Muelsyse 阿米娅兔兔
关注数: 118 粉丝数: 599 发帖数: 17,623 关注贴吧数: 179
游戏早已引领“City Walk”的潮流 关注最近年轻人的旅行方式,便会发现“City Walk”在不经意间已经流行。从字面意思理解,“City Walk”就是城市行走。找个不错的周末,和有共同话题的朋友一起按照路线探索城市、步行聊天,是一种更符合年轻人兴趣的“遛弯儿”。或许咋一看,“City Walk”有点“矫情”,不过是将老概念翻新包装。但这种包装下的再流行,体现了当下年轻人想要在忙碌的生活之余喘口气的渴望。生活在大都市上班族,缺少认识新朋友的机会,又因闲暇过少,无法深度了解自己生活的城市。因此,“City Walk”便流行了起来。而类似的概念,其实早已在游戏中有所体现,并且近年来也有流行的趋势。能挖掘出“City Walk”乐趣的游戏,譬如育碧的《刺客信条》系列、开着慢吞吞卡车漫游欧洲的《欧洲卡车模拟器》系列、主打警匪主题的《GTA》系列等等。包括最近网易宣布的游戏《代号:无限大》,PV元素也聚焦在“都市漫游”。现如今,部分开放世界游戏的发展方向也恰好与这种潮流契合,有着与“City Walk”异曲同工的内核,提供给玩家在游戏世界中“散心”的游历休闲方式。同时,“City Walk”与游戏的风潮契合,某种程度上也说明游戏在可玩性与内容性的基础上,潮流品的特征逐渐凸显。游戏本身就是是潮流文化的重要构成,尤其在年轻人中引领着新的娱乐和审美风潮。很多年轻玩家也更容易跟随流行风向选择一款游戏——游戏文化与潮流文化的双向响应,在很多Z世代受众占主流的社群中变得更为及时。多媒介共存的当下,游戏产品与潮流产品的界线也正在变得模糊,人们选择游戏的视角,开始从时代当下的风潮入手。
1 下一页