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雨天兄弟浮潜鼬侠
楼主
因为之前心华的二技能太像承关羽的念恩了。于是就一直在思考应该怎么修改心华的二技能。
心华的一技能设计思路是翻字典。翻来牌堆顶的4张牌,是因为这个插画是心华的v4形象。然后将牌的牌名视为一个字的读音,将牌的点数和花色当做一个字的偏旁部首和笔画数,分别代表了两种查字典的方式。
心华的二技能设计思路还是将红桃当做桃的能力。摸一弃一代表心华创作一首歌曲,类似于蔡文姬弃一牌发动悲歌。而当前回合角色摸一弃一代表对歌曲的评价。如果评价是红桃,则代表给了好评,增加了心华的热度,心华因此将每一张牌当做桃使用;如果不是红桃,则心华就不能回血和印桃,就只能“悲歌”。
然后就是一二技能的联动,在心华自己回合,可以进行一次两牌的制衡,通过弃置红桃牌的方法,通过弃置红桃牌的办法,来增加自己的牌的花色和牌名,以此来增大一技能摸牌的能力。
最后就是希望各位给我一点建议。我觉得二技能的描述似乎是太长了,各位能够指点我一些更加简洁和准确的描述吗?还有就是为了保证二技能的发动,我将时机选择在回合开始时,这个时机会不会不太好?谢谢各位了。

2024年01月14日 13点01分
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心华的一技能设计思路是翻字典。翻来牌堆顶的4张牌,是因为这个插画是心华的v4形象。然后将牌的牌名视为一个字的读音,将牌的点数和花色当做一个字的偏旁部首和笔画数,分别代表了两种查字典的方式。
心华的二技能设计思路还是将红桃当做桃的能力。摸一弃一代表心华创作一首歌曲,类似于蔡文姬弃一牌发动悲歌。而当前回合角色摸一弃一代表对歌曲的评价。如果评价是红桃,则代表给了好评,增加了心华的热度,心华因此将每一张牌当做桃使用;如果不是红桃,则心华就不能回血和印桃,就只能“悲歌”。
然后就是一二技能的联动,在心华自己回合,可以进行一次两牌的制衡,通过弃置红桃牌的方法,通过弃置红桃牌的办法,来增加自己的牌的花色和牌名,以此来增大一技能摸牌的能力。
最后就是希望各位给我一点建议。我觉得二技能的描述似乎是太长了,各位能够指点我一些更加简洁和准确的描述吗?还有就是为了保证二技能的发动,我将时机选择在回合开始时,这个时机会不会不太好?谢谢各位了。

