大家说说烤肉社真正因该更新的东西
骑马与砍杀吧
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level 11
我个人认为,因该着重处理玩家的代入感————
流浪者方面:骑砍2的流浪者有各种各样的故事,但是也就到此为止了—烤肉社完全可以衍生一下,做一个后续任务比如:搬运工,他和某个城市黑帮大佬有仇,烤肉社完全可以做一个玩家帮他报仇成功。
比如铁匠,人家为了帮一个寡妇报仇和一个瓦兰迪亚贵族结仇,玩家接受他入队,完全可以帮他和那个瓦兰贵族发生战斗。
等等
玩家性格方面:性格系统现在完全没用,烤肉社可以完善一下————正面和负面性格各有各的好处和坏处。
比如残暴,如果玩家是残暴,一些胆子小的领主完全会直接投降,乞求玩家不处决他,甚至直接交钱保平安。相应的debuff就是玩家战败。。。那就不好说了。
比如玩家是仁慈+优厚性格,那么残暴 狡猾的敌对领主会更不把玩家当回事,更加疯狂的做出挑衅行动(针对性的劫掠,烧村,袭击商队,)但是,相应的buff是 玩家 村庄募兵会更快,兵会更高级(普遍2阶3阶,部分4阶)且玩家村庄户数增长加快,民兵数量增多。 在城堡,村庄附近战斗 村名和市民会冲出去帮玩家。
以及相关的剧情对话也补上,等等。
处决领主方面:被处决领主的相关亲戚 不同性格和玩家不同好感度 会有不同对话。
如果玩家处决的人非常多,还有特殊对话,求饶,或者诅咒等等。
战俘:根据玩家正面/负面性格,会有不同选项。经常处决俘虏的残暴玩家出现在战场上,敌人士气崩溃加速等等。(正面就是招募俘虏更快,负面是不仅招募俘虏快(尽管没正面性格快)而且减敌人士气)
2024年02月06日 02点02分 1
level 11
想说的太多了,剩下的大家补充,机翻一下,送给烤肉社看看[阴险]
2024年02月06日 02点02分 2
level 12
我觉得目前最重要的是就两点:对于王国外交休战开战联盟互不侵犯等功能的补充和完善,王国内政系统的补充和说服;对话和配音包的扩展补充,后面这个扩充根据内容性格关系和相关事件
2024年02月06日 04点02分 3
level 6
处决人不要和所有人掉好感,如果我处决一个烧村子的领主还要和我的同僚们掉好感就很不合理
2024年02月06日 04点02分 4
这很合理,你把人家领主杀了。万一你的同僚战败了,本来人家当个俘虏还能活的好好的,结果人家为了报复你们,直接把你同僚也砍了。再加上其他贵族都知道你这个人不讲武德,乱杀贵族,肯定都集体掉好感。
2024年02月06日 09点02分
这个是为了增加游戏难度的,不然你随便把人家能打的将领砍了,这个国家很快就灭亡了
2024年02月06日 06点02分
@天才大厨clutch 可能西方人就是这个理念吧。贵族永远是贵族。就连血脉都是高贵的。天下的基业都应该父业子承。战争就是贵族的游戏,所以不应该有贵族因为战争丧命。
2024年02月08日 00点02分
level 8
真有用?
2024年02月06日 04点02分 5
level 8
[吐舌][吐舌]
2024年02月06日 04点02分 6
level 12
你这一段话得顶烤肉社一两年工作量,性格能还原砍一的就行了,加减关系和招募什么的,说起这个,什么时候还原砍一无地领主主动到玩家大厅里边求职的事件啊
2024年02月06日 04点02分 7
一年工作量?十年!烤肉佬又没有项目管理的,修个bug都磨磨唧唧的,这不靠mod怎么做的出来
2024年02月06日 05点02分
level 13
先搭好框架再填料吧,
2024年02月06日 04点02分 8
level 13
倒是应该把扎营加进来
2024年02月06日 04点02分 9
level 11
基於一代隨機事件,但人數更多的酒館大械鬥和市街突襲(同伴能助陣)[滑稽]
基於一代書籍,花費時間閱讀書籍能獲得相對應屬性的經驗值[滑稽]
加入野戰簡易工事(防馬柵之類的)[滑稽]
2024年02月06日 04点02分 10
level 14
那没人选仁善性格了,村民上场直接降低我的精锐度了
2024年02月06日 05点02分 11
level 7
把这些做好等于是要了t社老命了[阴险],正是因为他们做不出来,只能天天更新杂七杂八的刷存在感
2024年02月06日 05点02分 12
level 11
能把一些优秀模组的功能,比如小兵之路,外交增强等抄进来就谢天谢地了。
2024年02月06日 05点02分 13
level 9
不是有v1.2.9版本了吗?
2024年02月06日 05点02分 14
level 7
我只想要女儿招上门女婿,又高又白又漂亮的女儿和妹妹不想嫁出去,堂堂帝国皇帝还不能招上门女婿了
2024年02月06日 06点02分 15
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