理性讨论,宝可梦采用即时制战斗在技术层面上很难做到吧?
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level 10
先声明,楼主对回合制没意见,只是讨论即时制战斗的可行性
首先宝可梦的世界观剧情设定已经是定好了的,战斗都是训练家派出自己的精灵与别人的精灵进行对战,而训练家不亲自上场战斗,训练家都只是普通人类,和喷火龙大战也太搞笑了,因此不可能像帕鲁一样操控训练家去战斗,宝可梦的世界观也不鼓励人类拿武器攻击宝可梦
那么即时制战斗只剩下一种可能,那就是操控宝可梦去攻击宝可梦,但是这真的可行吗,最新作朱紫里面宝可梦数量已经达到了四五百只,从回合制简单的动作设计转化为更具操作性的即时制,毫无疑问需要全部重做动作模组,大部分单机即时制战斗游戏,制作组做出玩家能操控的十几个角色就很多了,但让gf一下子拿出四五百个能操控即时战斗的角色,我觉得实在是置信的
2024年01月22日 01点01分 1
level 10
任天堂大乱斗[滑稽]
2024年01月22日 01点01分 2
都不到一百个角色
2024年01月22日 01点01分
@寒蝉Cry海猫 这是格斗游戏,动作丰富多了[汗]
2024年01月24日 11点01分
@- 任斗10个都没有
2024年01月26日 04点01分
@月光魔法师🌖 所以10个大于400吗,讨论的不是全做及时的工作量吗
2024年01月26日 04点01分
level 9
这有什么难的,设计几个动作,按照一定顺序出招,最多加个读取玩家指令针对性出招,立马变魂游难度,就看厂家愿意不愿意投入钱
2024年01月22日 01点01分 3
@AmadeusAHL 魂游有宠物收集吗?
2024年01月22日 02点01分
@AmadeusAHL 因为宝可梦是ip值钱不是游戏值钱,帕鲁换成其他的动物你觉得他会这么火?
2024年01月22日 05点01分
@AmadeusAHL 就回的你,魂游不是重ip而是重游戏
2024年01月22日 05点01分
@AmadeusAHL 别人就是冲着ip去的又不是冲着游戏性去的
2024年01月22日 05点01分
level 12
换皮不就得了,在核心技能上做改变。
2024年01月22日 01点01分 4
level 11
除了游戏受限于技术和游戏性以外,无论是漫画还是动画还是电影,宝可梦世界的训练家怎么看都很难和普通人类挂钩[阴险]
2024年01月22日 01点01分 5
再不普通也不可能真让训练家上场拿枪突突超梦吧,那可真是太有意思了[滑稽]
2024年01月22日 01点01分
@寒蝉Cry海猫 枪是没有的[阴险]但是动画电影里里各种脸接技能,短篇彩豆徒手把怪力打趴下,特别篇里各种先打训练师都是司空见惯的[阴险]特别篇有一集阿速的爹反手接住了一枚从背后偷袭的骨头回力标
2024年01月22日 09点01分
level 6
🤷🏻♂️出个外传,平行世界?
2024年01月22日 01点01分 6
level 1
数量当然是dlc慢慢补了,一下全出也未免太看得起厂家良心了。
2024年01月22日 01点01分 7
level 13
等探险队系列新作呗,要么宝铁拳。
2024年01月22日 01点01分 8
哦,差点忘了,还有宝可梦大集结
2024年01月22日 01点01分
@nkenec 宝可梦大集结是俯视角,动作系统简单,因为不需要考虑立体机动性
2024年01月22日 01点01分
level 11
可以,但宠物的策略性跟深度基本没啥指望了
2024年01月22日 01点01分 9
level 1
做得出来。宝可梦即时打斗,玩家看战况发号施令就行,这算是第2人称游戏了吧?玩家视角充当眼睛,宝可梦在场上打架。
2024年01月22日 01点01分 10
电子斗蛐蛐是吧[滑稽]
2024年01月22日 02点01分
@寒蝉Cry海猫 刚好现在还有说话发招的技术[哈哈]
2024年01月22日 02点01分
@凯撒贝利亚2 做成铁拳难度太大了,不仅游戏做起来难,玩家操作起来也累。而且玩家没有与宝可梦的互动感,纯粹是操控宝可梦,还是不得行。
2024年01月22日 10点01分
玩家带个宠物可以对宠物发号施令的游戏也有不少了。各种网游里的召唤师/猎人。比如激战2的游侠就是可以命令宝宝攻击撤退放技能,野外还有几十种宠物可以抓。但玩家不上纯用宠物打就是很无聊,还不如回合制
2024年01月23日 00点01分
level 12
朱紫不是达到四五百只,而是从上千只里选出五六百只。要在不大幅删减技能池的情况下做出即时制几乎不可能,很多特性技能道具全都是以回合制为前提去设计的,甚至是以双打为前提设计的,强行做进即时制只会变成粪
2024年01月22日 02点01分 12
level 9
做的出来啊,宝可梦仇恨里没有玩家就行,aoe伤害你随便写个设定,玩家自带什么高科技护盾不就得了
2024年01月22日 02点01分 13
level 12
出自走棋形式呗,宝可梦自动攻击,自动前进。
2024年01月22日 02点01分 14
@德国骨科分院 即时战略不扣策略性那即时战略的略是什么意思啊[笑眼]
2024年01月22日 08点01分
4个技能自走棋怎么决定放哪个呢,又不是单纯的普攻 小技能 大招的设计[滑稽]
2024年01月22日 06点01分
@霜糖 自动放啊,哪个技能好了放哪个
2024年01月22日 06点01分
@德国骨科分院 那策略性不是大打折扣吗,也没有即时战斗的刺激感,这么做的好处在哪里
2024年01月22日 06点01分
level 11
特别篇不是都已经直接砸你球了吗?宝可梦直接往人上招呼的更多,开个平行宇宙不就好了
2024年01月22日 02点01分 16
level 1
宝可梦的养成、孵蛋、技能、特性、性格这些,在经历了二十年的动漫和游戏沉淀后(宠物小精灵-神奇宝贝-口袋妖怪-精灵宝可梦),已经把整体大框架固定死了,想要突破只能想想加入些不影响这些设定的东西,比如temtem游戏里的宠物拍卖行系统。但是还是那句老话,人家GF什么都不变就能躺着数钱,为什么要冒着毁IP的风险去做改变?都再说改变好了可以让IP更上一层楼,但谁说过如果改坏了谁来负责?
2024年01月22日 02点01分 17
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