关于机战L的讨论
机战吧
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level 8
Bon太君 楼主
首先非常感谢汉化组大大们的心血让我今日可以体验L的快乐。
2024年01月17日 01点01分 1
level 8
Bon太君 楼主
首先L这作作为游戏体验来说吸取了前作k在组队方面不成熟的改动很不错,在L里面组队系统正向收益已经大幅度提高。
2024年01月17日 01点01分 2
k的组队也是正向收益,只不过有些畸形,k也是任系唯一一代精神没有使用方判定的,这点其实挺好的如果放到luxbx能大幅度增加可玩性。可惜了l多了个影响套路开发的使用方判定
2024年01月17日 01点01分
@分享专用盖库 任系组队
2024年01月17日 01点01分
@分享专用盖库 [冷]我敢说你这段话楼主一个字都看不懂
2024年01月17日 01点01分
@分享专用盖库 了解的,K有收益但只是在前期,后期以后大家连击上来了,单机气力上的快而且连击一下子可以轰趴6机堪比map。所以我感觉后期组队除了提供精神和连携技其余有些鸡肋了。
2024年01月17日 01点01分
level 8
Bon太君 楼主
队伍在作战中也可以及时编成。体验也很好。部分机体的动画加以改动。希罗的击破动画好评。
2024年01月17日 01点01分 3
level 8
Bon太君 楼主
但是没人吐槽一下L这作的击破标准吗?击破boss机体不会在触发击破动画这方面总让我游玩的时候感觉很膈应。明明很多部分都加一优化,但莫名其妙的加了个boss不会有击破动画是为了什么?
2024年01月17日 01点01分 5
@Bon太君 也能理解,如果还没击破boss就出来一个“世界和平了,我为你报仇了”这种感人的击破动画和对话,然后boss哈哈进入二阶段确实挺抽象的,但后面的机战又正常了
2024年01月17日 03点01分
这个确实难受,因为很多击破动画,在原作动画最后都是用来终结boss的
2024年01月17日 02点01分
@布莱泽娘 是啊,L这作优化了w和k两作的参战击破动画,而且一些就是打boss用的,在游戏里反而没击破触发,好别扭。
2024年01月17日 02点01分
@森金持盾卫士  ̄  ̄)σ看来是我太不习惯了。
2024年01月17日 04点01分
level 8
Bon太君 楼主
没人感觉这个新设定很鸡肋吗?或者说有没有大佬有修改方法,能和前作w一样击破就可以触发动画。这点总让我觉得不太带劲。
2024年01月17日 01点01分 6
设计思路也不能说不合逻辑,因为剧情上boss就是没有被击落。boss只有剧情杀才有击破动画
2024年01月17日 01点01分
这个确实是黑点
2024年01月17日 01点01分
@分享专用盖库 完全没法理解。
2024年01月17日 01点01分
@分享专用盖库 我也不是说L哪里不好的。机战玩一作少一作,我很珍惜机战。所以只是搞不懂吐槽一下。不是黑他。
2024年01月17日 01点01分
level 8
Bon太君 楼主
我玩机战就是为了看大家帅气的动画的啊。毕竟L主角太透明了。机体就三招还没有额外击破动画。也就算是自带能量吸收壁这个装置在很多战役吃香。
2024年01月17日 01点01分 7
level 8
Bon太君 楼主
真的很不习惯这种打boss没有击破动画的感觉。清杂兵没有动画都可以接受。
2024年01月17日 01点01分 8
哈哈,你这想法,L里面boss一开始除了几个铁之莱茵巴雷尔的小队长不算肉。其次的boss都很肉,真要把小兵击破取消了换boss。那估计玩家才是一堆哀声怨道。
2024年01月17日 02点01分
@是我佳子哒😜 不 我的本意其实还是击破动画一个都别少,不管是杂兵还是boss。少了一个都感觉很不舒服。
2024年01月17日 02点01分
level 8
Bon太君 楼主
嗯,看来L的热度过去了。大家没人在意这作。
2024年01月17日 01点01分 9
level 11
+3
2024年01月17日 01点01分 10
level 10
剧情一般般,据说这作跟UX是同一个人写的,感觉他写L没放的太开导致很多内容没有精彩得很彻底,关卡设计更是问题很多关卡就是杂兵+一厚皮boss,剧情镶嵌上去节奏更是糟糕,前脚反派还杀了几个人后脚我们就能原谅他感化他了,连贯性和合理性以及剧情观感上的自然跟UX和W都比不了的
2024年01月17日 02点01分 11
L给我的感觉就是w和k没给的一些新花样都给了,剧情方面因为主角太透明没啥代入感。反倒画蛇添足加了个boss没击破动画。关键是L这作优化了w和k参战的击破动画。
2024年01月17日 03点01分
@蜜汁卡米sama 你说的原谅反派,应该是铁之莱茵巴雷尔那几个人的话,那到合理,因为那个作品本身就玩的反转套路。战役方面你说到点子上了基本就是些杂兵配上一个厚皮boss。剧情衔接我只能主角不够亮眼把一些作品的角色拉拢起来,你只能看到是铁之莱茵巴雷尔的角色带着主角走。所以导致这个问题。
2024年01月17日 03点01分
@Bon太君 莱茵巴雷尔还好,毕竟加藤的痛苦也算顶了罪了,主要是伊库莎3那个黑色的家伙,前脚杀了俩同伴后脚我真不知道霞渚哪只眼睛看出来她和主角团一样有颗善心,完了之后入队直接改变人格真成了带善人
2024年01月17日 03点01分
@蜜汁卡米sama [笑尿]没办法,这时候只能说这就是机战的一个特色。
2024年01月17日 03点01分
level 1
有没有可能是因为boss压根没死只是逃跑了所以没击破动画[吃瓜]
2024年01月17日 03点01分 12
否定的,w前作在前,也没见过前期把原种打爆后,后面剧情就消停的情况,我认为这是一个画蛇添足的行为,客观来看带入L剧情作为解释,但L剧情并没有w那种沉浸感。
2024年01月17日 03点01分
哎,只能期待有没有大佬之类的把这个boss击破无动画的代码改动改动。
2024年01月17日 03点01分
level 1
一帮主角摆出“打完收工”的姿势,
boss气定神闲地撤退或者爬起来二段变身?[滑稽]
2024年01月17日 04点01分 13
玩家:还有二阶段? 主角们:哈哈哈,en还有继续爆 boss:挨最多的打
2024年01月17日 04点01分
level 8
想等一手改版不知道会不会有了
2024年01月18日 09点01分 14
同等一个大佬。
2024年01月18日 09点01分
level 6
使用这个金手指导致的死机坏档机器故障宇宙大爆炸等等等等等等后果请自行处理(
BOSS击破动画
921B633E 0A000000
021B633C EA000004
只拿17话的第六使徒测试过
中日可
为什么L的程序地址数据会变来变去的,还得加判断,绷不住了++
2024年01月18日 19点01分 17
了解了,感谢。
2024年01月18日 21点01分
我也去前面几章读档测试过,亲试有用,目前没有问题,十分感谢您提供的金手指。[真棒]
2024年01月18日 21点01分
level 1
去除了boss击破动画只能用制作组脑子抽风了来形容,就算是别的招式也有击破动画,但是清杂兵一般都很少看,就开头看一下,为的就是boss那一下爽,现在没得爽了,nds三部曲真是做的好的地方特别好,不合理的地方也是玩的想让人骂街
2024年08月11日 19点08分 18
的确。这个设计搞出来很莫名其妙。明明L是作为nds吸收前两作的成品。优化了不少机体的击破动画,反而却搞个这种设定。很奇怪。(不是说不喜欢L只是单纯不理解这个设定的意义。)
2024年08月12日 06点08分
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