外行人对只狼机制的一点过度解读
只狼吧
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level 6
八一明石 楼主
只狼的核心机制可以概括成弹刀,以及围绕弹刀的攻防逻辑(简称为压制),这是相当简单的没有深度的机制,虽然可以带来频繁强烈的正反馈(有人对叮叮当当的打铁声不上头吗),但是只靠这一点无法支撑起更长的游戏流程。据说只狼原本是fs的实验作,那么只有如此薄弱的核心机制也无可厚非,而且事实上在流程不长的情况下,这套机制十分成功。但是如果要借鉴只狼的成功经验,绝不可生搬硬套,因为弹反机制如此简单,任何类只狼游戏都无法超过只狼,简而言之是没有前途的。fs本家毫无疑问是保留了一定只狼的成功经验在环里,最明显的就是在环,削韧处决成为了一种压制打法。综上所述,如果只狼出续作,势必要改变这个核心机制,但是不是以弹刀为核心的只狼续作也就和只狼没有关系了,大抵会添加其他机制。
2024年01月12日 07点01分 1
level 3
只狼被人调侃成音游,设计不同的招式就相当于设计不同的谱子,排列组合上就有无限种可能。更何况只狼招式解法有很多种,不止弹反一种
2024年01月12日 07点01分 2
光mod作者就能用现有的素材中排出很多招式组合
2024年01月12日 07点01分
@高玩66 音游确实,是个思路
2024年01月12日 09点01分
只狼其实把握好节奏感很多BOSS都可以轻松过,最重要得就是节奏感
2024年02月14日 06点02分
level 2
没法想象仙峰上人站起来的样子 是不是会像守望先锋和尚那样浮起来
2024年01月12日 07点01分 3
level 11
或许可以多加点跑酷刺杀要素来延长流程
2024年01月12日 08点01分 4
天诛()
2024年01月12日 09点01分
@八一明石 Fs:我的下一款天诛又何必叫天诛。 但是确实能看到fs有用了以前开发天诛的经验,尤其是贴墙暗杀,基本没用。。。可以认为是天诛的精神传承。
2024年01月12日 09点01分
@陨星落£心澈 怎么没用,贴墙探头陶片三连能解好多刁钻的小怪
2024年01月12日 10点01分
level 7
这游戏其实不咋耐玩,也就图个打铁新鲜儿
2024年01月12日 08点01分 5
密集的BOSS战()
2024年01月12日 09点01分
level 1
减法的极致,玩只狼不需要去研究任何复杂的机制系统或者装备加成,你只需要会弹就能解决一切问题,忍义手和技能都不需要懂怎么用,非常容易上手
2024年01月12日 09点01分 6
还没到极致,道具义手流派全删,还有弹跳垫随便扣掉一个都能玩,只能说只狼选择还是太多太简单了[滑稽][滑稽]
2024年01月12日 12点01分
level 1
“弹反机制如此简单”,记得山村胜在访谈里说过这个弹反机制他们当时做得快要疯了,最后才能拿出只狼里这个优秀核心机制
2024年01月12日 09点01分 7
答案简单,怎么得到答案可不简单[滑稽]
2024年01月12日 11点01分
就像自行车看着简单,但是对于为不会倒的原理反复推倒过好几次,现原理也不敢说绝对不会再被推倒[滑稽]
2024年01月12日 12点01分
是看着简单,做起来不简单
2024年01月13日 05点01分
level 1
而且要说机制简单,黑魂的核心机制也简单,翻滚躲过敌人攻击后反击,多种不同武器和魔法也都是在这上面做的拓宽
2024年01月12日 09点01分 8
level 1
还有,削韧处决在魂二就有了,但魂二只有小怪能削韧处决,魂三强化了这个机制,环里面又强化了
2024年01月12日 09点01分 9
当然环吸收了狼的成功经验是肯定的
2024年01月12日 09点01分
level 8
环我玩不下去,玩了六个小时找不到爽点,只狼是我玩过任何游戏都找不到第二个能让我如此肾上腺激素分泌的游戏,打boss的心流体验到成功击杀后手都在抖的感觉真的爽,唯一不足的是这个体验是一次性的,只存在于同一个boss的首杀
2024年01月12日 10点01分 10
@- 已经电子yw了[阴险]什么也不想玩
2024年01月12日 12点01分
黑魂只玩过3 没年都玩 从来没通关过 那体力条和小儿***翻滚是在玩不了 只狼对我来说最完美
2024年01月13日 07点01分
推荐你去玩联机格斗类的游戏
2024年01月16日 21点01分
看个人吧,我打完五周目开了个新档打双难,好家伙,感觉又是一个新游戏[吐舌]
2024年01月17日 05点01分
吧务
level 13
只打一个周目或者全成就就封盘的玩家,可能只能感受到“弹刀”的机制只是砍到敌人完美弹然后防御,简单没有深度。实际上他们估计只是没交符,能过就行,随缘弹刀,没有注意到这个游戏里攻防计划的深层机制
2024年01月12日 10点01分 11
level 1
你要明白弹反和体力条主要是提供了一个可以不刮痧boss并且能击败boss的方法。我觉得这个才是弹反机制最重要贡献。
类似黑魂或者许多高难度游戏你需要清空boss血量才能击败boss,所以有了各种翻滚修脚的玩法,总的来说就是为了磨血。只狼特殊在你不需要专心磨血,而是让boss体力条到头并忍杀。这个设计实际上鼓励玩家持续主动进攻而不是磨皮,因为磨皮类的魂boss门他们血量很少会自动恢复,但只狼里面你不进攻的话对方体力条就会跌。所以玩家必须保持抓住出手时机,甚至只会弹刀也可以打boss
2024年01月12日 11点01分 12
level 8
狼能压哪个boss?
2024年01月12日 11点01分 13
boss只要不在霸体都能压,只不过把握不住容易挨打暴毙而已
2024年01月17日 05点01分
弦一郎(
2024年02月17日 07点02分
level 1
核心机制?一刀不弹都能通关,撑死算是核心之一而已
2024年01月12日 12点01分 14
level 1
只狼不仅是主角弹反,还有boss也会弹反,boss的设计极其优秀,与boss的交互感很好。
2024年01月12日 13点01分 15
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