level 1
gongjie135
楼主
个人玩了上百小时后的一些想法,先说说一些存在的问题,:
1.汽油消耗过快问题。加一桶油,就地图跑几步马上就没了。包括发电机的油耗问题。
2.载具刷新机制问题。开了无数个档,主要两个档是全图都探索完了,一个有狗没装甲车没货车没房车,一个档是有装甲和厢货没房车没狗。就不能像dayz那样设置为每种车型为最少有一辆吗,狗最少刷一条吗?玩个游戏感觉像在玩抽奖游戏,体验极差。
3.开局职业问题。就目前职业来说,除了一个汽车修理工还算有点作用,其它职业有存在的必要吗?
4.背包格子问题。终极包35个格子,一辆车5个格子?你这啥车还不如一个背包?就算最大的厢式货车也才35格,和一个背包一样的容量啊?游戏的道具种类繁多,为什么就不能把车的空间放大些,非得学腐烂国度那一套车子不如一个包的套路?这种极其弱智的设定真不知道为什么有人喜欢,给玩家的体验就是随便搜几个房子就要回家,体验极差,感觉就是为了拖玩家进度的脑残设定,这一点体验也是极差,最差的一点。
5.无线电召唤问题。目前召唤有概率失败,而且概率不小。个人认为这点倒是可此学习腐烂国度的做法,改为固定多少时间可以召唤一次商人,必定成功不失败,同时要丰富商的库存品,否则感觉这个系统非常的鸡肋。
6.打猎收割猎物的问题。吧里有人反应过,打倒猎物后,靠近没有收割的选项,而且经常出现。解决的话应该也不难,把触发机制范围弄大点就是。
7.汽车修理包的问题。我不明白为什么这个游戏中做个修理包竟然要一个汽车电池?修一次车要用掉一个电池,而且不管电池有没有电?
8.感染治疗剂问题。被咬偶尔会被感染,但游戏中那个感染治疗剂却不能治愈只能延缓进程,而且制作的成本不低,一个针管一个血袋5片止痛药,在商人那买要1000左右,搜刮的话出的概率也不高,整个地图扫完一共也就十几个的材料(我设了物品不刷新),就这么一个昂贵的东西竟然只是延缓几分钟的生命,对了开了永久死亡的玩家来说,那它有存在的必要吗?
暂时想到这些,有想到再补充。

2024年01月24日 12点01分
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1.汽油消耗过快问题。加一桶油,就地图跑几步马上就没了。包括发电机的油耗问题。
2.载具刷新机制问题。开了无数个档,主要两个档是全图都探索完了,一个有狗没装甲车没货车没房车,一个档是有装甲和厢货没房车没狗。就不能像dayz那样设置为每种车型为最少有一辆吗,狗最少刷一条吗?玩个游戏感觉像在玩抽奖游戏,体验极差。
3.开局职业问题。就目前职业来说,除了一个汽车修理工还算有点作用,其它职业有存在的必要吗?
4.背包格子问题。终极包35个格子,一辆车5个格子?你这啥车还不如一个背包?就算最大的厢式货车也才35格,和一个背包一样的容量啊?游戏的道具种类繁多,为什么就不能把车的空间放大些,非得学腐烂国度那一套车子不如一个包的套路?这种极其弱智的设定真不知道为什么有人喜欢,给玩家的体验就是随便搜几个房子就要回家,体验极差,感觉就是为了拖玩家进度的脑残设定,这一点体验也是极差,最差的一点。
5.无线电召唤问题。目前召唤有概率失败,而且概率不小。个人认为这点倒是可此学习腐烂国度的做法,改为固定多少时间可以召唤一次商人,必定成功不失败,同时要丰富商的库存品,否则感觉这个系统非常的鸡肋。
6.打猎收割猎物的问题。吧里有人反应过,打倒猎物后,靠近没有收割的选项,而且经常出现。解决的话应该也不难,把触发机制范围弄大点就是。
7.汽车修理包的问题。我不明白为什么这个游戏中做个修理包竟然要一个汽车电池?修一次车要用掉一个电池,而且不管电池有没有电?
8.感染治疗剂问题。被咬偶尔会被感染,但游戏中那个感染治疗剂却不能治愈只能延缓进程,而且制作的成本不低,一个针管一个血袋5片止痛药,在商人那买要1000左右,搜刮的话出的概率也不高,整个地图扫完一共也就十几个的材料(我设了物品不刷新),就这么一个昂贵的东西竟然只是延缓几分钟的生命,对了开了永久死亡的玩家来说,那它有存在的必要吗?
暂时想到这些,有想到再补充。
