level 15
隔壁一个最多十几人规模的小型团队,哪怕美术是ai产的,也实打实搓出了一百多个建模了,可见现在建模行业发展得多么迅猛,纯粹是跟不上时代了。不过裁员这事儿,不止任天堂,GF又何尝不是。日企都是这样的,很传统,基本不裁员。好处是老东西们技术积累更深,东西不容易出bug。坏处就是更新换代的幅度取决于老东西们对于钻研技术的热爱程度。任天堂本社的老东西十几年前还不是老东西的时候就做3d游戏了,而GF这边自初代开始就可以看到,最初的团队里对于技术人员就是不怎么看重的,或者说是老东西们大部分都是半路出家,对新技术不敏感。本质上是质量不行,不过质量不行堆数量也可以,毕竟研发宝可梦不需要什么行业顶尖人才。
2024年01月25日 09点01分
19
手搓建模倒没啥,还搓完了动画倒是挺猛的,到底有多少人
2024年01月26日 06点01分