Rtts莱茵
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2000+小时的K牌萌新
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德美跳强点分析 吐槽德美跳强度,完全不用长篇大论分析,只需指出两点 1.有抗快能力了(溃敌,海鹰,交叉,etc.) 2.优开慢速 (跳费打慢速就是天然优势,慢速很多时候也就堪堪把跳费的场面解完。德美跳有闪击坦克、站解一体666、高威胁飞机,还有4k+10k神秘12血直伤,又恰好是贫血版本) 苏意能和德美抗衡,其实靠的是德美没守护,能用飞机剃头。但是前期没摸到345就等死吧 最后吐槽神秘新卡:众所周知,偶数德没3k。你是说,想要协力不扣血,要么让一个2k单位回到4费回合,要么在4费回合拍个别的,然后下回合拍这玩意所以你其实是个5k卡)甚至是延迟抽牌,高费回合抽到不能当场过牌,还限制卡组构筑 不如655大飞机的玩意
11月16日新卡 哈吉堡搬运的有点糊
突然意识到一个问题 1939的公告说的是“回合开始时” 这是否意味着:你在第一回合拍一个美国单位,它得活到你的下回合,这样你在下回合的美国“协力”牌才不会触发疲劳伤害 反之,如果你的单位活不到下回合,或者当回合拍,就会吃到“协力”的疲劳伤害 也就是说,你空场时,这回合协力必定疲劳 那这又是一个利好快攻的设计毕竟慢速想协力不扣血,还得提前一回合拍对应国家单位,还得让这个单位活到下回合 怎么感觉1939每次强推铺场而设计的卡牌和机制都在加强快攻
“洗切”之罪:1939强推流派的背锅侠 省流版:靖江和222是典型的单卡强度撑起流派,就跟以前的捷报传乡撑起流亡卡组强度一样 “洗切”是一个行为。什么是洗切行为?将牌塞进牌堆,位置随机,不知道什么时候抽到 类似的行为还有:抽牌、苏联坦克发起攻击、回血、获得额外指挥点槽 所以,“洗切”收益如何,还是要看1939的卡牌设计 比如,无条件2k跳1槽是底层逻辑,那么1k跳1槽就是优质跳费 再比如,3k抽2是底层逻辑,那么1k抽2就是优质过牌 大部分卡牌的强度就摆在那里。1939想强推什么流派,直接出超模卡就行。至于玩家,当然是爱玩啥玩啥,玩弱卡组被超模卡打爆很正常。因此玩家希望超模卡被削弱也很正常。 那到底是谁不正常呢?那必然是1939和不敢攻击1939的人了
视奸大人,我们敬爱你口牙兑...洗切!?高堡奇人.JPG(对面有夜间轰炸)替换?交换位置,英改狮...
似乎是适合环境的神秘解牌? 仅需1k,第一时间解日快121、美国1011 能补刀,也能修血配合交叉火力 能快速卸牌,避免爆自己牌 单位交换时有奇效 往往可以硬拖对面大哥一回合 (如果是缺过牌卡组,建议换成嗡嗡炸弹) 实测在德法卡组里,2俯冲轰炸+2溃敌+2挂树,是能够兼容抗快和慢速内战的
德美跳の三大痛点 月初用德美跳上到元帅,然后怎么改都难受,最后选择了德法 德美跳有三大痛点:没回血,吃起手,过牌不稳 没回血是最大的痛点尤其是现在不少卡组还会特意带otk组件,什么最后一击,鹰日,罗马尼亚桥头堡,以及对面准时上手的俾斯麦。20血卡组,日常被各种奇怪打脸方式腐乳 然后就是典中典起手没2跳有2跳没单位/过牌跳费沉底最后拼厚度没拼过对面 至于过牌,主德盟美,注定就是过牌困难户了。很多时候就是牌打光,要么把对面打死,要么等着被对面打死 我说德法有回血,有过牌,厚度比肩甚至超过德美你二龙吗
被埋藏的当前环境神卡? 分期付款的4k打6,打单优于燃烧弹 6点伤害,刚好杀靖江、366地球哥、666溃敌哥、金T34等高威胁单位,以及海鹰——5血的贴了膜的海鹰,或者两个海鹰都在场时的4血海鹰 玩美苏水牛,直接3张拉满,实测效果不错。抑制还会留单位在场上,打6则是直接解了
美苏水牛貌似是目前最便宜的强度卡组 除了两张海鹰,剩下没有任何金银是刚需 就连从前的日快,亡命、无所畏惧、如日、322,这些金卡不带也是影响强度的 现在的日法洗切至少也要4张银卡,而且那两张法国洗切除了这套洗切,完全没有就业空间 大家觉得海鹰会怎么改 我猜是变成414
关于修仙小说里的“药材” 每次看到“百年”“千年”就觉得很离谱,更不用说“万年”了 很多小说里面,最老资格的老登都不过是百年级别,还会随着主角境界膨胀变得随处可见 然后各种丹药也是源源不断,就跟游戏里头每个月自动刷新一样 于是作者就会整出各种催熟手段,比如小绿瓶 可我貌似还没见过这么一种设定: 药材可以催熟,但是必须对应境界的人来催熟 比如对元婴大佬有效的药材,想催熟的话必须由元婴大佬自己每天输送对应级别的法力/法术之类的玩意,这样催个10来年,或者更久/更短,可以把一个普通药材变成对元婴大佬有用的高级药材 以此类推,大佬可以快速催熟小登需要的药材,小登最多催熟对同级有效的药材,确保药材的稀有性。 宗门还可以形成从小到大,层层催熟的产业链,比孤家寡人更加方便快捷 想问一下,这算不算一个修仙类小说中,解决药材品质和数量问题的合理方式 我貌似还没有见过有类似设定的小说
今日氵帖(妹卡分享) 想做DIY的时候意外找到了几张妹卡 最后DIY做一半懒得做了,于是搬一下海报得了 计划和生产镇楼
开局(部分任务)实用小技巧(纯萌向) (推荐前期去点骏马石,直到偷窃练到50,点+100负重perk,去马卡斯搬完矮人锭后换掉) 1.如果在5级前去战友团做陪法卡斯打白银之手的任务,白银之手的战斗力和尸鬼差不多,法卡斯甚至能成为大腿 2.裂谷城才是新人指定主城,寒霜宝马一键领取,附赠大量金币和7个钢板护甲;天际不是打打杀杀,加入贼会享受静步人生,牢布任务不用完成也能进贼会,直接找个房子进去就失败了 3.鼠道兄弟初见可以绕路脱战;等正式加入贼会,可以把哥俩引进来,让他们感受一下漏壶大家庭的温暖 4.召唤火元素前期真的好用,就算不去法师学院也推荐找领主的法师买一本 5.斯库玛山洞的屠夫不会远程,只要借助内场的围栏反复横跳,就能把他风筝死 6.马卡斯城进去后捏个愤怒就能救人了 7.艾翠丝让你当侦探后,他会一直待在神庙里。你每次找到线索后去神庙找艾翠丝,他会给你钱。10级左右给600金币,给两次,分别是银血旅馆和工人韦林的线索——但是见两个主谋时,无论有没有战斗,只要拿了任意一人的线索,艾翠丝就死了,去神庙直接见到三名卫兵和牢艾的尸体 8.锻造刷级指南:用金银首饰练到30,后面造矮人弓就行,顺带练附魔卖钱 9.最方便的矮人金属来源是马卡斯城的矮人博物馆,懒得打架就去里面捡现成的展览品 10.前期最赚钱的附魔是绿条减损,最值钱的附魔-放逐要等到角色20级后才可能在商店刷出来 11.不交龙石不会刷野外遭遇战的龙 12.20级以后去做龙石任务,中途会遇到巨魔;同时崖壁上还有个尸体彩蛋,可以用弓箭射下来在尸体上捡到一张纸条 13.第一次进白漫城,不理门口谈话俩人;白天进城能看到路边阿穆伦家小女孩在欺负战狂家小男孩;去小男孩家里和他对话,完成任务,获得3级好感,从此战狂家里不超过200的玩意随便你拿(只要注意别和战狂家其他人互动把3级好感顶了就行) 14.象牙妹的“教你一招”+1口才是固定的,你口才99完成任务也照样+1口才。建议早领取,晚完成 15.进裂谷城看到蓝宝石敲诈打工的小马哥,等加入贼会后再去找蓝宝石,蓝宝石会表示“我分你一点钱”,给你250(角色等级低时)或者400金币,比小马哥的药水值钱 16.裂谷城酒庄打工仔让你偷偷送酒,直接出卖给老板。不然20死重就会一直躺在你背包里 17.技能书不要拿起来就读,给随从下命令去捡,可以收集起来存背包里 18.静溪营地的点石成金默认是优先把银矿变成金矿,然而石榴石、紫水晶这些小宝石只能做成银首饰。想要银锭的话,记得每次变完银矿以后扔地上 19.最简单快捷的锻造经验buff获取:战士之石+20%,打地铺+5%/舒适的床+10%/结婚睡自家卧室+15%。点恋人之石就没有睡觉buff,变狼人以后睡不着也没有睡觉buff 20.建议使用skyUI
新版本慢速最大感想(附苏英构筑思路) 缺血,非常缺血。 先不提德佬的436伪人,光是意呆利就能掏出5张罗马号、俩进攻殖民地;主德自己双金就是4+8=12点伤害。 德日海军、日德直伤、德意直伤,新版本直伤三巨头。遇到这三,慢速20血没回血,基本可以和基地爆炸划等号。 反而是过牌没那么重要——除了扩张、馒头和护航队,大家都是残疾人过牌。以剑之名竟然成了这版本的优质过牌(不过我还是选择不带,因为直伤有点多) 然后扯一下自己现在玩起来感觉不错的苏联慢速套路: 苏英视监流 英国提供回血、过牌、邪门解(季风兵,444守护闪击配合机动防御),以及带护航运输——生产和计划都可以用来转化,不转化也能改善苏联的笨重和缺过牌 苏联的核心是拉满4监视,遇到快攻能变小单位抗快,能薅对面优质单位(比如hs129),能变优质苏金大哥(比如金T34) 我说监视是小国成员上位有没有懂的 以及机动防御配合英国444变成5攻1油闪击的交换大王,4+2+4=10k底线打10 我说机动进攻是拖拉机厂上位有没有懂的 顺带一提,ntr也放了出来。混乱面对现在的各种低费牛鬼蛇神,属实神卡
好奇去当了几天物业保安(5k) 无锡的,广电编专业,本来在南京工作,但是被嫌弃工资低+外地要租房,于是回家。这边相关工作都要求有工作经验,于是在家摸鱼(顺便磨点作品) 摸鱼期间被奶奶疯狂叨叨过了暑假再次开启找工作模式,发现全是各种坑看起来很漂亮的各种岗位都是销售性质的 于是直接看家附近有啥,结果看到小区招保安,一个月5k 于是直接好奇去体验了一下 消防表格镇楼
猜测一下双离谱不取代99的原因 有人>无人 极端情况下(如核打击),无人系统是否会受到影响?会受到多大影响?外部态势感知能力会否下降?没试过真不好说。 无人炮塔多少也是新技术,在技术进一步发展前,有人武器还是主力,无人武器是配套使用的。 另一点:这重量很明显是空运,军事空运能力≈跨(或者当前)地域干涉能力 和平五项原则:我没意见
突然有个想法 众所周知,我们KARDS是非常看重起手的 那么,假如有这么两种特效: 特效1:该卡牌在起手调度阶段,必定会出现在手里(当然也可以换掉) 特效2:该卡牌在起手调度阶段,必定不会出现在手里(换掉以后摸上来概不负责) 大家觉得是快攻会更强还是慢速会更强
玩茄子是一件很难让人不笑的事
体验下来最大的两个槽点 1.炼丹过于imba。资质、悟性越低、越穷的开局,炼丹的赚钱能力、丹药提数值的能力越突出。即便搞“不买丹方就不能炼对应丹药”的自我限制,天机阁的几个npc也日常带着一堆优质丹方,开局30年就能炼气丹圣、财富自由。 2.不变的文本,指的是对话文本内容不会根据主角的不同身份改变。举个例子:和道侣进行常规互动,互动文本完全看不出双方是道侣。 还有一些类似的:21年打王登后,偶尔能在大地图上遇到林沐雨。即便这时候你直接好感拉满结道侣,后面的仙与鸳鸯文本也没啥变化。 只有少数文本会根据主角行为而改变(通常取决于之前有没有做过什么任务) 3.还有一点,宁州的道友实在是太有武德了,走在路上被打劫都是同级,除了剧情,从没遇到过向下越级战斗 4.再顺便吐槽一下,宗门和主城任务还会刷一些能在药房/主城商店直接买到的药材/丹药。玩家直接倒买倒卖都能赚差价,每次都很难绷
萌新游玩有感 开了几个档,终于发现炼丹炼器才是最高贵的 炼丹不用说了。不炼丹,钱根本不够,还要到处扫货找合适的药来提基础属性,更不用说丹道还有耐药翻倍的天赋,不炼丹就是弱人一等 炼器则是战力的直接提升。一套好装备就能横扫炼气,偶尔逆伐筑基。此处点名新手轮椅,100蓄势匣 炼气时候压根不需要提垃圾功法的等级,炼丹炼器刷经验刷钱,50年一身神装还能财富自由。wiki里头还有炼丹/炼器模拟器,包教包会 点名表扬林家姐妹,妹妹是四品神识丹指定倾销对象,姐姐境界涨得又快又高,双修狠狠爆经验 回头挑战整个人设限制一下玩法感觉很多地方都没必要尽善尽美,还是代入感最重要
游戏与现实:火炮篇 趁着吧里面最近火炮的”热度“,来稍微科普一下 首先让我们回到一战。一战的刻板印象就是机枪、冲锋、堑壕、原始坦克、重炮 关于一战时期重炮最典型的例子:某个凡尔登法国炮兵一炮端掉德军火炮弹药库的故事 但在无人在意的小角落,迫击炮和步兵炮在一战迅速发展了起来(原型早就有,但一战才现代化),并在二战时期百花齐放 这俩玩意出现的意义是什么? 答:属于一线步兵自己的直接火力支援。发现一个高威胁敌方火力点,不需要向上级打报告,吼一嗓子,30秒以后就能听到后头一声炮响,把对面火力点一发带走。 即叫即到,在无线电技术发展起来前,这对十分重要的属性——尤其对一线步兵而言 这俩小炮都是直接装备到营级部队,是部队编制里头的,不是那种今天给你用一下,用完还回去的重型装备 当然,有了筒子以后,筒子多少也能扮演步兵炮和迫击炮的角色,反坦克能力也更强 严格来说,钢丝里面没有迫击炮和步兵炮——你可以认为这俩玩意就在最基础的“步兵装备”里头,毕竟火箭筒也只是个科技升级,而不需要生产具体装备 关于现实中的中型火炮和重型火炮,你可以当成:游戏师编制里头的火炮营就是中型火炮(一个师部队的公用火力支援),游戏里的列车炮就是重型火炮(一个军部队的重型装备) 现实中的中重型火炮,基本都是布置在后方,和一线步兵隔着距离。上级还能临时把更高级编制的公用火力支援,临时加强给最有需要的部队。钢丝里头是完全无法体现出这种特点 不过钢4本身就要和钢3的极致微操做出差异,所以简化了部队编制,变成了纯粹的数值比较
掉线不是挂,请攻击1939 人机偶遇sato大将,第三回合遭遇断网法术,拼尽全力无法战胜 顺便补充一下断网重连机制: 如果是在对方回合断网,那么你重连回来不会跳回合 如果是在进入你的回合后断网,那么会跳回合
感觉学会这几个机制就能通关游戏了 1.一夫一妻制,反复结婚离婚刷威望 2.教改+以剑之名(印度教那块教改貌似还是迷途) 3.市长继承法,或者官僚支柱王国行政,867都能解决继承问题 4.封异教封臣,然后转封,随便拔地 下次打算限制一下自己,不用这些技巧打一局。不然破局以后直接索然无味
如何快速组建一套溃军卡组:主德溃军卡组预制基底分享 主德溃军预制卡组基底 2123山地人堪称谋112过牌兵——有闪击,上限更高(手顺还能爆牌),前期后期都不错 现在日波遍地,摩托兵开出来的反制日常被看光 想提速可以带生产兵 要回血可以带要塞 现在德佬有过牌,有单解,有群解,有超强进攻能力,有抗快,有厚度 只需要盟国提供守护、回血,以及更多的强大功能牌 甚至盟国牌可以不拉满
主德溃军卡组科研成果 德国在这版本获得了一系列优质功能卡 抗快:1k溃敌,6k中溃敌 抗快兼过牌:223转换摸牌兵 手牌破坏者:344生产坦克 掀桌:8k大溃敌 可以说,德国目前就缺回血和守护,主德卡组强度大幅回升,并且能很好地对策日波(政委4k刚好还进了中溃敌的射程) 以下是部分主德溃军卡组的科研报告
美法高油回来了,你害妹收到通知么? 高油+妥协过牌又回血+布列塔尼直伤+神偷+惩戒体系 两难这张牌出来,高油就可以彻底放弃用单位把对面打死的想法了 现在高油单位的意义就是过牌、配合摩洛哥和胜利进军回血 美法现在是全游戏回血能力最强的卡组,难绷 已经靠强大的回血吓死n个直伤了
新版本英美小飞机(带新卡玩的版本) 和以前的小飞机区别就是1k的部分卡,以及携带了366闪击哥 366+航母战斗群=定向找飞机,喝茶哥是带着玩玩的,其实没必要带进来 小飞机感觉还是没啥起色,被溃敌、两难,甚至水牛针对爆了 就这样吧
复活吧,我滴日波!(军团铺场+洗牌) 众所周知,我以前经常玩日波;不过远距离和大飞机趋势后,日波基本就玩不了 简单尝试了一下新卡以后,发现日波+洗牌是一个很好的组合 先放卡组可以看到,这套是带了4张深挖作为小解牌,转变战法也拉满,以方便1k超快叠军团身材 军团配置是2延长战线+1迅速响应+2西线计划,总之就是万金油配置。想提速就拉满延长战线 海平面是阴人用的,可以配合起义,也可以单用 洗牌打2的334没必要拉满,底线格子不够。这玩意多少能打伤害+骗解 赤城是好东西。玩日波,如果前期情报扎堆来,很容易爆牌。赤城就能全洗回去 侦察队可以配合深挖自己过牌,也能当计数垫子
新版本美芬构筑:欢乐水牛 好吧,其实水牛玩起来不是很欢乐,也没有那么强 真正强的是366闪击+神秘1k加攻人 便宜应该是这套卡组最大的优点 至于强度,毕竟是美前的底子+偏快攻 ,不至于“不胜传说”红圈是松动卡位,根据实际环境调整吧
客观分析一下某张争议很大的卡 结论:不多带很难卡手,抗快能力>打慢速。能用,能带,但最多带2张。(道丁进不了卡组就是因为打快攻卡手,尽管它针对慢速效果极好) 首先我们要知道,卡牌强度都是比较出来的。我认为,这张牌——权杖的最合适的比较对象,就是奥创。作为反制,权杖和奥创的触发时机相同,触发效果类似,只是收益有所差距。 就慢速抗快方面,权杖的效果甚至超过了奥创——毕竟慢速抗快的痛苦往往是手里一堆牌,来不及打出去,然后被对面创死。在这方面,权杖和奥创之间的资源差距不再重要,而比奥创少1k的费用优势更加显著。 快攻不会携带特别多的指令,每一张指令都很重要,尤其是战法和闪电战。单纯的2k过1的指令是无法进入快攻构筑的,权杖相比奥创存在的“资敌”后果也没那么严重。 在抗快方面,权杖的强度比肩奥创。但由于它针对的是指令,治标不治本,从卡手角度考虑,也不能拉满4张。 但在慢速对抗环节,权杖的强度就不尽人意。很简单:相比快攻,慢速提防权杖的成本更低。首先,慢速常常有一些小指令,在慢速对抗时无用,而能够被权杖变成一张2k过1。这就是慢速对抗时,权杖不如奥创的第一点:可能给对面送牌。 权杖还有另一个严重问题:根据描述,权杖是将指令变成“计划”,但“计划”本身也是指令。也就是说,如果你携带多张权杖,而对手又故意留着“计划”在手里,那么就可能出现“计划”变成“计划”。 最后一看,对面只用1张没用的小指令就抵消了你的全部权杖,最后还能留下一张2k过1。 也就是说,对抗慢速时,只要对手有意提防,那么无论多少张权杖,都反制不了关键指令。因此,对抗慢速时,也不建议拉满权杖。 至于前期卡慢速节奏,那我问你,你主英/盟英慢速,难道有很多对局是场面占尽优势,中期就有一堆单位压着对面慢速的总部打吗? 权杖既不如道丁,能够肆无忌惮明着针对高费指令,也不如奥创,保底不亏牌,也不资敌,甚至可能“计划”复“计划”。在慢速对抗时,权杖只能锦上添花,而不能雪中送炭——除非对面忘了防。 因此,考虑慢速对抗时,权杖也不能拉满4张。 但是,作为一张低费的,触发条件简单,收益上限高,抗快打慢都有用的卡,权杖是绝对能带进卡组的,建议只带1-2张。 这也是白卡反制的通病,能用,能带,但不推荐带多。
对卡牌【功能性】/【使用目标】进行分类并分析强度的方式 众所周知,分析卡牌强度往往通过比较的方式——和同类型的卡比较。 我们可以认为,如果两张卡牌有类似的功能,那么它们就是同一类型的卡牌,比如“消灭敌方单位”和“对敌方单位造成伤害”。 那么,在分析卡牌强度之前,首先要先对卡牌进行一个分类。不是“单位”“指令”之类的大而泛之的类型,而是从卡牌的【功能性】出发,将卡牌的【使用目标】分为5大类: 消灭敌方总部(胜利条件) 对敌方单位造成减益(如伤害,抑制,压制,消灭,撤退,回手,改变身材) 保护我方总部(如改变血量,提供嘲讽) 为我方单位提供增益(如改变身材,增加特效,提供嘲讽) 造成资源差距(造成牌差,获取额外的指挥点,造成指挥点槽差距) ——|—— 接着,我们就可以对卡牌的强度进行讨论——毕竟一套卡组只能带1总部+39张卡,这是妥妥的竞争上岗关系。 关于卡牌的强度,可以从以下几个方面进行比较 【预期收益】 收益不够的卡牌,就算费用是0,也很难进入常规卡组。说的就是某张0k打0的意大利指令。相反,只要收益够高,哪怕是12k——比如英联邦,又贵,还有触发条件——也能够进入卡组,甚至成为卡组核心。 【费用(包括油费)】 简单的+1k和-1k,这就是1939的高薪平衡术。简单,但是有效。低费用就是能比高费用更快地打出去。 【收益稳定度】 这方面的典型是美国的“随机”——随机增加单位,随机分配伤害,随机选择目标。大规模“加入”日常拉出一堆靠部署特效吃饭的单位,灵车拉出一地104也日常在贴吧打卡。不稳定的收益是卡牌强度的扣项。 【卡牌使用条件】 最简单——此牌完全没有使用条件,只要有费用就能打。 表面无限制,但实际裸打很亏——季风兵等等一系列需要combo的卡 不满足条件就无法打出或生效——比如男爵,精准轰炸,一系列需要指定单位的卡,以及大部分反制 ——|—— 当然,还有隐藏的最后一点:进行强度分析时,要与卡组中能够携带的同类卡进行比较,比如阿米诺斯要塞在德美/德芬卡组中是独一份的大回血,而在德英/德法卡组中毫无出场机会。 ——|—— 在最后,我希望大家在讨论某张卡的强度时,能够带上自己的论据。如:战法 战法的预期收益十分稳定,且上限极高。两次开发看似随机,但德国优质坦克一点也不少,+1+1作为永续buff,每一次触发都是正收益。现阶段2-4的两段费用降低了战法的启动速度,快攻不能无脑开战法,但对比收益,战法的费用能够接受。最后,战法在打出时要注意别让自己爆牌。 如果说1-3的战法是超模,那么2-4的战法则是标准的、强度对得起费用的强卡。
叠兵士规模的封建>行政? 众所周知,ck3最重要的是有兵。几个能够+兵士规模的传统:人多力量大,廉价军械,航海家,增加的都是私人兵士的规模,头衔兵是吃不到加成的 中世纪早期,仅用廉价军械+航海家能够轻松把规模叠到30+;中世纪晚期,可以轻松叠到50+。而且随着最大直辖数量的增加,这个数字还能再往上加 行政虽然有头衔兵,也能借总督将军们的头衔兵,但是一方面底下人的头衔兵多半都是垃圾,另一方面头衔兵规模吃不到传统对私军规模的加成 也就是说,行政比封建少的这两队私军,后期保底就是少2×50队兵,需要多少个头衔兵才能补足这个差距(还是建立在行政也点了数量传统的对比下,不然压根比不过) 为什么突然要讨论起战斗力上限来?因为最高难度AI的兵是真多,也容易有优势,我得坐起来和它打
今日氵贴【我是谁】 提示:867开局,没截上或者截全的不是我 高难补丁出来前的一把
【今日氵帖】10k如何翻盘? 已知对面是日德快攻,已经打出2张池鱼笼鸟,现在有10k的操作空间,请问如何翻盘
在尝试一种很新的种地方式 想完成熬到1453的成就,于是挑了个1066波米开局,打算当一回种地王 不得不说,波米是真的富,月收入随随便便就能破百之前在867满地都是💩,月入3毛5毛的伯爵领到处都是,这回也算是吃上好的了 不过家族里面男丁太多,咱都是圣君玩法,可不是什么大奸大恶之辈,砍自家人什么的不太好,而且城市也不够用了于是我看了看四周,发现威廉老登的健康已经红了,眼瞅着就要不行了 于是一个天才的想法冒出来你说我把地打下来扔给宗族,然后让他们独立行不行 教改——造肯特宣称——花大半年从捷克跑到带嘤踩地——胜利以后立刻破停打王国圣战——把英格兰一口炫完,然后分地,给头衔独立,结盟 后续帮忙平叛,帮忙北上西进,一路帮到大侄子登记变成大不列颠皇帝,半个岛都是自家宗族的底盘 回头一看,宗族里面新的一茬小登又长到差不多岁数了,可以朝着周围邻居再重复一遍流程 至于我自己,依然只是蛐蛐一个小波米王国,在家里种地看海,全自动带兵,简直不要太快乐这何尝不是一种自动化扩张 另外一提,行政是真的断手;乱七八糟要点的东西真的多,扒地还要影响力,继承人莫名其妙就捡块地然后还卡。想挂机种地真就得老老实实玩封建,行政的强度用来对付AI有些溢出了
【K牌K语】2025最新DIY卡牌一览 你们好,K小鬼,K孝子,K老登们 我们隆重宣布,可能超模 - KARDS 4月DIY现在发布 本次DIY卡牌专注于空中力量,以及对4攻主题的补充。重置后的两张老伙计已经摩拳擦掌,准备在卡组中占据一席之地 事不宜迟,让我们看看新朋友都是谁
【DIY】异画,新卡,表情包;长期更新中 鉴于本人以前的DIY已经过时(主要是强度过时),以及KARDS最近出了不少新机制,于是重新开帖将老旧DIY重置,并推出新DIY 等攒满30张就求个加精 以前做的表情包镇楼
怎么连吹强度都吹不到要点上 观吧内贴有感,遂氵,简析强度 1.是指令,可以直接打被守护和烟幕单位 2.“伪”闪击,可以让没有闪击的飞机拥有类似闪击的效果 3.“伪”奋战,在飞机能动的情况下多一个攻击频率 4.1k费用比不少飞机油费低,贴膜水平也合格,不限国籍,战斗无视重甲(各种杂项放到一起才算强点,单独拎出来都不如上面三条) 因此,夺空其实是机制怪,改成2k照样强;砍贴膜很伤(因为飞机比起地面单位是稍微亏模的,夺空如果不能贴膜就意味着需要多花牌补刀),但该带还是要带;限国籍就是宣判死刑 (1939如果砍夺空八成就是砍费用,让你不能3k直接夺空+2油飞机行动)
箭头最新力作:黄胖地狱 V我50这让你来打这发弩 嘻嘻,带弩当主武器等的就是这一天口牙
如何让玩具拥有可玩性 起因是看到讨论如何加强它 建议如下: 部署:将一张曼哈顿计划加入你的手牌
东线新轮椅配装思路(客机) 主手推荐弩或者铳,专门打黄胖绿胖,也能清巢打蘑菇开箱子 副手随意,根据具体任务和个人喜好搭配 毒雷yyds 战备核心:机炮机甲+无后座 机甲使用次数变成3后,真正做到了开局叫一个,中场叫一个,撤离叫一个。只要会控制弹药消耗,控制距离,中途基本不会暴毙,弹药打完刚好换下一台 机炮机甲优点:全能机炮,自主清巢能力,远距离精确消灭蘑菇、追队友的虫子 无后座配合机甲,遇到牛牛或者泰坦可以下来打一发,减轻弹药压力。机甲不慎损失后也有常态反重。如果不带弩或铳又遇到黄胖,绿胖模板,还能切成高爆模式(但要保证有多余弹药留给重甲) 剩下两个战备:随意。 但一定要有一个压烟战备,机甲压烟太浪费弹药 我带的是轨道火,范围大生效快(机甲踩火也没事),不喜欢地雷系 还有一个战备,因为我习惯带弩(相比铳不费手)所以选了小炮塔。做任务时候丢一个,当作是来虫子的提示,也能提供清飞龙,清跳虫的能力,以及可以用空投舱把泰坦巢和bugged巢砸掉 加特林不推荐,太容易把自己机甲打爆 玩主机不推荐机甲,因为怪对主机的攻击欲望实在是太强了,机甲开不动另一方面,主机单走拉怪弹药消耗实在太大。客机玩机甲单走能清掉半张图的任务和巢,主机没这能力。 优点是战斗力全靠战备,没解锁几个债券也能爽爽杀虫
设计最好的🇫🇷指令之一 妥协,游戏里的介绍十分含糊,说是自由法国和同盟国之间的妥协 但如果我们把它看作是绥靖政策的延续,或者是法国投降的行为,那么就十分合理了 (所以我猜1939是为了避免直接嘲讽法国才xjb介绍历史背景的) 关于绥靖,开战英法的绥靖行为实际上一直延续到西线静坐战结束。简而言之,英法民间反战情绪严重,因此轴心国的备战速度远快于同盟国 放到k牌,玩家的资源实际上就是三大样: 牌,血,指挥点 而单看妥协这张牌的效果,就是一种资敌行为:你花费1张牌和4指挥点,给敌我双方带来了同等收益 (应该不会有人单纯为了抽1回3带这张牌吧) 妥协的潜台词便是:我现在收拾不了你,但是你等着嗷,后期准有你好果汁 游戏里,妥协面对快攻还是可能打不过(法国没抗过德国的闪电战),而面对中慢速则是优势(英国打赢了大不列颠空战) 另外,法国的抵抗体系也是个优质设计,但是过于恶心所以下次再聊
【强度卡组推荐】苏德快攻坦克轴 很久之前在天梯偶然遇到的苏德快,但当时766变马桶头的combo还没有进预备,于是一直没用 在为超级地球灭虫的空闲时间简单测了一下卡组,现在的强度已经可堪一用了 由于是陆空联动,以及不少闪击坦克,不是很怕小飞机卡组 小单位和解牌够多,还有质量,快攻对撞时候4244日常用冲击生吃屠龙和其他高威胁单位 唯一的注意点是看到美国(默认是跳费)开局全换也要找巨大354,不然可能来不及抢血 整套卡组的强度就是强度卡叠加,112和354的过牌体系超模,夺空超模,阿姨手册超模,剩下一堆银卡也都是强卡 顺便一提,快攻对撞的时候可以开闪击战法(找一张小坦克),但没必要开争夺战法(除非你没牌),争夺战法的大坦克来不及拍,空过4k在快攻对冲的时候也是不能接受的邪恶轴心 Major power: Soviet Ally: Germany HQ: 莫斯科 Soviet: 1x (1K) 步兵第 97 团 3x (1K) 夺取制空 1x (1K) 工兵第 329 营 4x (1K) 近卫机械化第 12 旅 4x (1K) 血红镰刀 1x (1K) 朱可夫 2x (2K) 步兵第 845 团 1x (2K) 雅克-7 2x (3K) 佩-2 FT 4x (3K) SU-76M 2x (4K) 雅克-9 PL 2x (4K) SU-100 Germany: 2x (1K) 弗里达阿姨手册 2x (1K) 抑制 2x (1K) Ar 196 2x (2K) 闪击战法 2x (4K) 三号坦克 J 型 晚期型 2x (4K) Bf 110 C %%41|8C8efxpp;3f3X8UgdjLmkoPpxqbqe;on;7H9mrg
冒险者体验有感 当贵族有些腻了,于是体验了一下冒险者,强度有些太离谱了 有些文化传统的强度全靠兵种撑着,而冒险者只需要路过当地就能拉出特色兵种,比如铁甲圣骑 喜欢我867开局的6×8规模重骑兵大队么还有职位给buff,直接+50%攻防 这tm谁能抵挡,就问你谁能抵挡的了 更别说冒险者转领主还有buff,-50%军队维护费。配合以怖治军,军队维护费只有原来的10%。这就是我们冒险者的实力
疑似1939对别神的加强(?)方案 捆绑打包销售,仅需一张金卡就能体验到三张金卡,起手就能下,是不是有些夸张了
DIY建议:多玩花活,少整超模/平替 花活,顾名思义,玩的是机制和配合 超模/平替:就跟1939每次新卡爆旧卡金币一样,它一年只敢整两次大活,数据膨胀不可取,别一边骂1939一遍自己当1939 异画镇楼
萌新出装感想 很早之前买的cdkey一直没玩,最近看到星河战队重拍消息,终于上手专注东线除虫 初始武器:低难度还行,敌人没数量也没质量。基本就是穿甲解放者+摔炮,战备有啥用啥 由于萌新没蓝票(商店还刷了垫料轻甲),前期也没那么多勋章,下一把陪伴我除虫的主武器是鸟喷别的不说,就是主打一个除杂仙人,黄烟刷出一堆小跳虫,直接进行一个泼水;打那个会抬爪挡脸,穿甲等级不够的黄虫子,泼上十几发能直接打碎脑袋,也算是凑活 这时候等级还很低,小目标是刷到解锁飞鹰500的等级,战备就是炮塔+无后座,主打一个跟团 连喷+摔炮+炮塔+无后座,主打一个团队贡献就靠这个配装混到解锁n10难度。但随之而来的是两个问题:啥配装都没有好的拆巢能力(刚好碰上榴弹射程bug的版本),需要能清中甲的主武器。 于是就选择打n7刷级。刚好这时候也快凑够1000蓝票了,于是上b站找了一下相关视频,认同了两个道理: 1.高贵的爆炸伤害 2.相信自己,然后再相信队友 于是选择了爆炸弩。是aoe能清杂,有远射能力,能拆巢,有伤害,打绿胖棕胖两下死,5发刚好点爆蹲着的穿刺不愧是轮椅 至于战备,飞鹰500+小机枪炮台是不变的。飞鹰500不必多言,单走可以早用早cd,抱团等抗压再用。小机枪炮台的优点就是cd快,每到一个任务地点就甩一个,防止虫子摸屁股,也可以用来防空。虽然输出效率低一点,但是不容易tk(遇到几次加特林扫射转移秒队友了,也有无数次被机枪炮台打了半血苟活) 至于三号武器和背包位,我个人的选择是类星体+激光狗/喷气包。因为我是纯野排,不少时候要单走,需要考虑续航又不能没反重,试了一圈,还是类星体最合适(还能打飞龙巢) 激光狗和喷气包是两个思路,激光狗是抗压,喷气包是独狼单走。激光狗的优点就是无限弹药,自动索敌。潜兵只需要不断奔跑和飞扑打滚就可以,激光狗清杂拿的人头可不会少我穿的是垫料轻甲,只要规划好路线,完全就是一个能追上你的会被激光狗滋,激光狗滋不动的也追不上你,在超巨巢里四进四出(每次消耗一根针),如果运气好怪刷得少,n10难度也能一个人清完超巨(只要队友在远方遭受苦难.jpg) 喷气包则是:只要我跑得够快,怪就追不上我。以及一个人做任务时,可以开终端——出怪引怪,如此往复。靠着喷气包,就算被怪包围也能顺利跑路,唯一要注意的点是赶路时不要随便用,落到怪堆旁边就很尴尬 这套玩下来就是一个稳字,啥都能做一点,能单走也能跟团,下限高,在n7属于是能带人的级别。抗压纯靠飞鹰500,但队友只要是人,补点别的红战备也够用。如果队友不是人,也能自己单走做主线。
其实你游IP最合适的就是FPS 从COD,BF,甚至到PUBG,塔科夫,你游的“人形”设定是完美适配现在的多人FPS游戏的 1.玩家个个是超人:什么扛着机枪,背着70kg大包健步如飞,什么随手掏出重筒,还有各种乱七八糟的技能,放到“人形”身上那都不违和 2.完美规避血腥要素:我都不是人了,哪里会有血呢?所以一点都不血腥,这都是机油,是黑色很合理吧就算手臂被打断,露出的残肢也只有机械零件;身子被一枪开个洞,也只有一地碎屑带着滋滋冒电火花的内部构件,这完全不血腥 3.皮肤:作为人形,当然是想怎么穿就怎么穿。大胆一点,整出螳螂刀,电子义眼什么的科幻元素都很合理 4.“治疗”和“拉人”:作为人形,钢铁之躯能够被修复很正常吧,快修听说过吧,这玩意用来拉人不是很合理么 总之,只要玩家能接受自己操控的是人形而非人类这一事实,剩下的都可以靠文案发力解决;甚至可以直白地写:人形之间的战斗就是该世界观下的一种娱乐方式,直接战斗爽就完了。 你问这合理不合理?头号玩家看过没有,自行代入一下即可
美法高油=大屁股+跳费+惩戒+回血+过牌+守护+爆牌 废话不多说,直接上图 两张0k抑制是防骇人内鬼,也能解一下对面的特效单位和贴膜 坏消息:缝合怪;好消息:都缝上了 缺点大概就是抗快全靠补给优先、妥协和胜利进军,摸不到就寄。 带133守护而不是132闪冲,因为1k单位就是过牌和回血的垫子,132想打单位交换也不现实 (虽然抗快前期能裸下132,但是动一下3k,真没啥多余费用动) 你说遇到方面军会怎么样?55开吧,主要看对面是不是9k准时方面军。 扬基+双蓝灰师,美跳最简洁的博上限的方式——前提是你还有其他单位,不然不如拉4张愤怒554 比起常规美法,优点就是有更多单位;爆不了对面牌可以当正常高油卡组打然后连开妥协 等版本更新,彻底见不到马桶头,这卡组的天敌又少一个France Libre Major power: USA Ally: France HQ: 瓜达尔卡纳尔 USA: 2x (0K) 胁迫 3x (1K) 补给优先 1x (1K) 第 593 联合通信连 2x (1K) 生产令 1x (2K) 第 13 工兵营 3x (2K) 骇人步兵团 4x (2K) 战争机器 1x (3K) 美国军事研发 2x (4K) 第 2 密歇根州步兵团 2x (4K) 轰炸机黑手党 1x (5K) 胜利进军 2x (6K) 蓝灰师 1x (6K) 战略轰炸 1x (7K) 洋基周刊 1x (7K) M6 France: 4x (1K) 第 152 团 2x (3K) 摩洛哥第 8 散兵团 2x (3K) 荣誉与忠诚 4x (4K) 妥协 %%56|bEdkfGoaocpyr8;nrofohpDpLq6r6;o7oe;bKoGq5
疑似惩戒最新bug 为什么3选1能有两张一样的惩戒遇到不止一次,就留了第一次的截图,虽然不频繁单也很ex了
轮换卡影响解析:看得出1939还玩些游戏,但不多 省流:符合1939的一贯作风,自己强推的构筑一定留着超模卡不砍,不想看到的构筑一定要多补刀防复活说不定新卡还要给4攻流和碰碰车补强 第一张,谜语机。这货进预备,纯粹就是因为天梯没人用,竞技场也没人用。这种没人用的卡多了去了,这时候进预备池子就是凑数用的。 第二张,蚊子。在天梯差不多是“查无此机”的状态,竞技场还能用,不过强度也就那样了。目前蚊子在天梯的强度问题主要是打3没啥用,单位身材都开始膨胀了,6费也太贵。改成545特效不变,或者544打4就能是强卡。估计1939还是考虑了一下游戏寿命,把蚊子丢进预备池子,而不是单纯加强。 第三张,发枪哥。和蚊子差不多的进预备池子原因,可以加强,但是没必要。至于为什么不把霞飞什么的送进预备池子,金卡的下限还是要留着做示范的,方便后续继续出幽默金卡混kpi 第四张,微笑哥。866进预备卡池算是小砍一下金卡苏,毕竟866拍上场,没有抑制还是不好处理。还顺便把-2工厂给砍死,下次轮换池子又能用战争财和人力混kpi,实在是一石N鸟1939还在试图让大家玩碰碰车 第五张,无所畏惧。进去的这20张卡里面,就属无所畏惧是现在最泛用的一张卡。才把银爱知放出来,就把这张卡送进去,纯恶心人,还让银爱知也尴尬了起来。不过下限还是比剑师团高的。如果日快选择玩阿姨手册和责无旁贷,那么银爱知大概率也要被踢出构筑。 第六张,银谜语机。和金卡谜语机进预备一个原因。 第七张,澳闪。和蚊子一样是强度不够,但还多了个原因,就是英国发了张新卡“徐进弹幕”,老卡给新卡让位了。 第八张,团结。1939怎么还惦记着它那破碰碰车这卡能进去的唯一理由就是1k刚好解112吧 第九张,先锋。谨慎推测1939的新卡又有什么神奇的廉价铺场,为了避免整活,提前把先锋送进去。不然就是随机挑一张没人用的垃圾卡扔进预备池子混kpi(后面还有一堆苏联特有的幽默银卡排队,比如巷战) 第十张,松江。又狠狠踹了半身不遂的弃牌流一脚。 第十一张,大镰刀。也给重点针对的断水补了一脚。这版本德国的断水才冒出来,1939就强行按下去防止复活了。 第十二张,甜心。和蚊子澳闪进去的原因一样,强度不够看了。2k难活,3血难活,回血能力还和418撞车了。 第十三张,卡车兵。1939提前针对主美跳的削弱,主美跳可就指望着这点回血。前期能稍微抗快,中后期能配合666蓝灰师,贪逼跳还能配合434轰炸机跳2+4血。下个判断,要是没新卡补强,后续你能遇到的跳费基本就是美法和英美,要么就赌厚度,要么老老实实抗快。 第十四张,全民。全民卡组彻底没咯,后面讲同仇的时候顺便讲一下1939为什么要把全民送进去。 第十五张,钟馗。老实说,你带这卡就能看懂1939的匹配机制和发牌员是怎么给你安排得明明白白的。以前生产令刚出来时候还有钟馗捉鬼卡组,现在是彻底查无此机。 第十六张,银行。这张卡进预备是最幽默的,1939对一张卡连动两刀,好像也就团结当初刚重做的时候有这待遇。本来限单位还能勉强配合一些奇奇怪怪的单位流卡组,德国自己也有大件玩具。1939现在直接把银行送进预备池子,就是明摆着不想让玩家搞一些超展开卡组。那我问你,你想推344元帅堂,这和打银行冲突吗?你是说让我连摸两张银卡,然后手里还一直有4攻单位,就硬铺一地等着对面一阵风全刮掉掌控战场还是随机,唐完了 第十七张,及时补给。英指令石块罢了。1939最喜欢做的就是落井下石,生怕自己才削的玩意突然诈尸,必须多补上几刀才行。 第十八张,供应链。和老冤家断水一起进了棺材。才发现美国成了慢速里面最缺稳定过牌的国家。 第十九张,同仇。实话实说,同仇首先是稳定出闪击坦克,进攻性就比进化高出一大截;抽奖范围也比进化小得多,尤其是同仇3k、6k、7k、8k步兵的收益最稳,还只要1k。这卡进去,首先让666骑兵连在天梯的威胁骤减,然后减少了苏联卡组的意外伤害,顺便让马桶头再次于天梯绝迹。1939就是不想动它那112,硬给碰碰车铺路;然后也不想打自己脸回调354和马桶头;最后是怎么调都难受的766,提到8k还能出7-7大坦克,砍身材照样能秽土henshin巨大马桶头,于是把同仇给砍了至于全民,八成就是1939意识到,偷费用出大哥是危险的行为,更别说还是和同仇坐一桌的苏联大屁股步兵,于是顺手补了一刀,顺带给-2工厂原材料运输工具砍没了。 第二十张,弃牌兵。莫名其妙一次轮换把弃牌流砍完了。(顺带一提在粥吧发鸟图时带了pid数字被当引流给系统自动删了,就当氵贴费了)
以1939的惊世智慧,不动112也有可能 毕竟1939主推T34和馒头碰碰车,把112砍了,这俩卡组更是拉中拉。那么有没有可能,1939会复现砍小手枪结果把银行砍了的事呢 可能1:抑制车变成332,理由不是没有,毕竟预备卡池里还有个银卡M10,人家只有3攻 可能2:354车变成455车,精准只砍自❤️卡组 可能3:再调整一下kv2,降低进攻能力 可能4:112从看攻击力变成看坦克费用,直接宣布快攻禁止使用112过牌
话术设计:我自愿加班 我们都知道,AI总喜欢在创作中添加各种奇奇怪怪的设定,或者认为你的某些要求比较敏感。有没有什么解决办法呢 有的,兄弟,有的。 楼下发话术教学
整理图片收藏的意外发现 后面接着发收藏的的美图/梗图
默认名字+默认头像+低等级+典中典按ID号进行排资论辈颇有二游小鬼风范+更巧了还刚好是移动端 我们kards真是越来越红火🔥辣 怎么感觉新版本以来的拟人生物突然变多了,是因为放寒假+最近1939疯狂的引流么
一代版本一代神,1939强推新卡本就如此 为什么很多人反应,打自残卡组都体验很糟糕?因为112给整个卡组带来了提速,使自残也有能力进行超展开 以下为曾经统治过天梯的超展开卡组,特色就是大哥很快就到你基地门口,不少卡组的统治力远超当今的自残 比如当年212协同机刚出时的德英小车,1回合113,2回合直接出飞机就能+2+2变成3-5身材 (由1939平衡出的牛子新卡直接导致,慢速基本全部转型为抓快特化,在一片骂潮中飞速削弱) 325配大奋炮的钳击时代,0k战产接大奋炮,再配合钳击兵,第三回合就能造出3-6的0油奋战带抑制的大炮 (依然是1939强推牛子新卡导致,钳击减油兵能够在各种极限快卡组就业,最终进了小黑屋) 交战线无尽人海。不过由于同步推出了数张针对卡,不同国家也有不同的针对方式,还是能看到各种主国和慢速 (而巨大354,巨大766,巨大马桶头的处理手段就没有那么多了,典中典之德佬吓破胆) 新发田超人时期。新发田虽然身材朴素,但是特效过于离谱,某种意义上也是大哥 (1939想压美法热度又不想马上打自己脸对新卡进行平衡,就用更恶心的新卡取而代之) 现在的112+354体系,以单位质量取胜。别的不说,低费回合处理354和会变大的213就很费劲,更别说还有连拍的766,以及变出来的马桶头了。 (1939想强推t34体系,可惜超模新卡稍微泛用了一点,找到了自己能就业的快攻卡组) 很明显,正是1939强推新卡,这些卡组才会强势;等新卡保护期过了,这些卡组马上挨刀。 正是一代版本一代神。1939的超模新卡能在哪个卡组就业,那个卡组就能统治天梯。 我还是希望玩家之间不要互相攻击,最应该攻击的是1939。 哪张新卡不是1939做出来的?你们在吧里天天骂玩家,难道能把新卡骂死吗? (这种情况只出现过两次,协同机刚重做,以及2+2无限压制) 就目前而言,自残卡组的天梯统治力还没有那么夸张,当年的协同车是能在第四回合直接把基地创爆的(如果对手没任何动作),现在的自残至少还多了几个回合的缓冲时间。 从积极的方面看,至少1939几次整出的烂活,核心都是铜铁卡,新手不需要把家底掏空,也能整一套便宜却能和老登掰手腕的卡组,达成上元帅的目标。 不过我依旧对1939这种KPI式平衡法很无语。做一张明显超模的新卡,放任天梯环境烂上一段时间,然后出手把新卡平衡了。
关于防止ds跑题的阶段性成果 众所周知,当你试图用ds跑长文的时候,会经常性跑歪,或者突然开始添加奇怪的设定与“伏笔”需要不厌其烦地纠正 根据先前几次让D指导xjb写的经验,我发现“继续创作”大概率会跑题,但是扩写不会 于是采用【分步走】的方式让D指导对文章进行分割处理 第一步: 确认总纲,在一整天的24小时中,生成多个活动 如: 苏醒(开始时间:08:00) 苏醒后干了什么,1,2,3,等等 洗漱(开始时间:08:30) 洗漱阶段做了哪些事,1,2,3,等等 然后命令D指导对单个活动阶段进行详细描写,将设定稍微细化一下,要求联系上下文,D指导就不会随便跑题了 被迫采用分步走方式进行创作还有一个原因,就是每次输出的字数基本不会超过2000字,再长点?做不到无奈采用总分总结构,进行分步创作
1939的平衡真是不用猜 半年前我扯到捷报超模的时候,就觉得1939会把它变成+1+1,最后果然如此 盲猜现在热议的112平衡还是老套的+1k,身材变成222与223 至于3154,这个大概率不会变,最多是-2血变成-3血,1939一般不会做回调这种打自己脸的事,要是+1k或者+1油,那只能说1939脸都不要了 说实话223打脸车也是发动机之一,223的效率比222金雅克还高,1939如果真心想砍自残又不伤害别的卡组,就把这卡改成333和354抢回合,或者+油费 方面军得加强,不过最多加强成坦克在回合开始时再炸,这样至少能卡线 话说新版本最迷惑银卡大概是德国的444闪击坦克,变老兵的条件与老兵特效完全是冲突的 全力走脸时,冲击特效就是摆设 单位交换时,诶,摸不到脸不给冲击特效 甚至你开战法,这玩意变老兵以后身材还会回到4044,隔壁755变老兵都能蹭到战法特效 均势劣势油费太高开不起,优势打这玩意最少也要4k回合,最合适的用途是变老兵以后换屠龙(4攻一堆东西都换不掉,4血还容易被解) 755大四号的出场率都比这玩意高 大概在竞技场能用……吧? 建议这玩意的冲击特效从老兵形态移到本体,下场就能冲一下,或者干脆加强成本体和老兵都能冲
方面军属实怎么用怎么难受 只能说方面军与柏林路一荣俱荣,一损俱损 现阶段,只有打爆牌之流没单位的笨比卡组,方面军才堪一用(不过这又和柏林路的功能重叠了) 有柏林路,能摸到脸好歹也算4k打5回2,还能勉强回点血;没有柏林路,真的就是死亡倒计时 虽然每回合都能花1血开一张西伯利亚,但说实话,这玩意抗快没用,对面优势有场面时也不敢9k空过,均势开方面军就是赌博,优势还得估摸一下自己血够不够,基本是25血以上才能放心大胆开方面军 更多时候,是自己手牌空了,只剩方面军能打,不得已开一张方面军,然后听天由命 但就个人体验,在两个厚度卡组对殴时,哪边牌多,哪边就能赢,方面军救不回来的场面,金卡苏有很多别的牌可以处理,只是沉在卡堆里没过上来 因此可以下个暴论:如果不是打爆牌之流,叠血但是没单位的笨比卡组,方面军在厚度卡组里不如五年,过5牌的安心感是方面军这个没办法站场的东西无法比拟的 但如果柏林路能回来,方面军就能上桌吃饭了,毕竟开方面军少说也是9k回合的事,都大约过上20张牌了,没摸到柏林路只能算自己倒霉
最有设计感的德国单位:帝国の最終決戦兵器 老鼠作为德国大件的新玩具,挥霍吨位的极致代表,也是毫无争议的贵物单位 但就在这种表象下,却体现出1939对小胡子心态的极致揣摩 鼠式坦克的设计工作在1942年上半年开始,结果1944年才生产出样车,这就是鼠式费用和特效的来历 为什么说鼠式坦克的特效设计十分合理呢?思考一下鼠式坦克开始设计的时间:1942年上半年 就在这个时间点,鼠式的对手正是那些小单位,那可不是一出场就把对手全灭了 正如年轻德棍的yy:假如三德子在1939年就有老虎和豹子,巴拉巴拉;感觉不如换成老鼠 但是鼠式坦克完工的时候,已经完全不适应战场环境了,只能做一些清杂的活计 诚然,也许老鼠确实是甲弹对抗高手,拥有k牌最大的身材,但对面完全没必要和你打交换,走脸就行 什么?你说你用跳费/银行提前把老鼠下了场?这下老鼠真的在1942年就大杀四方了 什么?你说12费回合对面还是一地小单位,用老鼠翻盘了? 这下真的变成最希幻想了:小胡子到1945年已经磕药磕疯了,幻想的对手还是1942年的质量,不然也不会“只要屎蛋他发动进攻”,在地堡里等着反败为胜了 因此,鼠式这种高费清杂的贵物反而是最契合历史的设计,就和航母战一样:正因为贴合现实,才不好用
1k过2是危险的设计 众所周知,这版本赢联都玩得起苏美自残了,凭什么呢?就凭这1k过2 有便宜稳定的过牌就能提速打快攻:日快前置站场能1k过2,始终是k牌最速;小飞机3k无条件过2,胜在稳定不吃场面;美前馒头4k过2站一个4-4坦克,打中慢速效果好,但是遇到更快的卡组就完蛋,所以这版本美前绝迹了(或者是转投赢联怀抱,也用112过牌) 回想苏日自残,还需要侦查队+小冬季,一铜一银4k,对场面基本没帮助,才能堪堪过上2牌 现在就不一样了,112铁卡能带4张,过完牌场上就有个高攻坦克,威胁程度与过牌能力都大幅提升 112的存在解决了输联长期存在的主动过牌难题,甚至变老兵以后还有闪击冲线或者护脸 1939对112的削弱可能有两种:一种是仅限苏联坦克,另一种是提费,初始222,变老兵后223 嘻嘻,我要玩赢联口牙
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