为什么说幽暗岛因果模式是答辩产物
地下城与勇士吧
全部回复
仅看楼主
level 6
1这BOSS的伤害机制是用3D游戏的设计逻辑来设计的,玩过3DMMO游戏的几乎都对这种BOSS机制见怪不怪了,就我个人来说起码FF14里这种机制都是入门级的了,但是策划把3D这套照搬2D还不根据2D特性优化就离谱,首先3D游戏没有X轴Y轴一说,移动速度不存在缩减,但这种2D横版游戏Y轴移动比X轴移动要慢,而且位移技能也很少有Y轴移动的,你X轴一刀切和Y轴一刀切给人留的时间是一样的,X轴一刀切基本就没什么机会跑,更甚还有三分之二屏X轴一刀切,出了基本就可以原地等死了,然后再说3D游戏伤害判定在你角色建模的落脚点,而这游戏是整个人物贴图,这就导致有些多动症职业技能自带小跳大跳前冲伸手的几乎不敢动,偷伤害大概率死,最后3D游戏这种秒杀机制基本都会有比较长的前戏,这个他们倒是给优化了(反向),全部秒杀机制都是高频率触发短反应时间,中六刀就是机制失败,但是你一下可能中复数刀,又卡还影响判断,都不如直接一下就是一刀,三刀直接送客
2这BOSS设计的时候很明显是用初始那几个职业作为通关模版来设计的,再精准点来说就是用鬼剑士作为通关模版来设计的,鬼剑士职业几乎都有无敌、高移速或长距离位移、职业原贴图小(现在也不算大的那一类)、攻击或释放技能动作没什么多动症,很多远距离X轴职业在这副本甚至不具备基本的人权,那些过了就嘲讽别人菜就多练的建议体验几个无人权职业,大家都投入了一样的精力,某些职业要多花几倍的时间练习才能过正说明这副本设计的失败,真要这么设计不如早点改名地下城与鬼剑士吧,毕竟鬼剑士是这游戏的根
2024年01月13日 19点01分 1
level 13
说的很对
2024年01月13日 22点01分 2
楼主说的很对,我是玩过剑3的,人家地图又大,3d游戏,说正经压力来自于BOSS一直持续机制!这DNF小地图学习不到精髓,给所有职业整个瞬移技能这副本就能说的通了!![滑稽]因为有时候你知道安全区在哪里你根本跑不过去[太开心][太开心]把我整吐了
2024年01月15日 07点01分
@花落无意亦有情 可以加个未央那种TAB 位移的
2024年01月16日 08点01分
level 11
伤害不够罢了,200E以上哪个职业牢一小时都能过
2024年01月13日 22点01分 3
[滑稽]打这么个玩意坐牢一小时
2024年01月14日 07点01分
[黑线][黑线]得加个前提 移速超过120的才行。我360-400e伤害 龟爬的速度 单刷根本没机会过。
2024年01月14日 04点01分
@🍂无情 你可能很久没体验过60移速无小位移手段的号有多难受了,我有个灼烧破冰忍者,不点原木分身不点弧光闪,就拉尔戈这些秒杀机制真不一定跑得过来
2024年01月14日 12点01分
@遗失的梦逍遥 400E伤害,第三机制就能带走,过不了自己问题罢了
2024年01月14日 11点01分
level 12
同感,得把游戏画面再放大……都不用到因果3,第二关的boss第二条命,大范围的尖刺在屏幕左边的时候根本看不到右边,以为躲了结婚被扎死几次。
2024年01月13日 22点01分 4
是的,不知道另一头从哪出来
2024年01月14日 01点01分
攻击显示范围太大了 应该把你的视角变大或者别让攻击从盲点来。
2024年01月14日 05点01分
确实,那个几乎全屏的抓痕真的不好躲,一眼判断不了安全区,还抓的快
2024年01月15日 04点01分
那个机制我打了几次搞懂规律了就过了,我打的那几次延伸的爪子都是固定位置的,很好躲的
2024年01月15日 04点01分
level 13
[呵呵]有的职业还有很**的后坐力 我的魔皇经常手欠放个大炮 退到线上 当场破防
2024年01月13日 23点01分 6
妈的,刃影也是,那个比技能放了就后退,我一个技能扎披萨里
2024年01月14日 01点01分
@雪名一 前天大号魔皇挣扎了俩小时勉强过 小号5.5刃影就是差一点 最后一格血 我一个耀夜冲进碎屏里 当场破防关机[喷]
2024年01月14日 01点01分
我魔皇5.4出血坐牢3小时,5.4深浅直伤娘鳗做牢2小时,红眼5.3打了2把就过了[呵呵]菜就多练,某些职业真的可以删了[呵呵]
2024年01月14日 03点01分
@世纪末のKID 刃影我感觉打这个挺不错的啊 技能放的快 能安心躲机制 鬼缚钉看不到怪就能飞过去 好像还有无敌 加上三段 冲击斩 封喉丝 仨位移 用着还行啊
2024年01月15日 08点01分
level 12
菜就多练,哪有那么多借口
2024年01月13日 23点01分 7
level 13
这个boss的机制让我想起剑灵boss的机制例如跳过来大回旋 双龙卷风 背对boss qt机制……
2024年01月14日 00点01分 8
剑灵的难多了,你过了就算了,队友也要过,机制是多人的,dnf给个单刷选项已经是很照顾手残玩家了,我觉得组队才是想要的难度
2024年01月14日 00点01分
@请先说你好🤒 剑灵组队是有划水位的这个是没有的
2024年01月14日 00点01分
@下雨最厉害☔ 这个也有老板位,而且幽暗岛小机制啥的看见红圈躲就行了,只需要记大机制。剑灵开荒期可是要记普攻顺序的,大家不熟练的时候T被打飞就是灾难
2024年01月14日 01点01分
@恰逢烟雨白衣来 [汗]老板位和划水位是一个东西吗
2024年01月14日 01点01分
level 12
这玩意不就是新时代魔兽,纯纯恶心的本,当时🐴服还能跳魔兽整个超时空之战,现在怎么不能跳了
2024年01月14日 00点01分 9
打两遍超时空还不如整个魔兽呢
2024年01月14日 04点01分
你不会以为超时空多好玩吧
2024年01月14日 11点01分
@idleeeee 超时空只有血量加太多了,共享生命机制和走路、QTE破防还是很创新的,甚至没有光污染很好打破防。不算差
2024年01月15日 03点01分
@idleeeee 不比狗屎魔兽好?
2024年01月15日 15点01分
level 14
主要是光污染很多时间看不到各种地刺还以为躲过了结果脚跟碰到了,玩个男枪太高了雪人大头被判定没躲过[你懂的]
2024年01月14日 00点01分 10
矮子角色这次体现出天然优势了[噗]
2024年01月14日 09点01分
男枪又高,跳的也高,时钟经常无语
2024年01月16日 11点01分
@0 四叔改版之后一觉cd很短了 秒杀可以失误很多次的
2024年01月18日 03点01分
level 16
几个大机制真正难的机制只有时钟,其他几个机制都不难,我到目前为止就打过2次,第二次过了的,通关时间3分钟也不算多短,职业复仇,黑线我没遇到没法说
2024年01月14日 00点01分 11
时钟纯背板[怒]看个人习惯怎么跑了
2024年01月14日 00点01分
[怒]我觉得时钟最简单,我觉得前两个机制是最难的,特别是三个圈,基本过了前两个机制,boss就可以宣布死刑了。
2024年01月14日 00点01分
时钟熟悉之后就简单了,刚出来记得跑到中间那个钟看情况,因为他可能反着来
2024年01月14日 01点01分
@没意思029 他说的就是三个圈吧……
2024年01月14日 01点01分
level 9
白云boss就是学得比尔格抡锤子 各种技能也是 就是血少伤害设置得低所以没那么恶心人
2024年01月14日 00点01分 12
level 13
2024年01月14日 00点01分 13
level 11
[开心]反正我菜,我玩不起,直接脱坑。
2024年01月14日 00点01分 14
level 13
反正我觉得看的眼花缭乱的。这玩眼睛贼难受,所以个别号罩子过的,其他三阶段摆烂
2024年01月14日 01点01分 15
组队花一个半小时过了,你别说还蛮有意思,但是也就200亿的号敢去组队
2024年01月14日 01点01分
@念以风华 和群里的一起打了,坐牢眼睛难受,有上头的刚了三四个小时过的,体验感拉满了[笑眼]
2024年01月14日 01点01分
@只向北漂 确实坐牢,路人奶小了点跑的慢每次都是切屏那里死,互相鼓励最后过了感觉蛮开心[花心]
2024年01月14日 01点01分
1 2 3 4 5 尾页