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为什么一只蛟龙只能繁殖一次?不论什么培育方案,算上遗传的属性加成,(遗传父母各40%的额外属性)一般来说是一代比一代强的。但是,六七代的龙种和别的一代蛟配,生下的后代反而不如上一代,那就只好用两只龙种配,但偏偏一只蛟只能繁殖一次。这就导致后面想提升一点点属性都要付出指数级增长的肝度,甚至遗传属性最多也就是40%+40%的数值,假如你18个月的育成不足以补足剩下的20%,不进则退,也就是存在一个软上限。然而想达到这个软上限都不太可能,1只理论软上限需要2只前代,4只前前代,8只前前前代,16只 32只等等等等。想解决这个离谱问题,要么取消掉一只蛟只能繁殖一次的限制,要么大幅增加可继承的属性值,前者比较合理,龙都生九子,为啥两只蛟只能生一子,这样下去这个种族不是数量越来越少吗,强行增加肝度,既不合理也恶心。
2024年02月04日 03点02分
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我的评价是整个dlc最有趣的地方是在刚打完五条龙兴致勃勃准备钻研育蛟的时候,后面基本全是史
2024年02月04日 03点02分
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确实要改,比如只能生一胎但是一胎有两三个同性别的卵
2024年02月04日 04点02分
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我们可以做一点简单的数学运算:假设每次育成带来的属性增长大致相同,这里设为1,然后考虑一代生育时,子代出生时即带有父母各0.4的育成值,那么子代育成结束时则有1.8的属性。接下来考虑更复杂的情况:按之前吧里养蛟攻略培育一条五色蛟,那么此时五色蛟的属性是0.4*2(父母)+0.16*2(祖父母)+0.064*4(曾祖父母)=1.376倍,等于其遗传得到的育成值是一代育成结束时育成值的1.3倍,而经过一次育成它则会有2.376的育成值,这个值绝对足够化为九子,且除非操作失误不可能出现越养越弱的情况。另有一点则是在培育时,实际祖辈数据衰减要更慢。遗传时育成值被分为两个部分:通过祖辈遗传下来的遗传育成值和培育得到的本代育成值,遗传育成值继承时乘0.6而本代育成值乘0.4,不过据测算本代育成值总是大头,全按0.4算在初几代偏差不大。总之,通过数据计算给出你所说的“一代补不上20%”的情况在十数代内想来是不可能出现的。
2024年02月04日 04点02分
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另,其实你可以拿之前繁育出的蛟与没有经历过繁育的“头茬”蛟继续繁育,属性值照样累计,不需要大家“平辈”,这样你所说的指数增长的问题也是不存在的。
2024年02月04日 04点02分