明刘老板是内奸,虽然只动了一回合,但是也是往后打,牌品没的说。还有一个忠臣是七号位盖子,直接炸血打死六号位双张并且也打残了八号位星彩,我控顶一张桃子续命,又挂了一波buff,这个时候盖子其实有点针对刘老板了,一些局面下内奸确实是难受的。不过盖子还是神勇,最后牺牲以死明志验明真身。盖子作为忠臣能一轮打出七点左右的伤害,杀掉一名反贼,两兵一乐两拆,压制力真的很强。前面司马师也是及时乾坤大挪移让我多了一个输出控制回合的同时,控制住后续神周瑜的起爆,神周瑜直接变八号位,给了盖子破坏他手牌的时间。 这局能获胜,顺在开局我盲中一个反贼,人数劣势扭转,后续三号位司马师承接良机,控制反贼输出,给与我方输出机会。盖子继续补输出控制破坏手牌,给内奸反贼很大的压制,让神周瑜无法开大,星彩中乐弃掉八张手牌再无东山再起之可能,对刘老板的压制也让这场战局的结果更加明朗,最后的危机也被扼杀在萌芽。 第二把主公,二号位马钧,三号位凌操,四号位界钟会,五号位神郭嘉,六号位神诸葛,七号位小熊,八号位歌王。初看这个阵容是很傻眼的,感觉会很吃力。开局开南蛮验小熊,小熊给马钧牌,这里马钧开局其实小嘴了一下,所以他可能觉得马钧是忠吧。我是既得利益者但是我也反对通牌嘴牌。连了一手留赞郭嘉就过了,马钧给牌亮身份,打残凌操,后面凌操和钟会都是直接过。郭嘉慧识到五血可是盲后面神诸葛,事后证明是两反内讧,神诸葛挂了大风给神郭嘉,小熊直接开大两个火杀加一张杀送走了神郭嘉,这波是真的太关键了,后续的翻盘是靠主忠方这一步步的小伤害积累起来的。歌王神抽ak,打死功臣小熊然后直取我的性命,其实可以直接杀我的,这波感觉歌王判断失误了,我手上两闪两桃一酒一无懈,许攸防御力在牌多的时候真的很高,他虽然有ak但是还杀了一个满状态小熊,打我可能也不太能打进来,结果确实如此,在此期间钟会也跳忠了。马均又能转一轮,这次我神抽三张南蛮,身份已经明朗,首先打死最先的后置位凌操,然后第一轮没有成略的我这次爆发很高,直接打残了钟会,打死凌操和歌王,仅剩一个神诸葛和我的良臣马钧。后续就是我和马钧互相扶持打死了小内钟会和反贼神诸葛。 这两把我牌序还不错,第二把后置位因为有马钧界钟会,很多控顶需要考量。第一把有张星彩和双张,控顶也是很困难的,不过真的感谢两把的忠内牌品都很好,夜色中的邂逅相遇,默契无间真的让人觉得这个游戏的身份场又突然有魅力了。
游戏本体目前难度很高 楼主只狼四周目,过双难心中三杰。黑魂3 34小时无攻略过本体。 几个新机制。 敌人架势条机制,目测回复很快。 敌人技能机制。 敌人放大招出现绿色气流,相当于是只狼的危。颜色符合游戏背景的的瘟疫横行。 主角的偏折机制。相当于是只狼完美弹和魂里的弹反,对时机要求很严格。 主角的羽毛攻击。 近距离对于敌人放大招无法打断,不知道是bug还是判定问题。 主角的爪子攻击。 可以近似理解为重攻击,可以蓄力,蓄力是被打断,敌人架势条打空后需要爪子攻击打绿条,不然很刮痧。 主角掠夺敌人瘟疫武器机制。 伤害比较高,但是敌人普遍攻击欲望很强,攻击模组多,伤害高,释放时机难把控,收益比较高。 游戏BOSS房的前两个精英怪很难,我花了半个小时打过去的 很有挫败感 打boss我就不想了,两刀就死,并且性能堪比狮子猿,而你的性能是灰烬大人 主界面可以看到有比较多的养成要素,可能涉及天赋树,可以期待一下。 希望国产魂系继帕斯卡契约之后又出一杰作。
求问这个棺材里装的是啥? 我被蛇女骗了 以为虾哥是抢女孩纸东西的坏银 把虾哥杀了(唯一打死的npc其他npc都没有动过) 所以没有大字躺的肢体动作 我看到棺材上谏言说可以用肢体动作解锁?想知道里面有什么好东西吗? 以后绝对不动npc了
请问一下大家哪里可以看到高质量角力的军八 rt 因为从小玩的就是身份场 再加上本人也不想氪金 就攒了一个许攸 ddz基本上很少玩 所以只喜欢军八 但是b站上好像没什么up主玩军八的 几乎全是ddz的 想问一下吧友们哪些主播主要玩军八并且技术氛围都不错的 或者一些专门搜罗比较高质量对局的up 整活搞笑的看多了比较想看技术啦
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