也来尝试重做国战武将
三国杀国战吧
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level 7
一、前人之述备矣
众所周知,国战的武将牌并不是每一张都有可玩性的,而同时其中又有许多较为影响体验的武将。当然与此同时,我也看到了许多已经较为完备而优秀的重做国战武将的帖子,试举以下几例:
1.【大型钓鱼贴】重构国战体系/国战武将平衡木船老师@林木船 的帖子
2重做国战,平衡武将强度,简单易上手!!!燕麦小米粥大佬的帖子
3.网页链接B站紫星居聆星的专栏
还有许多其他优秀的diy作者,比如@小汤不圆🍓 等等,我或多或少也都点开看过,这里也一并表示支持,只是恕不一一@了。
二、博观而约取,我亦虱其间
木船老师国战水平极高,其不少改动也是非常妥帖;小米粥大佬与聆星大佬的diy经验也看得出很丰富。那么,我又为什么还要写一份呢?
当然是因为他们的修改并没有彻底合我的意啦[滑稽]首先他们往往更多只侧重于原武将技能的修改,而非自己也添加些新技能;其次,有个别地方比较粗糙(虽然我肯定不可避免的也有),小米粥大佬那个帖子的问题可能稍多些,不过毕竟也是草稿;木船老师少些,但是也简单举一例:贾诩回合内不受伤害,配李傕也太厉害啦。聆星很多想法不错,不过书写自成体系,且也有个别不尽如人意处,但是我承认总的来说紫星国战是很棒的,简洁的同时可玩性也不少。
那么我有做什么准备呢?首先我已经读过一些他们的想法与评论区的意见,其次我自认为虽说还处于菜鸡阶段,但对于国战,也算是有些了解了,另外,我自认为我对三国历史还是有些了解的,也是diy的一个考量因素吧。
三、绝知此事要躬行
这里也想讲一讲我的总体想法和随着diy而加深的体会。
首先是,原先的我想,强度尽量一样强最好。但是很快我就发现了问题:首先是难以做到,技能涉及的方面如此繁复,相互配合层面如此众多,又怎么可能简单做到尽量一样强呢?其次是,不一样强也没关系,因为国战是多方多人博弈,玩家间自会有一套协调方式。所以,最终我认为,只要存了强度在某个区间里的想法就好,不必刻意想着一样强。那么具体多强合适?大概就是我期望节奏有多快吧。当然我也应该没有彻底做到。
第二是,我觉得简洁是好的,贴切历史也是好的,给予玩家抉择也是好的,要是能全部囊括,那就更好了。只是,囿于才疏学浅,以上往往是不可能三角,抉择多与切历史往往带来复杂。我有的朋友认为没有必要强行贴历史,毕竟这是游戏。客观的说我是颇为认同的,只是我个人比较喜欢历史方面,总是尽可能加入一些我觉得还算说得通的历史元素。希望大家会喜欢。
最后是复杂与抉择的体会。我个人觉得,如果一个将扭看似选项多而复杂,但是往往走公式,那其实也算不得成功;好的设计最好予以玩家自我抉择的空间。当然我不是说我做到了,这也算我的目标吧。
紫星居写的很好,增加操作性,尽量减少爆发力,让每个武将自己愿意用,愿意队友用,也愿意对手用。这也是我的目标。
四、全凭老干为扶持
其实狂了,我绝不敢说“高于旧竹枝”,但是有一些感谢确实是应该写的。
首先感谢B站国战up很疯狂法师
网页链接,提出了很多很棒的意见建议,我也从谏了大部分。法师国战水平在B站里应该还是很棒的,人帅声音好听,对待弹幕耐心热情,喜欢的朋友可以点点关注谢谢喵()然后要感谢@箐北i 晚老师,教导了我很多打牌不说,个别我觉得设计有疑难的也请教过,帮我发现了不少问题。也感谢所有看过我部分diy朋友的建议与支持,感谢各位老师对我国战的指点。
五、所要无多物
好吧其实要的还不少。观看本帖,需要阅读者对ol国战有所了解,因为有些我偷懒写了同[滑稽]也需要读者对新设计的技能、有些复杂的技能有包容与接受能力,同时也希望大家保持洞察力与礼貌,可以友好敏锐的提出我的设计的漏洞不足。先行感谢大家的支持与批评啦[太开心]最后是想对diy爱好者说,不认同我的一些修改也没关系,只要有所启发就好了。期待将来还有更多更好的国战diy。
2024年01月10日 00点01分 1
level 7
首先也从刘备更起吧。
仁德增加了仁德过的角色可以造成伤害后取消伤害,体现了施仁布泽以德服人[滑稽]也防止队友盟友的误伤吧。之后可以于回合外仁德,既方便把握战机,也是方便三技能三顾的触发。
弘毅是纯添头,但是想表达他百折不挠
三顾茅庐提供变将[滑稽]自认为还不错。
2024年01月10日 00点01分 2
弘毅感觉没必要 会给武将设计增加负担 其他两个技能都不错的
2024年01月10日 03点01分
@tb.1.5192fdfe.J6Py9Xnk1bdegIjKAdObWw 不是。但是你有什么想法和我说说,可以修改
2024年01月10日 03点01分
我也觉得弘毅得改一下,百折不挠不是绝处逢生[小乖],并且和尹籍的急援有点像……
2024年01月10日 04点01分
@何不取个折中的法子 好的,谢谢!
2024年01月10日 05点01分
level 7
下面就看看请出的卧龙吧
我知道看破和火计,很多人的修改方式是装备牌也能用。感觉也不错吧,就是可能容易蹲坑()然后我这样也算改在痛点上?
看破的痛点是牌不够,所以两张当国无懈,也给了添头摸牌;火攻本就很费牌,作为诸葛亮也该更能烧中对吧,所以就是可以改为自己展示。尤其是我知道你知道我没有某个花色的时候。但是或许也可以成为一种博弈?如果我不发动,对手是否也会修改原先想亮出的花色呢?
托孤,又是变将[滑稽]
2024年01月10日 00点01分 3
这个托孤怪怪的
2024年01月10日 04点01分
@神河塔谍 嘤嘤嘤可能吧。主要是觉得变将有点意思,丞相又是我花了心思设计的,所以()
2024年01月10日 04点01分
level 7
接下来是我设计的全扩最强武将之一,可能有点强了,但是对不起我个人比较喜欢丞相()我知道陆抗很急,但是别急,我都是有理由的。
首先看到新概念,小势力技,意思是,只有场上所有人都已经确定势力,且诸葛亮是小势力,他才会于回合开始时获得此技能。而比如下个回合开始时,诸葛亮不再是小势力了,那也就失去这个技能了。这个概念我只用在了三国影响力最高的两位人物。
下面解释一下技能。多出杀,因为他有诸葛连弩吧;废防具栏是休养生息的意思;+1区防止一次伤害,其实是神诸葛技能的变体(有点扯);-1区无距离限制,是老婆黄月英的强化;宝物拿集智,已有得珠子,更是老婆的技能。你陆抗占哪样?[滑稽][滑稽][滑稽]
另外五个装备栏对应五次北伐。有的朋友可能说演义不是六次吗,其实历史上五次,非要说六次的应该是加了一次防守。感觉还是挺精妙的。
最后的判定即七星灯的意思,开始只写了7,然后一想这也概率太低了,感觉至少要写3个。然后一合计干脆4:9算了,然后加了三个完全平方数。如果用结束时候的观星应该是找得到。但是观结束也意味着不能保证回合的输出,一边是锁定技且只有五次废除的时不我待,一边是作为小势力的忧虑,汉贼不两立,王业不偏安,丞相会怎么选择也就不言而喻了,那最后的崩血也恐怕依旧难逃,只是毕竟强度很高,希望丞相这一次可以北定中原,兴复汉室吧。另外司马懿可以改判骚扰让丞相崩血。
观星我直接给了界观星。
空城加了一句,算是参考木牛流马。
总的来说,这肯定是强将,尤其是尽瘁技能。但是作为喜欢诸葛的粉丝,我就是让他强的()蜀国最强的人就该是最知名的人而不是什么沙摩柯对吧。有个朋友认为删了尽瘁也挺好,但是我在这技能上花了不少心思,不管咋样还总是请大家看看罢。希望大家喜欢。
2024年01月10日 01点01分 4
level 7
另一个拥有小势力技的当然是二爷了。
武魂拿刀拿马算添头了。武圣算是常规修改
水淹感觉还是太强了,所以作为牺牲半个鱼做主将,且要小势力才能拿。
2024年01月10日 01点01分 5
小势力和大势力之间相互转化了怎么处理,在小势力时把限定技开掉就算赚到吗
2024年01月11日 04点01分
2024年01月11日 04点01分
一张无懈可击就老实了,碰上吴国人家还可以刷装备
2025年01月27日 02点01分
level 7
张飞是砍一刀但是补了拆一下的选项增加选择。抑制爆发是应该的,尤其是我还给了和关羽的珠子。拆一下参考了B站up主杜预的修改。顺便说一句,杜预国战水平也是不错的,他的群友们也都十分热情,大家也可以去康康。
这个将的修改或许可以作为紫星居写的增加操作与尽量减少爆发力的注脚吧
2024年01月10日 01点01分 6
抑制爆发是抑制了,但三弟失去了灵魂和杀穿的信仰,竟然还需要诸葛连弩,国战将框有标张飞和这个宁愿去玩标张飞
2024年01月10日 05点01分
你这把连弩也削了
2024年01月13日 12点01分
level 7
还是先更月月好了。我知道诸葛恪很急,但是别急,虽然我没有理由()
将原本的奇才并入集智。新集智是单纯配合诸葛亮做的。想想如果诸葛亮在场上,他观星观底的牌只有你能用,除了烂李典,别人都不能妨碍,多有配合多浪漫[滑稽]如果自己就是大月亮,那可能是更厉害了。当然这个武将想玩好应该也比较难。
奇才模仿了诸葛恪,回合外也有防御了,算是解决月英痛点。初衷是诸葛尽瘁大概率崩血,有月英的帮忙会好一点。
机巧,对用心的玩家来说可能真不是添头()不过我觉得加上就加上吧。sp月英是装备换牌,其实按道理月月自己造装备,应该是牌找装备才对。
总的来说,肯定也是强将无疑。不过首先就是让她强的,其次应该没离谱。希望大家喜欢[太开心]
2024年01月10日 01点01分 7
这个月月还挺不错[花心]就是怎么向诸葛恪交代[阴险]
2024年01月10日 05点01分
level 7
继续五虎系列。赵云和他的师兄。
赵云桃当酒表示进攻,拆一下,拆武器就夺青釭剑了[滑稽]酒当桃是表示对他人的援助。
师兄张绣,百鸟朝凤枪,占了攻击那一半,加一个标马神的技能,因为张济和他的军队也是凉州的嘛,然后标马神还是可以闪掉的,据评书,赵云就侥幸闪了张绣的。
从谏,只有别人给的和自己受伤摸的才能伤害+1,再也没有和太后的配合了[吐舌]但是贾诩给你一张然后乱,你还是可以配合。
附敌也不是原本直接砸,而是出杀,也算是配合朝凤了。
张任按历史没法设计,太咸鱼了。所以只能按演义。学的是防守那一半,然后不会设计,就来了个小冲阵。但是演义里是黄忠杀的他,就闪都不能出了。
穿心改的多样了一些。
2024年01月10日 01点01分 8
张绣的从谏当你收到一次伤害可以展示牌堆顶1张牌并获得有什么历史参考吗,感觉很突兀[小乖]
2024年01月10日 05点01分
@何不取个折中的法子 并没有。只是如果都是别人给才能当做谏,那也太少了,独苗时候尤其难。这样也算没有办法的办法了,张绣自己就要交牌才能附敌,有个补牌也还行吧
2024年01月10日 06点01分
level 7
然后马神。
马术的修改,杜预与紫星居都有类似想法。
出剑指出手法,类似居合那种。可能很多朋友不知道马神是剑术高手。据说阎行偷袭马超,反被削断长矛,所以写了弃置装备牌。
2024年01月10日 02点01分 9
level 7
最后是黄忠。夏侯渊:只会针对?
当然夏侯渊设计成这样也有配合曹操。这里先不多说了。
2024年01月10日 02点01分 10
level 7
然后魏延。首先改了狂骨的名字。陈寿说,延既善养士卒,勇猛过人,又性矜高,当时皆避下之。那就矜高吧!一次我觉得比较合理,线下修改版的魏延可以一直选择摸,不考虑关张魏延合体吗。。扯远了,就是手牌小,摸一张,体力低,回一滴,有一种终不愿为下的意思。杀一个计算-1,想体现的是他没有背景,依靠军功上升的过程。
危谋对应子午谷。用的是判定,可以被司马懿干扰一下,拿一个颜色,呼应马岱封一个颜色。
2024年01月10日 02点01分 11
level 7
对马岱普遍的改法是准备阶段一摸一弃。但是我还是觉得老定向封红感觉有点厉害的。最后改成了这样。不纠正判定还是颜色,多个防具的突破;纠正判定则改成同名牌,稍微弱一些吧。
2024年01月10日 02点01分 12
level 7
这个姜维我是比较满意的。副将一边是界观星,一边是队友阵亡变主将。这里两种理解吧,丞相阵亡需要你主持军事;费祎被刺少了掣肘。
主将阵法技技多了八阵,方便挑衅,跳过下次摸牌阶段多出一次杀,既是把握战机,也有穷兵黩武的意味,算是囊括正反面评价了。
作为老对手邓艾,也有了副将变主将的方法,那就是多屯田资粮获得赏识。副将邓艾拿红桃是参考了木船老师。主将急袭次数太多要崩血,一方面是限制,另一方面也是呼应邓艾灭蜀后的一些操作,虽然可能没有这些操作他的下场也不会太好()
2024年01月10日 02点01分 13
level 7
蒋琬费祎,肯定是写复杂了,我自己也不是十分满意。但是其思路我觉得还不错。首先改名字,据费祎对姜维说的:且不如保国治民,敬守社稷,如其功业,以俟能者,无以为希冀徼幸而决成败於一举。就写了个保国,虽然我有朋友的反应是马保国()[黑线]
首先将技能扩展到所有人。然后是三个判定国力是否强大(种树是否足够)的条件。若是血也不满,牌也不溢出,还在输出,蒋琬费祎就说下轮你别输出了,这轮给你补两张(呼应上面的姜维主将,跳下轮摸牌这轮多杀)。当然若是准备充分,他们也不是过于迂腐之人,相当于结束阶段摸二弃二。改在结束阶段也防止二张,让人发动还难受[滑稽]
2024年01月10日 02点01分 15
level 10
呜呜哭ls,给你点了个赞
2024年01月10日 03点01分 16
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