gongjie135 gongjie135
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这游戏还有很多进步的空间 个人玩了上百小时后的一些想法,先说说一些存在的问题,: 1.汽油消耗过快问题。加一桶油,就地图跑几步马上就没了。包括发电机的油耗问题。 2.载具刷新机制问题。开了无数个档,主要两个档是全图都探索完了,一个有狗没装甲车没货车没房车,一个档是有装甲和厢货没房车没狗。就不能像dayz那样设置为每种车型为最少有一辆吗,狗最少刷一条吗?玩个游戏感觉像在玩抽奖游戏,体验极差。 3.开局职业问题。就目前职业来说,除了一个汽车修理工还算有点作用,其它职业有存在的必要吗? 4.背包格子问题。终极包35个格子,一辆车5个格子?你这啥车还不如一个背包?就算最大的厢式货车也才35格,和一个背包一样的容量啊?游戏的道具种类繁多,为什么就不能把车的空间放大些,非得学腐烂国度那一套车子不如一个包的套路?这种极其弱智的设定真不知道为什么有人喜欢,给玩家的体验就是随便搜几个房子就要回家,体验极差,感觉就是为了拖玩家进度的脑残设定,这一点体验也是极差,最差的一点。 5.无线电召唤问题。目前召唤有概率失败,而且概率不小。个人认为这点倒是可此学习腐烂国度的做法,改为固定多少时间可以召唤一次商人,必定成功不失败,同时要丰富商的库存品,否则感觉这个系统非常的鸡肋。 6.打猎收割猎物的问题。吧里有人反应过,打倒猎物后,靠近没有收割的选项,而且经常出现。解决的话应该也不难,把触发机制范围弄大点就是。 7.汽车修理包的问题。我不明白为什么这个游戏中做个修理包竟然要一个汽车电池?修一次车要用掉一个电池,而且不管电池有没有电? 8.感染治疗剂问题。被咬偶尔会被感染,但游戏中那个感染治疗剂却不能治愈只能延缓进程,而且制作的成本不低,一个针管一个血袋5片止痛药,在商人那买要1000左右,搜刮的话出的概率也不高,整个地图扫完一共也就十几个的材料(我设了物品不刷新),就这么一个昂贵的东西竟然只是延缓几分钟的生命,对了开了永久死亡的玩家来说,那它有存在的必要吗? 暂时想到这些,有想到再补充。
说说玩了几天的想法 这游戏从4月份最初的版本0.9玩到现在,感觉官方更新还是挺快的,但是个人认为这还是个半成品游戏。不吹不黑地说,游戏是好游戏,不过问题多,完成度也很低,现在只是一个大概框架,很多功能都没有实装,真的有点对不起老骑友十年以上的等待了。   就目前游戏我自己遇到的一些问题(我现在的版本是1.1.0),大家可以来讨论看看。   第一、游戏的优化问题。游戏刚开始的时候还好,占用内存大概在7.8个G左右,玩了几小时后,内存直接爆满,我16G双通道内存直接彪到15G左右,占用达到90%以上,退出游戏后再进就正常了。开发了这么久,优化这么渣,挺那啥的。   第二、游戏的一些功能问题。   1.外交系统,现在无法直接在国家界面宣战,或者求和,那个按钮是灰色的,只能通过打对方领主或者抢村子宣战。求和也只能找到领主求和。另外,有时领主自己也能和别人打起来,然后整个国家就宣战了,搞得我这统治者完全是个摆设的感觉。   2.家族问题。游戏自立的话,就靠嘴炮把对方的大家族挖过来,然后游戏就难度直线下降,说实话,有点不合理,有很多5级的大家族竟然一个嘴炮直接过来了,有的还顺带把城池带过来……还有就是,有些家族明明好感度还不低,有几十点好感,结果突然在和敌国战争时直接叛变了,感觉这个游戏的封臣系统还是没做好,问题简直不要太多。   3.封地问题。明明我打下来的城,封地时我连提名的资格都没有?不知道系统以什么为依据来提名的。另外,自立我做为国王,应该要有决定权给谁提名或者直接给哪个家族吧?不合理的一个系统。   4.装备问题。游戏中最好的装备,我发现基本上都打不到,玩了好多天了,就打到过一个军团链甲,而最好的帝国鳞甲,没见过。新版本里面倒是有见过卖贵族弓了,老版本商人也没有卖。不知道有没有骑友自己打到过最好的那些装备,像帝国鳞甲?   5.技能问题。目前的技能系统感觉有点鸡肋。我觉得现在的各种技能感学作用太小,升起来的难度又很大,正常玩的情况下,到统一大陆,都未必能把技能升到顶,至少在我这,我这些天已经开了好几个档,统一的档是在1000+天,人物才十几级,技能最高的也就200不到。而且这个档是全真实难度,不是三分之一伤那种。   暂时就想到这些,全是手动打出来的,欢迎有不同意见的骑友讨论,有想到别的我再继续补充。总的来说是个很有潜力的游戏,游戏的魅力就在于一步步强大起来,这种感觉真是让人无法自拔。期待以后的正式版吧。
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