毒菇韭芥 毒菇韭芥
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昆特面临的窘境,和“回归初心”要解决的问题 一、先后手的不平衡,大间谍、狼人、战舞者、坚韧等留场牌,扩大了这个不平衡性,想解决这个问题,必须大刀阔斧在游戏根本的维度上做修改,并不是修改几张卡片,调整下数值就能解决的。 二、昆特相比其他卡牌游戏,运气成分很低,由于有强大虑牌系统,检索系统,导致部分卡组运气成分几乎趋近于零,每次对战能打出的卡几乎都一样,对局的变数很小,导致每次对局过程都差不多,这也是竞技卡牌游戏最大的弊端,缺乏变数,千篇一律的对局使得游戏策略性大大降低!在保持竞技性的同时,增加对战的变数,增加玩家思考应变的机会,这是昆特最急需做好的事情,同上,这也是需要在游戏根本维度上进行大的修正才能做好的。 三、角斗场,现在的角斗场其实是借用了炉石的模式,目前看来,这个模式并不适合昆特,昆特必须跳出炉石画的圈圈之中,从游戏最根本的维度上去思考,调整抓牌机制,突出阵营特色,找到真正属于昆特的竞技场模式。 四、游戏的其他元素,趣味性,新的游戏模式,这些增强游戏黏度和人气的环节,都是需要在做好以上这些事情才能继续深入下去的。 五、游戏维度上的修改,所谓游戏维度就是一个游戏的基本规则,就想人体的骨骼,无法轻易改动。比如开局抓十张牌,调换三张,每个玩家拥有三排出牌区,每回合抽一张牌,打一张牌。增加游戏的维度能增强游戏的丰富度,比如与炉石相比,昆特缺少了卡牌费用这一维度,但是比炉石多了两个出牌区,拥有天气效果和卡牌位移效果等维度。我觉得这次昆特是需要在游戏维度上动刀了,涅槃后的昆特会是什么模样,可以好好期待一下了。
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