设计了几个有趣的英雄,各位来看看强度怎么样?
月圆之夜吧
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level 6
毒菇韭芥 楼主
本赛季到了16000分,设计了几个英雄,每个英雄都对平衡性进行了估量,基本符合目前版本强度,欢迎各位爱好者讨论。这些设计也参加了本次官方英雄征集。
英雄名称:鳄鱼
英雄技能:血盆大口(0费),选择一个随从,获得效果:无法攻击,张开血盆大口,等待食物的到来,第一个攻击此随从的敌方随从将会被吞噬,此随从死亡后或者敌方场上没有随从则释放被吞噬的敌方单位,升级到4级后技能变为1费,增加效果由于鳄鱼强大的消化功能,被吐出的单位属性减半。
创作思路:最高级的猎人,总是静静等待猎物的到来。万精油英雄,技能机制很有趣,还能配合不动流,吞噬效果非常无赖,前期作用主要是配合带攻击特效的随从,放在巨口随从后面,保证能触发攻击特效,后期吞了对面大哥很赚,敌方可以用亡语小杂毛来对抗鳄鱼的吞噬。不动飞龙再次增强,当然你也可以用巨口吞掉对面的飞龙。
技能很有意思,出了我必玩,强度有待检验。
2024年01月25日 07点01分 1
level 6
毒菇韭芥 楼主
英雄名称:狼外婆
英雄技能:羊皮装扮(0费),选择一个随从,将其装扮为一名小可爱,获得效果:其他随从死亡后本随从才会受到攻击,每有一名友方死亡获得0/1,战斗时有效。即使随从放在
前排
,也要等后排死亡了才会受到攻击,该技能不能躲过随机伤害。
创作思路:技能保护某些核心随从,前期蝙蝠、火炮,后期灾厄巨龙,适配不动疯狂流派,开始设计死亡一名随从获得+1/1,感觉前期太强,改成了0/1,此技能放在强袭飞龙身上太过于变态,希望以后能推出增对强袭飞龙的单卡,比如嘲讽随从,受到攻击前先对敌方造成1点伤害。
技能非常好玩,可以配合的随从很多,灾厄先手龙史诗级加强。
2024年01月25日 07点01分 2
占格子,不喜欢
2024年01月25日 15点01分
你这英雄前期不要血冲五本,找着飞龙前面随便放个不动嘲讽免疫伤害就能吃,有点畸形吧
2024年02月03日 10点02分
level 6
毒菇韭芥 楼主
英雄名称:南瓜王
英雄技能:南瓜武装(0费),选择一个随从获得南瓜武装,获得效果:嘲讽,受到攻击后,南瓜套破碎,随机对敌方造成1点伤害(英雄等级)次数
创作思路:嘲讽在后期具有较高战略价值,技能的伤害次数随英雄等级增加,能破圣盾,能配合增伤体系。
下版本增伤增强了,有这个英雄的话应该会很吊
2024年01月25日 08点01分 3
永久的还是一次性的?
2024年01月25日 13点01分
一次性
2024年01月25日 23点01分
level 5
鳄鱼感觉设计的确实有意思。不知道实战会怎么样,打架很强,经济很弱。
2024年01月25日 08点01分 4
level 8
醉汉:被动技能——颠倒黑白[滑稽]
1级买6级卡,2级买5级卡,3级买4级卡,4级买3级卡,5级买2级卡,6级买1级卡
对其他玩家造成的伤害:654321级卡对应123456滴血。
前三回合额外获得1金币。
2024年01月25日 09点01分 6
@久游枪手 自动升级[滑稽]
2024年01月25日 09点01分
为什么要升级?[滑稽]
2024年01月25日 09点01分
@你说这事怨谁❔ 不如被动是赊账,每回合0费拿一只商店的随从,四本开始每回合少一/二金币。
2024年01月25日 09点01分
太极端
2024年01月25日 10点01分
level 8
太复杂
2024年01月25日 09点01分 7
level 7
刺客杀鳄鱼——有去无回
2024年01月25日 09点01分 8
level 7
鳄鱼有次数限制吗,不然出了先手流不就一定能跟对面一换一
2024年01月25日 12点01分 9
死了会吐回去的呀
2024年01月25日 12点01分
level 1
英雄技能设计的太复杂
2024年01月25日 12点01分 10
level 6
毒菇韭芥 楼主
英雄名称:狼人(木匠)
英雄技能:黑夜诅咒:起始效果为木匠的技能(0费)随机送给玩家一个木工零件,总共3种零件:+4生命、+4攻击、+2/2。本局对战提升的属性值达到30点时激活(被动技能):你的随从受到伤害后恢复所受伤害一半的生命值。激活条件是所有属性提升都计算在内,不只是英雄技能提升的属性,激活被动之后主动技能依然可以使用。
创作思路:木匠与狼人这个设定很经典,以此创作的技能比较贴合角色定位,技能效果前期类似厨师的技能,稍微弱一点,激活被动后有强大的恢复效果,适配大屁股的随从。该随从前期有增强战力手段,中期激活被动后具有强大统治力,非常适配目前的版本节奏。缺点是,如果自身随从质量过低,低手攻击太高,被动技能就废了。玩此英雄,随从质量不能脱节,不益疯狂跳本,如果有战士与自然种族,能用非常快的速度激活被动。
2024年01月26日 01点01分 11
0费技能给属性,后期全员小长弓,设计技能真的考虑过强度吗?
2024年01月27日 07点01分
全员免费长弓也太强,改成花钱让一个具有半伤
2024年02月03日 10点02分
level 6
毒菇韭芥 楼主
英雄名称:吸血鬼
英雄技能:不死血脉(0费)只能使用一次,卖出有不死血脉效果的随从后可再次使用。选择一个随从,获得效果:攻击前,吸取对面属性1/1,每升一级,这个效果增加1/1,战斗时有效。这个效果可以增伤,遗言:随从死亡后,将不死血脉效果传递给随机一名随从。
创作思路:吸取1/1,等于有2/2的属性差,随从死亡后可以通过遗言传递效果,运气好,每个随从都能吸一口,运气不好,就是个白板英雄,正常情况下,一次战斗吸两三口不是问题,配合增伤疯狂,效果拔群。
2024年01月26日 02点01分 12
跳蛙
2024年01月26日 07点01分
@贴吧用户_0e25bR5 是有些像
2024年01月26日 07点01分
咱能不能别来为不动飞龙增强啊[笑尿]
2024年02月03日 10点02分
level 2
纯为了爽而设计,搁这疯狂yy
2024年01月26日 03点01分 13
level 5
大部分描述像小作文一样不可取,别跟三国杀一样,英雄技能应该简洁易懂
2024年01月26日 04点01分 14
技能都很简单,我只是描述的详细而已。
2024年01月26日 06点01分
level 1
设计思路都有一些问题,你好像都太围绕一个阵容做了
2024年01月27日 15点01分 15
level 3
小作文差评。技能描述首要就是简洁易懂,用少的文字描述出没有歧义的技能效果才是正途,不是为了所谓的描述详细在这堆字数。
2024年01月30日 16点01分 16
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