攀枝执条😂
天涯星河影
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也来尝试重做国战武将 一、前人之述备矣 众所周知,国战的武将牌并不是每一张都有可玩性的,而同时其中又有许多较为影响体验的武将。当然与此同时,我也看到了许多已经较为完备而优秀的重做国战武将的帖子,试举以下几例: 1.https://tieba.baidu.com/p/7800312798?see_lz=1lingyin木船老师@林木船 的帖子 2https://tieba.baidu.com/p/7387585941?pn=1燕麦小米粥大佬的帖子 3.http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Freadlist%2Frl160604%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=94b8d82e924b6ee1da3dc64224a4aad2B站紫星居聆星的专栏 还有许多其他优秀的diy作者,比如@静谦🌱 等等,我或多或少也都点开看过,这里也一并表示支持,只是恕不一一@了。 二、博观而约取,我亦虱其间 木船老师国战水平极高,其不少改动也是非常妥帖;小米粥大佬与聆星大佬的diy经验也看得出很丰富。那么,我又为什么还要写一份呢? 当然是因为他们的修改并没有彻底合我的意啦首先他们往往更多只侧重于原武将技能的修改,而非自己也添加些新技能;其次,有个别地方比较粗糙(虽然我肯定不可避免的也有),小米粥大佬那个帖子的问题可能稍多些,不过毕竟也是草稿;木船老师少些,但是也简单举一例:贾诩回合内不受伤害,配李傕也太厉害啦。聆星很多想法不错,不过书写自成体系,且也有个别不尽如人意处,但是我承认总的来说紫星国战是很棒的,简洁的同时可玩性也不少。 那么我有做什么准备呢?首先我已经读过一些他们的想法与评论区的意见,其次我自认为虽说还处于菜鸡阶段,但对于国战,也算是有些了解了,另外,我自认为我对三国历史还是有些了解的,也是diy的一个考量因素吧。 三、绝知此事要躬行 这里也想讲一讲我的总体想法和随着diy而加深的体会。 首先是,原先的我想,强度尽量一样强最好。但是很快我就发现了问题:首先是难以做到,技能涉及的方面如此繁复,相互配合层面如此众多,又怎么可能简单做到尽量一样强呢?其次是,不一样强也没关系,因为国战是多方多人博弈,玩家间自会有一套协调方式。所以,最终我认为,只要存了强度在某个区间里的想法就好,不必刻意想着一样强。那么具体多强合适?大概就是我期望节奏有多快吧。当然我也应该没有彻底做到。 第二是,我觉得简洁是好的,贴切历史也是好的,给予玩家抉择也是好的,要是能全部囊括,那就更好了。只是,囿于才疏学浅,以上往往是不可能三角,抉择多与切历史往往带来复杂。我有的朋友认为没有必要强行贴历史,毕竟这是游戏。客观的说我是颇为认同的,只是我个人比较喜欢历史方面,总是尽可能加入一些我觉得还算说得通的历史元素。希望大家会喜欢。 最后是复杂与抉择的体会。我个人觉得,如果一个将扭看似选项多而复杂,但是往往走公式,那其实也算不得成功;好的设计最好予以玩家自我抉择的空间。当然我不是说我做到了,这也算我的目标吧。 紫星居写的很好,增加操作性,尽量减少爆发力,让每个武将自己愿意用,愿意队友用,也愿意对手用。这也是我的目标。 四、全凭老干为扶持 其实狂了,我绝不敢说“高于旧竹枝”,但是有一些感谢确实是应该写的。 首先感谢B站国战up很疯狂法师 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F5776531%2F%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=001a08b9fe983d5c642d21bb35ba5acf,提出了很多很棒的意见建议,我也从谏了大部分。法师国战水平在B站里应该还是很棒的,人帅声音好听,对待弹幕耐心热情,喜欢的朋友可以点点关注谢谢喵()然后要感谢@箐北i 晚老师,教导了我很多打牌不说,个别我觉得设计有疑难的也请教过,帮我发现了不少问题。也感谢所有看过我部分diy朋友的建议与支持,感谢各位老师对我国战的指点。 五、所要无多物 好吧其实要的还不少。观看本帖,需要阅读者对ol国战有所了解,因为有些我偷懒写了同也需要读者对新设计的技能、有些复杂的技能有包容与接受能力,同时也希望大家保持洞察力与礼貌,可以友好敏锐的提出我的设计的漏洞不足。先行感谢大家的支持与批评啦最后是想对diy爱好者说,不认同我的一些修改也没关系,只要有所启发就好了。期待将来还有更多更好的国战diy。
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