【四国战】阵法规则设计
三国杀设计吧
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level 7
原版国战的阵法技很没有存在感
第一是武将牌上有阵法技才能发动,而且这几个武将也都是曹洪蒋钦之流的白板,或者张任这个拉着敌人一起白板的离谱设计
第二是围攻关系很难形成,而且除了调虎的回合以外,往往被围攻的一个人阵亡就意味着围攻技永远失效
所以我重置了规则,将阵法技变成每个势力都可以自选的团队buff,也相应地用修改过的合纵与锦囊作为平衡
2024年01月31日 17点01分 1
level 7
之前的规则与牌堆修改
【四国战】两副扑克牌的104牌堆
这里就是修改后的合纵规则与锦囊
值得一提的是,后续的楼层修订了衣带诏与决斗,用于克制围攻技
2024年01月31日 17点01分 2
level 7
阵法牌
当一名角色首次确定势力后,若不为野心家且没有同势力角色,则其获得一张阵法牌,以任意朝向且任意面朝上置于武将牌旁
这个是示意图,正式版还没有做
2024年01月31日 17点01分 4
level 7
我定义了一种新的牌,名叫阵法牌,用于记录阵法技的状态
这种牌不在游戏的区域内,而是摆在与野人身份牌相同的位置
总共有4张,每个非野的国一张
有正反两面,天地风云是正面,龙虎鸟蛇是背面,并且摆放的方向可以是正向、向左、向右、倒向
根据这阵法牌摆的朝向确定正在生效的技能,哪个面朝上,哪个技能正对着拥有者,哪个就生效
2024年01月31日 18点01分 6
level 7
阵法技
若符合阵法牌当前的阵法技所需的关系,则此阵法技生效
阵法技的生效条件不变
2024年01月31日 23点01分 7
level 7
阵法召唤
拥有阵法牌的角色的回合开始时,其依次沿逆时针与顺时针方向询问未确定势力的角色,若被询问的角色于明置武将牌后符合阵法牌当前的阵法技所需的阵法关系,则其可以明置一张武将牌
召唤类似于原版,但是只有改为回合开始时召唤,并且只有拥有阵法牌的人能召唤
2024年02月01日 00点02分 8
level 7
变更阵法
一名已确定势力且不为野心家的角色的回合开始时,若其上家或下家未确定势力或与其势力不同,则其获得势力相同的角色的阵法牌,以任意朝向且任意面朝上置于武将牌旁,若与其势力相同的角色均没有阵法牌,则其获得一张阵法牌,以任意朝向且任意面朝上置于武将牌旁
2024年02月01日 00点02分 9
level 7
新增的变阵规则
条件是上下家异势力或无势力,一般是指队列的队首和队尾,或者两个围攻角色
一般是队首和队尾互相拿对方的阵法牌,调整朝向,如果对方阵亡了,就重新拿一张阵法牌
通常是队首把牌调整成回适合回合内的阵,队列的每个人都可以受益,然后队尾调整成适合回合外的阵,用于防御
如果同时满足队列与围攻,还可以回合内选择围攻技、回合外选择队列技,灵活的多
2024年02月01日 00点02分 10
level 7
规则介绍完了,下面是阵法技,根据阵法牌的摆放朝向和技能的效果进行解释
2024年02月01日 00点02分 11
level 7
正面正置
天覆:阵法技,与你处于同一队列的角色的准备阶段,其弃置判定区的一张牌
简化版的天覆,回合内获得看破太繁琐了,而且四国战没有看破这个技能,所以直接弃掉判定区的牌
正面朝上的四个技能都是适合回合内的阵
2024年02月01日 01点02分 12
level 7
正面倒置
地载:阵法技,若与你处于同一队列的角色的相邻角色不处于此队列,则此队列的角色与其距离为1
全队可以防止被队友卡距离,全队的人与队首的上家和队尾的下家视为距离1,在这个牌堆就是顺手、偷梁、兵乐都可以直接贴,还有各种菜刀将可以集火
2024年02月01日 01点02分 13
level 7
正面左横置
风扬:阵法技,若你为围攻角色,则此围攻关系的围攻角色于每回合第一次使用【杀】指定被围攻角色为目标后获得其一张牌
围攻技,每回合第一次用杀附带顺手,大烈刃
因为围攻技的发动频率不高,所以补了强度
2024年02月01日 01点02分 14
level 7
正面右横置
云垂:阵法技,与你处于同一队列的角色的手牌上限+1
全队加牌限
2024年02月01日 01点02分 15
level 7
正面结束,之后是背面
2024年02月01日 01点02分 16
level 7
背面正置
龙飞:阵法技,若与你处于同一队列的角色已受伤,则不处于此队列的角色与其距离+1
来自于鹤翼,全队受伤后飞影
背面的技能除鸟翔外都是适合回合外的
2024年02月01日 01点02分 17
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