凶手是菜菜子☜
别叫我幼儿源哼
钢之妹控番长
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卡宝直接不演了 谋鲁肃一轮摸五张桃两张无懈双决斗,干脆红利期锦囊全给你我就摸闪得了呗一点都不演,明着告诉你不充钱牌都不是你的,太私募了这公司
来自北域的双胞胎 匹配人机连名字都能重,吠勿gk
哈哈哈,逆天 #三国杀OL玩家交流热帖#
求助关于显示问题 为什么6命增加的双暴数值不在面板上显示,枫丹别的角色也是这样吗
第一时间歪满了 4只花了我530抽 千万别在刚开卡池时候抽啊,绝对有仓检
有没有仆克双厨的 xp很喜欢仆人造型但是玩法上更喜欢克,只能满一个,你们怎么选的,好纠结
所以说暗喻幻想到底怎么样 p345都通了,对西式奇幻类型有点兴趣但是不多,而且可能不太喜欢王道剧情,对政治隐秘什么完全无感,讲下适合玩吗,tga给了好几个奖项,有点跃跃欲试
【答疑】请问ol军八从什么时候开始进入激情互秒的 以及目前ol跟十周年节奏有无区别 感觉现在ol军八节奏太快了,一轮定胜负太常见了,这种情况从什么时候开始的呢?听说十周年也是互秒,来个大佬现在ol十周年军八环境说说有无区别,很好奇
潘子都说不好玩 搞了潘子,主玩军八,这两天玩下来感觉要比龙凤好玩呀,军八掌控生死的感觉,拉血差真的爽
p3感想以及说🧢跟明智一桌显得你很幽默吗 本来不想说了,但是关于p3的一些反智言论真的太逆天了,之前写了一些带有情绪,这次完善一下 3代是我新约三部曲中唯一的白金,我是4——5——3这个顺序游玩的,在玩之前听风评不好,本来预期不高,很多npc又是立绘没吸引力的普通人,不过在我真正体验后才发现P3对人物的描写更加能使我感触。 关于:主角团是“同事”很多人说P3主角团是最没有氛围,我反倒不这么认为,相反,同住一个屋檐下的三代就是一个大家庭,是三部曲中相处生活最久的一群团体,日常做饭遛狗看电视读书,让人十分亲切,冒险生死与共一同反抗死亡,尼克斯讨伐队里面貌似并没有看似好兄弟背后掏枪爆头的小人 关于:领队是“摄像头”P3与其余两部的最大不同,莫过于主线中各自人物对应的背景,每个人前期谜语人都有自己故事,领队前期更像一个旁观者而非主导者。这种与4代群星环绕的反差尤为明显。3代不以主角全程为中心的塑造很恰当且更符合现实并让人物形象更加立体,世界并不是以你为中心。相反4代给我的感觉就是童话,每个伙伴都是二次元般的美好,但不够真实(高情商:二次元美好;低情商:刻板) 关于社群:3代社群都是以小见大的描绘方式,通过身边的小事来点名各自卡牌的象征意义以及游戏主题,比如神木是新约公认的三代之中最好的太阳,故事全程最点题3代主旨以及那句“不敢读完温馨美好的故事因为读完就又回到现实”给我留下了深深地印象; 舞子的塑造则完全展现了小孩子的天真善良,无论你说什么她都信,在我看来完全不输给菜菜子,菜菜子是陪伴懂事可爱,舞子也全有体现(但是菜菜子依旧天下第一的妹妹); 小甜筒更不用说了,愣头青一番热血正义被社会敲打最终依旧不忘初心,玩的时候我都觉得他才是正义二字的担当; 【关于争议最大意难平的顺平】:顺平是我觉得被贴吧以及黑盒舆论很不公正对待的一个角色,在此发表我的看法,如果有不同意见,可以理性探讨,但是上来扣帽子只会复制粘贴的dinner请你直接爬回你阴暗潮湿的洞穴吧 总结:顺平塑造成功展现了一个幼稚懵懂不成熟的青少年到学会团队合作自我接纳男子汉的蜕变。 一、游戏前期平凡少年喜提超能力:各种“缺点”核心其实都是围绕在自卑产生的嫉妒,顺平因为自卑所以想与众不同,顺平因为自卑以及遇到真主角即使觉醒了面具依旧被压一头,这些种种先是自我惊喜最后成为压倒自己的稻草,前期无论是想当队长还是不认可主角这个队长,说人话就是顺平觉得自己能力跟理差不多不服,我认为这是合情也合理。 二、拧巴小子的自我纠结:旅馆事件后顺平真正见识到与主角的差距,自卑的心里第一就是不甘,“我凭什么这么菜你凭什么这么厉害,我接受不了。”因此将嫉妒转为攻击,这是一个正常的心理防御行为,后续的冒险基本上是这个拧巴慢慢的与自我以及主角和解。 三、十二月份的“突然恶心”:无论是贴吧还是黑盒,似乎已经把那句话当做圣经了,总有玩到这说恶心人,如果不看上下文贸然断章取义,那我建议你可以去玩galgame,因为那里全世界都无条件哄着你。顺平发癫后第二句就是“你不是特别的吗,快想想办法啊!”这句话什么意思太好懂了,他已经依赖上主角了,他胆小怕死千鸟刚续命自己马上就要没了这种情况下他崩溃不正常吗?后续顺平怎么处理的?先是光速滑轨向全体人道歉,后续则是赔礼买章鱼烧与主角单独谈心,这段我特别喜欢,也是表现顺平这个人物成长的最关键的时刻,他每句话都在认可主角,每句话都在向之前的行为道歉,每句话都表示“我服你了”,最后“队长”两个字则完整的让玩家见识到顺平的“蜕变”。此外,除了部分玩家无法释怀,游戏里的npc事后都在跟主角说“请不要责怪他” 大家现实中都是普通人,都有自己的缺点,试问谁这辈子没对自己最爱的人说过错话,谁又敢于事后大大方方的承认自己的错误,谁又是在高中时期面对死亡能做到波澜不惊处事不乱?这也是我认为顺平最不公正的遭遇,被自认主角的玩家宽于律己,严于待人 最后,我认为真正的男子汉不是生来不犯错,而是犯错之后勇于承认,善于改正。顺平在完成自我接纳后确实成为了一名男子汉,也希望部分网友不要大搞特搞文字玉,抓住一两句话无脑否定一个角色的成长的时候,我认为有三种可能,要么是阅读理解🧠有问题,要么是照了镜子看到🤡感到愤怒,亦或者是自己的🐢需求没有得到满足 最后,再次声明,不要对号入座,有问题理性探讨,谢谢
不是,这怎么还有回旋刀 神木啊,你的故事真的实现了
大魔的质量我是真的喜欢 画风、设定都让我找到了童年以及GT的感觉,第一次反感战力比大小的模板式创作是在死神,龙珠超也是这个样子外加杀马特新人物造型设定让我丝毫没有喜欢的感觉,大魔真的是眼前一亮。有人说这是子供向,不好意思,成年老登刚刚好,反而能看得下去无限比大小的才是子供
关于模型套用的一点质疑 我看吧里相当一部分人都在说杨戬是因为工期不足套用了狮驼岭的模型。 说这话难道不用先想想杨戬在这个游戏里是什么地位吗?这明显是隐藏boss级别的人物,游科怎么可能把这种地位的人物进行素材复用?有说是大鹏拿的所以有骷髅头,还有跟cg不符……这明显就是伏笔好吧,你怎么不说大圣残躯也是因为工期不足所以单纯变黑了呢?
白金了,留个纪念 不锐评,单纯表达自己很喜欢这个游戏,画个圆满的句号。谢谢游科,好久没这么着迷了
正式服回归玩了两天 我收回之前对正式服的一切偏见并向各位道歉,正式服****好玩了
吾之心思,路人皆知 这下纳塔真的要蒸蒸日上了
坏了 牌没洗开 你们见过吗这种
给大家看看刘焉玩家最绝望的时刻 爽子血赚
不对劲,这次很不对劲 早晚轮到你
不行了,突然的对话乐死我了 这就是逢魔大伟的力量吗
来投个票吧,看看你们的状态
关于走格子 不知道你们玩不玩机甲类战棋,我玩到第二章有种强烈的老sd高达世纪系列的感觉,还挺喜欢的,基本没有什么讨厌的感觉,走格子对话其余内容大量靠脑补哈哈
绝区零一些问题讨论 游玩绝区零10小时,成功升到了23级,期间也看了不少论坛关于这个游戏的讨论,自己也有一些看法 1.关于游戏操作的讨论 不少人批评绝区零战斗太简单太无聊,是这样的,但又不是。 最简单例子,只狼里,武士大将作为萌新第一个boss,玩家可以只用弹反+跳跃击杀,如果大将数值削弱一半砍不死狼,那么请问玩了2h的只狼后是不是就可以贸然评价只狼就是个垃圾游戏?因为只有一个弹刀积攒架势条忍杀好无聊? 我认为,评论动作游戏的好坏需要根据游戏的 1游玩阶段的难度曲线2游戏核心内容的潜力两点来看。 首先绝区零不能也绝对不会在新手村给你放类似怨鬼这种多动症+背离核心机制+高数值的怪物,因为新手村前这个阶段是游戏对玩家的“教学阶段”,不断的强化玩家对于本作核心机制“完美弹反切人积攒架势条”这个内容的学习,这也是关联上述提到第二点:游戏的核心内容潜力如何?毫无疑问,绝区零的核心内容“弹刀架势”是一个极为爽快并已经被验证过的内容,潜力很大,因此我认为绝区零必不可能在玩法上褒姒,后续玩家成长后必然会有机制层面难度增加的boss。 2.关于游戏抽卡电子手办的讨论 基本上多数玩家有我认为有一点可讨论的“批评”,即绝区零为什么日常不能切手办 为什么日常不能切手办 我认为,制作组在有意增加玩家的代入感,同时又对自己的剧情塑造保持相对自信,不过鉴于目前剧情没有完全体验,可能存在大量错误,仅个人观点。 绝区零的主角很大程度上参考了原神的错误经验并与其有意识划分 原神逻辑:降低主角参与感,增加卡池人物参与感,引发玩家对卡池角色共情消费 Zzz逻辑:主角为绝对参与感,以此并行同步增加卡池人物参与感,引发玩家与卡池角色的“同志情谊”消费 根据答案来反推这也是合理的,原神大世界很适合电子手办,因为跑图为主,电子手办大世界的展示时间确实很高。而绝区零偏向副本玩法,电子手办展示度第一不高第二剧情会有很强的割裂感,因此绝区零很聪明,他选择了摆明了告诉你,你抽这个角色是你的战友不是你自己。为了更好强化玩家“自我”的感觉,大世界通过近似“过家家”的表现方式不断强化玩家的代入感,唯一担心就是后续剧情如果不能激发玩家对于卡池角色的共鸣,但一靠建模在绝区零是绝对行不通。 目前个人觉得除了米氏养成与未来的深渊限时会十分极其破坏体验,其余内容绝区零是很让人期待的,玩法画风活动都有一个很好的底子,走格子自己体验一下前期剧情还是很快的,空洞的肉鸽玩法很不错,至少让我感觉到了buff是有用的
psn上不去吓死我了,一进来发现大伙都上不去 真好哈哈哈哈
二十分钟后的断头台是真逆天啊 断头台保底是乔峰,族钟竟然连保底都没有你不氪金有的是人氪金是吧
仆人角色演示问题 看完仆人角色演示后觉得一般般,评论清一色好评随即自我怀疑然后去看了其他的角色演示,发现了如下规律 1.基本上米的角色演示分两类,一类是有明确小故事背景为主题的如艾尔海森散兵绫人,另一类是模糊角色故事但是突出角色某一特点的如钟离雷神赛诺。 2.且整体节奏大部分都是以 引>普攻>过渡>大招>结尾的架构进行 3.角色演示跟角色人气呈正相关 总结后再去看仆人演示发现仆人很明确的属于1中第二类,以壁炉之家四个字串起标准的模板节奏演示,其中问题在于 1.引中的谜语,说了一堆等于没说 2.过渡中的不明所以,合唱突然让他们住嘴切大招,凸显不明所以 3.大招阶段依旧不明所以,给出大量眼的元素,但并不清楚眼的含义,最后的那只手跟串中的壁炉之家无直接关联 总结: 1.仆人演示问题在于叙事中用了大量谜语以及符号使得角色人设定位看起来很混乱 2.等到新版本开服正式过完主线再去回看应该会有些许好转,不排除为帅而帅的可能 3.仆人演示播放量不可能低但是鉴于目前的谜语,b站最终数据上限应该在8~900w之间
关于乌丽卡 请问带着她到处旅行的话她会死吗比如掉水里或者被捶死,如果这样怎么办
请问小丑怎么打 跟吉格斯一样马又马不过绕板全给封了必吃刀,真赖皮啊
不能进这个吧 一进来刚吃完饭也饿
刚做完罪与罚 我好想把这个公司🐶给崩了啊,回档好几次崩不掉,我好气,v骂的软绵绵的,这个谢特任务一点自由度也没有,全程不让掏枪,气死我了
2077第一张是世界 是否暗示我可以一路数万箴言了
ps4升级ps5版问题 盘是4的,5游戏已经下好了,但是每次开机我把盘放进去就要默认下4的游戏,请问有什么办法取消吗,强迫症看着难受
刚通美末1,五味杂陈 通关后第一个想到的就是社会心理学的基本归因错误理论,指人们会过度认为他人的行为是内生的e而忽略外部影响因素。 好多人说乔尔自私,艾莉明明已经决定赴死,马琳的语音默认他是都听过了,也知道马琳很不容易,即使这样他也不想因为失去女儿选择屠杀整个火萤。 但乔尔这样是从什么时候开始的,从一开始剧情里乔尔的女儿因为被“大义”舍弃那时候,这个社会在他眼里就无药可救了,开头和结尾的呼应使得乔尔的行为就是合理切足够立体的,不是他骨子里自私,是天地不仁以万物为刍狗,迫使他只能选择丛林法则,跟所有动物一样,只为了自己和所在乎的人。 如果结局真的是为了大义,那只能说一路路过的人吃人根本没有影响到乔尔,这才是输出制作者的价值观。 总结:美末一很好的反映出丧尸题材的主旨:混沌下人类之间的关系,在我心里的确称得上好作品,期待2的体验
在线模式建筑物要维修吗 重点是高速公路还有滑索,一想想那么多需要带材料来回跑脑袋就疼
这次最小丑的不是NGA吗 小螺号一出来NGA直接小丑了
这两天军八没法玩了 当个忠臣全是大宝主公,我真的吐了,不如袁绍
怎么还没有爆料 度日如年
新头像为什么不是艾贝尔! 强烈谴责抗议
作息不规律后锻炼竟有种喝酒的感觉 跟喝酒后轻飘飘那种微醺的感觉一模一样,问朋友说我血氧低了,你们有过这种情况吗,很神奇
这会影响到ol的正常运行吗 不太懂,ol不会直接嘎了吧
曹羲试玩感觉不错 第一技能不作文 第二强度中等不阴间也不飞舞 第三玩起来很舒服多刀不卡手,实际操作比脑杀要好很多 第四好帅啊20玉玺预定了
莉可到底加力量还是智力 怎么百度搜索让我加力量,我加了感觉伤害一点没变啊,我是不是被坑了,另外5有洗点机智吗我莉可力量点到30多了
好奇个问题 这游戏现在ps人多还是pc人多
爽子哥是真好玩啊 最近得到了人生中第一个大祈福,本人喜欢娱乐将,之前就喜欢玩于吉左慈这种,看贴吧老哥好多推荐了爽子哥娱乐性拉满,这几天玩下来的感受就是有趣!尤其这段时间成堆祈福将的出现,基本每盘一边聊天吹水一边吃吃吃,每局感觉都不一样,围绕吃什么跟大伙聊天瞎扯感觉找到了qq聊天室的感觉哈哈哈
wc我玩这个游戏真的是欧啊 今天开维护完一个十连连续出俩四星给我人干傻了,非酋玩这游戏真体验到欧皇的快乐了
对不住了兄弟们 我在别的游戏基本都是非酋,但是这个游戏我好欧啊免费十连
求助凤凰up时间 各位大佬请问pc端凤凰的up池大概什么时候可以开呀,ps端开过吗,好像要
今天pc军团让我抢注了秘银Mithril 吧里有没有全金的粉丝
今天真领略到为什么都不爱看见袁绍主 跟叩一样十个里面遇到一个高血压的东西能ex一整天好好选个能配合的忠臣遇到那种瞎玩的东西真的是想把他鲨了
ps吧看到的
后日谈我来啦 感谢p3f汉化组!!!
怎么办,我的龟霸4群 今天发现4群没了,是不是你们天天建政搞的有没有4群群友带我去新的小黑屋
最后几集看的我脑淤血 徐忠为了一个10几年前的案子要挖地海底捞针?这是什么NT逻辑,纳税人纳税让你这种领导玩正义过家家游戏是吧?真就跟李达康一个样,李达康为了政绩你徐忠就当人民英雄让基层员工耗费大量时间钱财巴高速公路掘地三尺?呸
20个师门要了4个2家呢 正常玩家是不是都直接卖房子充钱呀
我超,枪p!
老师真好看啊 个人觉得p3立绘挺拉的,除了老师
原神为什么不能加入木桩 刚刚逛xz社发现个很有意思的事,一名玩家想要无限血可以显示伤害详细数值的木桩,我寻思没毛病啊天天打个公义几下死了,要么龙蜥卡模型乱窜,剑鬼锁血后撤步…………这些理论来说 1没有数值反馈纯靠玩家随缘记忆 2不容易测试总体伤害以及操作手法 那么加个木桩影响什么?根本就是百利无一害呀,为什么xz社那么多人洗😆😆😆简直乌鸡鲅鱼了,来气
你有什么企图!
这个游戏已经越来越不好玩了 最近体验须弥,我发现这款游戏越来越不开放了 我认为开放世界最吸引人的地方莫过于 网状叙事(剧情自由度)+场景搭建(世界搭建)+角色成长(游玩反馈) 让我们看看原神的现在做的怎么样 叙事:主线+支线的线性叙事,基本不存在任何剧情自由度,玩家以游戏的角度去观看一本提前写好的小说,导致几乎没有任何参与感,玩家的体验完全取决于作者的文笔。 场景:较为优秀的场景搭建的确让玩家感受到了提瓦特的地理风貌,但另一方面,(可能😆)为了照顾手机玩家,npc从服饰到模型到动作基本简陋的不能再简陋,作为手机游戏合格,但在pc上如此的质量充其量就是手游模拟器。 补充一点,线性叙事与须弥大地图两个元素交织在一起诞生了森林书,不做任务地图好多机制你无法游玩,嗯,有暴雪教你玩游戏那味道了 角色成长: 让我们看看原神是怎么定义角色成长的 A新人物/装备获取 B已有人物/装备提升 对于a,抽卡游戏的原神其实与其他抽卡游戏并无区别,原神选择将“自选人物&武器碎片”(即原石)放在大世界里作为探索反馈并与营收挂钩,这造成了最大的问题--玩家的奖励需求与游戏内实际奖励的增长速度之间的矛盾。(如果你觉得原神在这点比tx网易优秀,那我只能说你就是该公司养的那群朝三暮四的猴子) 一方面,玩家对于奖励的需求是不断增长的,另一方面,当奖励与营收挂钩后,游戏内的奖励增速必然会很慢。这造成什么情况?要么玩家氪金弥补自身对于原石的需求,要么米哈游不断让人物贬值,但对于后者显然是不可能的。 此外,碎片作为反馈的最大问题就是单一性,对于长期以探索为主要玩法,仅有重复性的单一劳动在后期对于玩家简直是灾难(如果你乐在其中,请先把巫师3史凯利杰的问号全清了再来反驳我)至少我现在看到第4个国家还是开箱子已经无任何兴趣 对于b,原神采取了圣遗物系统,有点累了不想写了,不过众所周知,圣遗物系统就是臭,重复随机完美回到2004的wow刷装备,臭的有过之而无不及。 总结 须弥给我的体验实在是不好,枯燥无聊,为了原石而去做故事,大世界探索发现哪里都是墙,思考了一下我发现 1.这个游戏的的确确就是抽卡手游,而且现在的发展方向也越来越手游化,仅针对须弥地图,作为玩家的我没有看到米哈游想让这款游戏变好玩做的改变,打工手游真让你赚麻了 2.下面3个国家再以开箱子作为大世界玩法实在是折磨,很多人以为打卡上班是以天为单位,当你以天为单位去看原神根本不算打卡,每日任务5分钟下班。但当你以地图更新为单位时,每张地图不断进行大量的重复性劳动,难道这就不算打卡上班了吗?
今天2号位步骘忠臣碰到刘禅主,刷到了白银狮子... 不愧是快乐狮,是真的快乐啊
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