sprata sprata
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不过随着机能提升,GF这点人数是真不够用了 NS2在外网有个几千页的爆料讨论贴(所以别扛,你的一句老任机能差不会比讨论了几年的老哥有说服力),最近综合各种包括老黄泄漏文件的真实情报而言,推断是掌机PS4,底座PS4pro~xboxs的水平,加上DLSS,实际上表现力更强 这之后机能差的遮羞布已经很难用了,因为不少大作会跨平台上NS2,而且最大的对比就是老任本家,其实你看ns能搞出王泪就知道,老任这些EPD、monolith是受制于硬件机能,本身技术力是不低的,你给他们放开搞那很可能就是一档的3A图象水平,GF在NS2很可能就不是内容量够不够的问题,而真的是掌机游戏误入家机平台了 毕竟年货终究不是一个理由,GF这些年内部也是分两组搞作品的,其实没有因为行程多工期就不够这种道理,而且老任本家其实有点搞人情品牌的意思在,有像什么市场低迷也不裁员之类的宣传在,GF没这方面压力吧能随便招人 你作为宝可梦这个IP本来就不能对标什么GUST、法老控,而是动视、EA,动视EA的年货咋做的宝可梦就得咋做,几个几百人的工作室轮番上阵,GF正牌宝可梦的年货无非就是正传、重制,这些年再加了去皮、传阿这种外传性质的玩意,真正构成3年一系列的年货体系,三个几百人规模的组每组分别做三年就是了 你别说啥GF有大量的外包人手之类的玩意,那咋BDSP都直接万策尽了甩手出去给外包公司做重制?肯定增加本社人数更合理,增田前几年那番「GF保持少人数是为了良好沟通」的话实际上是很迷惑的,你本社少人数,然后发包出去沟通就很良好了?这根本本末倒置,而且说GF外包多只是在模糊焦点,因为人家那些本社人多的公司压根也没少请外包,实质上开发人手就是少人家一大截,所以这甚至都构不成反驳
说一说TGA这个东西 这玩意是杰夫这个30出头的游戏媒体人(当年),当年觉得游戏没有正经奖项(其实是有的,他以前待的地方就是,只是他不认可),把心一横出走自立一个奖项 所谓「游戏界奥斯卡」就是一些媒体扯淡造势弄出来的口风(不排除他自己买的流量) 为什么说它算不上奥斯卡,因为它的评审方式压根跟「学院派」没毛钱关系,以下把前评审Alanah Pearce的话直接贴出来 「她表示,很多玩家认为TGA的奖项含金量很高,但事实上TGA的评委来自全球各地的数百家媒体,他们会挑选出一些游戏进入提名,然后再从这些游戏中选出年度游戏。评选的标准都是凭个人的喜好,并没有一个非常统一的标准,媒体之间也基本不会互相交流。到最后,基本上都是热度比较高的游戏得奖。虽然年度游戏也有玩家投票,但玩家的权重仅占10%。」 你别说像三大影展那样由专业人做专业事了,甚至连奥斯卡那样混编的都不是,而是一群玩没玩过都不知道的外行人,没有任何规则标准准则下投票投出来的,而游戏媒体人的非专业性我印象很深刻的是当年IGN一个女犬编辑以一些女犬理由把很多游戏打低分,然后转过来她就玩P5这个GAL成分浓厚的游戏玩的美滋滋(说到底就是看人设),而TGA就是凭这种人投出来的奖 所以TGA本来就是一个野鸡到不能再野鸡的奖,它的「含金量」恰恰出自于OP们最讨厌的游戏,塞尔达制作人这些人肯在奖项设办之初就赏脸跨海登场刷脸才成立
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