不过随着机能提升,GF这点人数是真不够用了
口袋妖怪吧
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level 15
隔壁一个最多十几人规模的小型团队,哪怕美术是ai产的,也实打实搓出了一百多个建模了,可见现在建模行业发展得多么迅猛,纯粹是跟不上时代了。不过裁员这事儿,不止任天堂,GF又何尝不是。日企都是这样的,很传统,基本不裁员。好处是老东西们技术积累更深,东西不容易出bug。坏处就是更新换代的幅度取决于老东西们对于钻研技术的热爱程度。任天堂本社的老东西十几年前还不是老东西的时候就做3d游戏了,而GF这边自初代开始就可以看到,最初的团队里对于技术人员就是不怎么看重的,或者说是老东西们大部分都是半路出家,对新技术不敏感。本质上是质量不行,不过质量不行堆数量也可以,毕竟研发宝可梦不需要什么行业顶尖人才。
2024年01月25日 09点01分 19
手搓建模倒没啥,还搓完了动画倒是挺猛的,到底有多少人
2024年01月26日 06点01分
level 15
朱紫已经有不少内容是外包了,你甚至能在staff里看到ilca
至于招人,宝可梦三年一作每年都有新东西的节奏大家都看在眼里,刚毕业的年轻人除非特别喜欢宝可梦谁去啊
2024年01月25日 10点01分 20
level 9
gf有没有把ns玩懂都不一定呢[滑稽]机能从来都不是它的遮羞布,就单纯的菜而已
2024年01月25日 10点01分 21
level 14
把GF逼急了红绿帽子都能给你暂时搞没
2024年01月25日 10点01分 22
level 1
机能真有这么强,续航控制得住?成本稳得住?sd那续航玩稍微大点的游戏就吃紧,成本也明显比ns高。任天堂真的愿意这么弄吗,我持怀疑态度
2024年01月25日 11点01分 23
level 3
要我说干脆整个外包出去gf作主要监督算了,剧情美术创意没问题,技术力已经跟不上了
2024年01月25日 12点01分 24
level 11
但传阿属实让人眼前一亮,制作精良,画质舒服,也毫无卡顿掉帧的问题,说到底还是机能的问题,要是朱紫放在ps4上,肯定也不至于优化成这样,毕竟gf不是任天堂,做不出王泪那种级别的优化,但有传阿的优化能力,说明gf也没想象中的那么拉
2024年01月25日 17点01分 25
羊驼传宝可梦少,加上跳票了几个月,不过看的出来数量少一点还是能优化好的
2024年01月25日 20点01分
level 13
要是原神都玩不了不如别出[呵呵]
2024年01月25日 21点01分 26
level 7
早该扩招了,宝可梦数量都砍,没用的东西!下世代就应该全国图鉴!!!
2024年01月26日 01点01分 27
level 1
希望画面三渲二可以外包给arc做
2024年01月26日 01点01分 28
level 12
我觉得完全不是机能问题。当年2d像素的时候我还觉得游戏更好玩一点。现在也就对战系统可玩性强一点了,其他的剧情,探索,培养等方面都是形同虚设。如果说3d化没有增强表现力,反而要舍弃很多原本的趣味性,那我是真搞不懂这个做了有啥用
2024年01月26日 02点01分 29
level 10
不行就招人,招不到就外包,我不信有钱还解决不了这个问题,我关你过程怎么样,我只看端出来的游戏质量怎么样,让我共情资本家不如杀了我
2024年01月26日 06点01分 30
全图鉴📢
2024年01月26日 06点01分
就是外包,staff表里至少30来家外包公司
2024年01月26日 22点01分
level 15
我最搞不懂的是,工作量最大的宝可梦美术资源理论上应该c社负责,gf主要应该处理程序和游戏美术,到底是c社在摸还是gf太无能
2024年01月26日 06点01分 31
level 12
管理人员水平不够的话增加人手确实会增加混乱,很可能不止加出来的人不停地在返工,原来的人进度也要被拖累
菜就应该放缓每个组的生产周期,多加1-2个组来维持产能,但是缺点是可能会产出一些过时的产品,但是考虑GF根本跟不上时代,所以是最可行的
现在手机这种真垃圾软件的浪费硬件性能省优化的大环境里,像以前一样卷优化的人才肯定不多了
2024年01月26日 07点01分 32
level 9
我倒是有个不成熟的想法,反正GF在日本一直招人也招不到几个,不如干脆全球化好了,直接在海外建分工作室[小乖]
2024年01月26日 15点01分 33
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