ign聊了半个小时的10小时龙信2试玩感受
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level 9
可以说聊得非常全面了,从各职业战斗体验到开放世界设计,任务引导,传送问题等等,结论是这10小时体验几乎每分钟都很棒,限制传送这个问题在游戏前期也带来很多优点。最大的问题到了游戏中后期这是否会产生问题,不知道游戏在中后期传送限制是否能降低或者甚至得到永久的传送石,这就得真的玩上才能揭晓了,希望游戏确确实实是考虑到这方面的。目前来看龙信2在开放世界设计上有了非常巨大的进步,这几乎是可以肯定的,毕竟想在龙信1的基础上进步太简单了,而且开发世界设计汲取了很多塞尔达和老头环的思路,就是那种涌现式的探索,让你不断被路上的发现吸引以至于从A到B的路上花费远远超出你想象的时间。期待3月22号能早点到吧
2024年02月02日 08点02分 1
level 9
2024年02月02日 08点02分 3
level 9
BV1bT4m1S7VB
2024年02月02日 08点02分 5
level 13
发售前会有试玩么?
2024年02月02日 09点02分 6
@Kon_D_C 没有消息不确定有没有
2024年02月02日 09点02分
level 10
所以还是还是不能骑马?
2024年02月02日 09点02分 7
没有任何有坐骑的消息,应该是没有的
2024年02月02日 09点02分
@🔫指头眼角有泪😄 什么星空,还是得等出来看看[笑眼]
2024年02月02日 09点02分
2024年02月02日 10点02分
@衔叶秋雁 那牛车沿着既定路线走的,感觉不是他想要的载具
2024年02月02日 18点02分
level 9
主机帧数表现还不说吗?不是这种东西有什么藏着掖着的必要吗
2024年02月02日 10点02分 9
既然一直不说我觉得就得做好30帧的准备,不过我肯定是pc上玩
2024年02月02日 10点02分
@WK1Lin1 卡婊就一直没说过吧
2024年02月03日 02点02分
level 13
除了存档传送这些,龙信2的美术也不行一眼烂大街的写实风格,还有任务设计不知道会不会和ff16 一样重复繁琐的通马桶,然后就是剧情,也是怕又是日式经典王道啊友情中二这些[吃瓜]
2024年02月02日 15点02分 10
龙信1的剧情有点黑暗啊,至于什么风格烂不烂大街我不懂,我看那战斗我很喜欢,帅的一
2024年02月02日 18点02分
@·御剑江湖· 就是王道剧情,也不指望日本的游戏能写出啥别的了
2024年02月03日 02点02分
美术咋就烂大街了,你喜欢什么样呢?我还挺喜欢写实风
2024年02月03日 18点02分
一代就没有那种低幼剧情。说白了卡普空的游戏就没有几个有那种低幼剧情
2024年02月05日 04点02分
level 14
可以说聊得非常全面了,从各职业战斗体验到开放世界设计,任务引导,传送问题等等,结论是这10小时体验几乎每分钟都很棒,限制传送这个问题在游戏前期也带来很多优点。最大的问题到了游戏中后期这是否会产生问题,不知道游戏在中后期传送限制是否能降低或者甚至得到永久的传送石,这就得真的玩上才能揭晓了,希望游戏确确实实是考虑到这方面的。目前来看龙信2在开放世界设计上有了非常巨大的进步,这几乎是可以肯定的,毕竟想在龙信1的基础上进步太简单了,而且开发世界设计汲取了很多塞尔达和老头环的思路,就是那种涌现式的探索,让你不断被路上的发现吸引以至于从A到B的路上花费远远超出你想象的时间。期待3月22号能早点到吧【图片】【图片】
2024年02月02日 16点02分 11
level 12
发售前的试玩看看就好,卡普空开放世界除了动作之外的部分我持怀疑态度,re引擎开放世界优化估计也一般
2024年02月02日 16点02分 12
优化无所谓,4090力大砖飞了
2024年02月02日 17点02分
level 10
[呵呵]
2024年02月02日 16点02分 13
level 13
如果传送机制没问题,那就没问题,如果有问题,那就叮
2024年02月02日 17点02分 14
自适应[你懂的]
2024年02月02日 18点02分
level 13
一眼星空
2024年02月02日 23点02分 16
完全没有黑屏加载[滑稽]
2024年02月03日 02点02分
level 1
希望这次能把主线剧情流程做完整,再加点有深度的支线。
2024年02月05日 10点02分 17
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