sprata sprata
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老任三坟这个被索尼财报带跑的问题,已经说了不下一次了 首先你们得先承认一个客观事实,2025年的今天 手游市场 >>>>>>> 网游(服务型游戏)市场 >>>>>>> 单机市场 单就年初那个PC游戏市场调查而言,比例更是残酷得惊人,92%的人玩2年以上的老游戏,更是有67%玩6年以上的,这所谓9成人其实直白点说就是网游玩家,打CS的打LOL的打堡垒之夜的打瓦的,也就是说所谓9亿PC玩家,玩单机的就8000万不到 真「三坟」你觉得为啥还有那么多厂商硬着头皮优化都要上NS,真当三厂是傻子?或者老任面子这么大? 单就「单机市场」而言,老任压根就不算三坟,上次我的贴已经算得很清楚了,都以各家主机的生涯巅峰期而言(22年的NS1,24年的PS5+PS4),三厂软件销量分别是1.51亿以及2.42亿,这是NS1缺了几乎所有第三方3A王牌软件,以及装机量落后(截至22年底NS1装机量为1.22亿,PS5+PS4销量为1.55亿)情况下的销量 为什么有些人老被带跑,问题出在财报里「数字销售额」这个部分,很多人竟然将数字销售额全部归为「单机游戏的数字版」,常常看到的那种「实体销售榜不可信」就是这种思维下的产物,他们粗暴地将财报里的实体销量跟数字销售额当作单机游戏的比例,算成老任5:5,索尼2:8,所以现在PS游戏销量都得按「实体榜数字 x 5」去算,然后得出诸如死亡搁浅2代销量实际比1代高的抽象结论 「单机天龙人」这词很恶臭,但有些人好像是直到今天都认识不到「网游」的能量有多大 「原神长期占剧PS销售榜」这个很可惜并不是原批的宣传话术,而是赤裸裸的现实,因为不只原神,销售榜前十往往还有FIFA、堡垒之夜、APEX等游戏,单机游戏往往十个里就占一两个位置 实际上索尼也没想着骗人,人家财报里明明白白地写着,数字销售额里,8成是「PSN会员费」以及「DLC/服务型内容」这俩分类,人家清楚写给你看PS销售额就是靠网游支撑,不然你以为为啥要花大钱立项星鸣特攻这种玩意(成品咋样先不说),真当高层都是傻子? 光就第三方单机游戏的消费意愿而言,老任跟索尼差距己经不大了,或者你难听点说就是单机市场本就难兄难弟,谁都别看不起谁 老任真正差距大的地方是没有联网氪金游戏的环境,在这领域里分不到多少汤喝,网游层面才是三坟的所在地 所以有些人别再在三厂单机游戏上不上NS这事上胡搅蛮缠了,答案就是能上就会上,而且对销量很满意,因为就单机游戏的销售表现而已,老任平台并不比PS跟PC差
这几天因为所谓「直面会」,某些三坟怪闻着味又來了 虽然这玩意实际上只是个Parter Showcase 只好把上个月的贴复制粘贴再发一次了 原貼﹕ 第三方销量差那个贴有些人闻着味就来了 但实际上原文写得很清楚,就是份额比NS1提升了 这还是全是冷饭的情况(NS1第三方首发是一堆所谓4399没错,但的确有新作,即使是后发的JUST DANCE也是当年刚出的新作) 而且有些事情是财报写得清清楚楚的上图清楚说明了NS1的第三方比例,自2021年起(也就是第三方看到NS1大火肯正正经经出游戏后),比例就是五五开然后这是第一方数字版的情况,可以拿来当作NS1整体数字版比例的参考 中间是数字销售额占软件销售额的比例,而右边则是「有实体版的数字版游戏」占整体数字销售额的比例,老任官网那所谓14亿软件总销量(包括上面那棒状图)是不算「纯数字版游戏」的 由于数字销售额还包括DLC跟NSO,所以我把NSO部分扣一下(同一份报告指出NSO会员为3400万以上,我再按照全部会员都用个人方案一年20刀这种最贵的情况来算) 数字版游戏的真正比例是44%,纯数字版的比例就是再乘以48.5%的21.34%,这就是老任软件销量缺失的部分 上面的棒状图实际上是第一方47%,第三方53%,但我直接当50%算好了,也就是24财年第三方在NS1上的软件销量为1.22亿 而作为参考,隔壁的5公主,也不知索尼是不是要替它遮羞,从诞生开始软件销量就一直跟PS4连体计算,2024财年2亿台主机卖出了3.03亿软件,而PS的第三方占比是8成,也就是第三方销量是2.42亿 同时24财年是PS5的全盛期(22年财年PS4+5软件销量为2.64亿),而24财年的NS1则为衰退期 你如果觉得这种情况下的1.22亿是属于「三坟」的范畴是你的事,但第三方显然不这么认为 现在有些人非要拿一个不知哪来的所谓第三方统计机构得出的不知哪来的初期首发实体版数据,去渲染所谓的三坟话术,那股味真是几公里外都能闻得出来 人家楼主也只是想批判钥匙卡,而不是让这些下水道老鼠趁机又窜出来 按双方都是巅峰期的数字计算,真正的情况是1.51亿 vs 2.42亿 这还是第三方各种王牌软件缺失的情况下出来的数字,三个字赚麻了 业界的现实就是,当下诸如名越这类抽象怪已经混不下去了,就因为各种私人判断而不给NS出游戏,那不好意思股东就得让你滚了
第三方銷量差那個貼有些人聞著味就來了 但實際上原文寫得很清楚,就是份額比NS1提升了 這還是全是冷飯的情況 (NS1第三方首發是一堆所謂4399沒錯,但的確有新作,即使是後發的JUST DANCE也是當年剛出的新作) 而且有些事情是財報寫得清清楚楚的上圖清楚說明了NS1的第三方比例,自2021年起(也就是第三方看到NS1大火肯正正經經出遊戲後),比例就是五五開然後這是第一方數字版的情況,可以拿來當作NS1整體數字版比例的參考 中間是數字銷售額佔軟件銷售額的比例,而右邊則是「有實體版的數字版遊戲」佔整體數字銷售額的比例,老任官網那所謂14億軟件總銷量(包括上面那棒狀圖)是不算「純數字版遊戲」的 由於數字銷售額還包括DLC跟NSO,所以我把NSO部分扣一下(同一份報告指出NSO會員為3400萬以上,我再按照全部會員都用個人方案一年20刀這種最貴的情況來算) 數字版遊戲的真正比例是44%,純數字版的比例就是再乘以48.5%的21.34%,這就是老任軟件銷量缺失的部分 上面的棒狀圖實際上是第一方47%,第三方53%,但我直接當50%算好了,也就是24財年第三方在NS1上的軟件銷量為1.22億 而作為參考,隔壁的5公主,也不知索尼是不是要替它遮羞,從誕生開始軟件銷量就一直跟PS4連體計算,2024財年2億台主機賣出了3.03億軟件,而PS的第三方佔比是8成,也就是第三方銷量是2.42億 同時24財年是PS5的全盛期(22年財年PS4+5軟件銷量為2.64億),而24財年的NS1則為衰退期 你如果覺得這種情況下的1.22億是屬於「三墳」的範疇是你的事,但第三方顯然不這麼認為 現在有些人非要拿一個不知哪來的所謂第三方統計機構得出的不知哪來的初期首發實體版數據,去渲染所謂的三墳話術,那股味真是幾公里外都能聞得出來 人家樓主也只是想批判鑰匙卡,而不是讓這些下水道老鼠趁機又竄出來
不过随着机能提升,GF这点人数是真不够用了 NS2在外网有个几千页的爆料讨论贴(所以别扛,你的一句老任机能差不会比讨论了几年的老哥有说服力),最近综合各种包括老黄泄漏文件的真实情报而言,推断是掌机PS4,底座PS4pro~xboxs的水平,加上DLSS,实际上表现力更强 这之后机能差的遮羞布已经很难用了,因为不少大作会跨平台上NS2,而且最大的对比就是老任本家,其实你看ns能搞出王泪就知道,老任这些EPD、monolith是受制于硬件机能,本身技术力是不低的,你给他们放开搞那很可能就是一档的3A图象水平,GF在NS2很可能就不是内容量够不够的问题,而真的是掌机游戏误入家机平台了 毕竟年货终究不是一个理由,GF这些年内部也是分两组搞作品的,其实没有因为行程多工期就不够这种道理,而且老任本家其实有点搞人情品牌的意思在,有像什么市场低迷也不裁员之类的宣传在,GF没这方面压力吧能随便招人 你作为宝可梦这个IP本来就不能对标什么GUST、法老控,而是动视、EA,动视EA的年货咋做的宝可梦就得咋做,几个几百人的工作室轮番上阵,GF正牌宝可梦的年货无非就是正传、重制,这些年再加了去皮、传阿这种外传性质的玩意,真正构成3年一系列的年货体系,三个几百人规模的组每组分别做三年就是了 你别说啥GF有大量的外包人手之类的玩意,那咋BDSP都直接万策尽了甩手出去给外包公司做重制?肯定增加本社人数更合理,增田前几年那番「GF保持少人数是为了良好沟通」的话实际上是很迷惑的,你本社少人数,然后发包出去沟通就很良好了?这根本本末倒置,而且说GF外包多只是在模糊焦点,因为人家那些本社人多的公司压根也没少请外包,实质上开发人手就是少人家一大截,所以这甚至都构不成反驳
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