假如崩铁再过一年3-0大伙觉得那个时候什么吃香?
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 14
虹落初晴~ 楼主
1dot队
2直伤队(刃鸭,镜鸭)
3体系队(比如真托)
4其他(比如击破队,推条队)
5纯色或双色银狼队
2024年02月03日 06点02分 1
level 11
希望是体系
2024年02月03日 06点02分 2
level 1
[滑稽]只抽拐和直伤,其它的不抽。白送的话肯定练来当对策。[滑稽][滑稽][滑稽]
2024年02月03日 06点02分 3
level 1
其他不知道,dot队肯定是最🤡的
2024年02月03日 07点02分 4
level 13
得看崩铁ch怎么出辅助和副C角色
还是现在思路这样出,3.0应该还是现在这样。如果辅助有清杂能力,副C能拐能打那应该会大变样,不过感觉3.0就出也太早了
2024年02月03日 07点02分 6
level 7
这个真挺难说,策划想让什么角色强,真的只是愿不愿意的事情,不是有没有办法抬的事情。
机制优秀如甘雨,可以靠三年不给圣遗物,不给队友,把使用率打压到5%以下。
技能笨重如凌华,也可以靠齐善的队友和一年的深渊环境被抬上王座。
2024年02月03日 07点02分 8
“机制优秀”[笑眼]你搞笑呢,甘雨哪有机制?蓄力重击没抗打断,没加速蓄力,没自瞄,纯纯1.2版本紧急加强倍率的力大砖飞角色。真要说机制公子不甩甘雨十条街?
2024年02月03日 08点02分
甘雨典型的只有重击倍率高,其它可以说都是一坨,所以一旦伤害不够,立马下水道中的下水道。
2024年02月03日 08点02分
甘雨机制哪里好了[汗]提那里机制才好,甘雨机制甚至不如黑丝男孩
2024年02月03日 08点02分
@寒箫清愁 零启动成本,蓄力箭为不会递减的范围伤害,降低瞄准要求并提高容错,单段大额倍率用于服务元素反应,自身有高额的暴击自拐和少额的团队增伤拐,前台主C但设计了后台能力,0命给的模型挺多了,所以把速射放命座可以理解,这个设计可以看出来绝对是用心的
2024年02月03日 09点02分
level 11
我猜还是直伤c。
2024年02月03日 07点02分 9
level 9
肯定是直伤
2024年02月03日 07点02分 10
level 11
哪个吃香不好说,但是dot绝对是吃史的[阴险]
2024年02月03日 07点02分 12
level 9
击破....只要这不是a股,我就买击破
2024年02月03日 08点02分 13
level 12
[呵呵]有些人信誓旦旦给出答案....
2024年02月03日 08点02分 14
level 10
哪个吃香不好说,但是dot绝对是吃史的[阴险]
2024年02月03日 08点02分 15
level 8
比下限只能说一般直伤错不了,别的都有点难讲
2024年02月03日 08点02分 16
level 7
全看策划心情
2024年02月03日 08点02分 17
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