Rtts莱茵 Rtts莱茵
2000+小时的K牌萌新
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开局(部分任务)实用小技巧(纯萌向) (推荐前期去点骏马石,直到偷窃练到50,点+100负重perk,去马卡斯搬完矮人锭后换掉) 1.如果在5级前去战友团做陪法卡斯打白银之手的任务,白银之手的战斗力和尸鬼差不多,法卡斯甚至能成为大腿 2.裂谷城才是新人指定主城,寒霜宝马一键领取,附赠大量金币和7个钢板护甲;天际不是打打杀杀,加入贼会享受静步人生,牢布任务不用完成也能进贼会,直接找个房子进去就失败了 3.鼠道兄弟初见可以绕路脱战;等正式加入贼会,可以把哥俩引进来,让他们感受一下漏壶大家庭的温暖 4.召唤火元素前期真的好用,就算不去法师学院也推荐找领主的法师买一本 5.斯库玛山洞的屠夫不会远程,只要借助内场的围栏反复横跳,就能把他风筝死 6.马卡斯城进去后捏个愤怒就能救人了 7.艾翠丝让你当侦探后,他会一直待在神庙里。你每次找到线索后去神庙找艾翠丝,他会给你钱。10级左右给600金币,给两次,分别是银血旅馆和工人韦林的线索——但是见两个主谋时,无论有没有战斗,只要拿了任意一人的线索,艾翠丝就死了,去神庙直接见到三名卫兵和牢艾的尸体 8.锻造刷级指南:用金银首饰练到30,后面造矮人弓就行,顺带练附魔卖钱 9.最方便的矮人金属来源是马卡斯城的矮人博物馆,懒得打架就去里面捡现成的展览品 10.前期最赚钱的附魔是绿条减损,最值钱的附魔-放逐要等到角色20级后才可能在商店刷出来 11.不交龙石不会刷野外遭遇战的龙 12.20级以后去做龙石任务,中途会遇到巨魔;同时崖壁上还有个尸体彩蛋,可以用弓箭射下来在尸体上捡到一张纸条 13.第一次进白漫城,不理门口谈话俩人;白天进城能看到路边阿穆伦家小女孩在欺负战狂家小男孩;去小男孩家里和他对话,完成任务,获得3级好感,从此战狂家里不超过200的玩意随便你拿(只要注意别和战狂家其他人互动把3级好感顶了就行) 14.象牙妹的“教你一招”+1口才是固定的,你口才99完成任务也照样+1口才。建议早领取,晚完成 15.进裂谷城看到蓝宝石敲诈打工的小马哥,等加入贼会后再去找蓝宝石,蓝宝石会表示“我分你一点钱”,给你250(角色等级低时)或者400金币,比小马哥的药水值钱 16.裂谷城酒庄打工仔让你偷偷送酒,直接出卖给老板。不然20死重就会一直躺在你背包里 17.技能书不要拿起来就读,给随从下命令去捡,可以收集起来存背包里 18.静溪营地的点石成金默认是优先把银矿变成金矿,然而石榴石、紫水晶这些小宝石只能做成银首饰。想要银锭的话,记得每次变完银矿以后扔地上 19.最简单快捷的锻造经验buff获取:战士之石+20%,打地铺+5%/舒适的床+10%/结婚睡自家卧室+15%。点恋人之石就没有睡觉buff,变狼人以后睡不着也没有睡觉buff 20.建议使用skyUI
游戏与现实:火炮篇 趁着吧里面最近火炮的”热度“,来稍微科普一下 首先让我们回到一战。一战的刻板印象就是机枪、冲锋、堑壕、原始坦克、重炮 关于一战时期重炮最典型的例子:某个凡尔登法国炮兵一炮端掉德军火炮弹药库的故事 但在无人在意的小角落,迫击炮和步兵炮在一战迅速发展了起来(原型早就有,但一战才现代化),并在二战时期百花齐放 这俩玩意出现的意义是什么? 答:属于一线步兵自己的直接火力支援。发现一个高威胁敌方火力点,不需要向上级打报告,吼一嗓子,30秒以后就能听到后头一声炮响,把对面火力点一发带走。 即叫即到,在无线电技术发展起来前,这对十分重要的属性——尤其对一线步兵而言 这俩小炮都是直接装备到营级部队,是部队编制里头的,不是那种今天给你用一下,用完还回去的重型装备 当然,有了筒子以后,筒子多少也能扮演步兵炮和迫击炮的角色,反坦克能力也更强 严格来说,钢丝里面没有迫击炮和步兵炮——你可以认为这俩玩意就在最基础的“步兵装备”里头,毕竟火箭筒也只是个科技升级,而不需要生产具体装备 关于现实中的中型火炮和重型火炮,你可以当成:游戏师编制里头的火炮营就是中型火炮(一个师部队的公用火力支援),游戏里的列车炮就是重型火炮(一个军部队的重型装备) 现实中的中重型火炮,基本都是布置在后方,和一线步兵隔着距离。上级还能临时把更高级编制的公用火力支援,临时加强给最有需要的部队。钢丝里头是完全无法体现出这种特点 不过钢4本身就要和钢3的极致微操做出差异,所以简化了部队编制,变成了纯粹的数值比较
客观分析一下某张争议很大的卡 结论:不多带很难卡手,抗快能力>打慢速。能用,能带,但最多带2张。(道丁进不了卡组就是因为打快攻卡手,尽管它针对慢速效果极好) 首先我们要知道,卡牌强度都是比较出来的。我认为,这张牌——权杖的最合适的比较对象,就是奥创。作为反制,权杖和奥创的触发时机相同,触发效果类似,只是收益有所差距。 就慢速抗快方面,权杖的效果甚至超过了奥创——毕竟慢速抗快的痛苦往往是手里一堆牌,来不及打出去,然后被对面创死。在这方面,权杖和奥创之间的资源差距不再重要,而比奥创少1k的费用优势更加显著。 快攻不会携带特别多的指令,每一张指令都很重要,尤其是战法和闪电战。单纯的2k过1的指令是无法进入快攻构筑的,权杖相比奥创存在的“资敌”后果也没那么严重。 在抗快方面,权杖的强度比肩奥创。但由于它针对的是指令,治标不治本,从卡手角度考虑,也不能拉满4张。 但在慢速对抗环节,权杖的强度就不尽人意。很简单:相比快攻,慢速提防权杖的成本更低。首先,慢速常常有一些小指令,在慢速对抗时无用,而能够被权杖变成一张2k过1。这就是慢速对抗时,权杖不如奥创的第一点:可能给对面送牌。 权杖还有另一个严重问题:根据描述,权杖是将指令变成“计划”,但“计划”本身也是指令。也就是说,如果你携带多张权杖,而对手又故意留着“计划”在手里,那么就可能出现“计划”变成“计划”。 最后一看,对面只用1张没用的小指令就抵消了你的全部权杖,最后还能留下一张2k过1。 也就是说,对抗慢速时,只要对手有意提防,那么无论多少张权杖,都反制不了关键指令。因此,对抗慢速时,也不建议拉满权杖。 至于前期卡慢速节奏,那我问你,你主英/盟英慢速,难道有很多对局是场面占尽优势,中期就有一堆单位压着对面慢速的总部打吗? 权杖既不如道丁,能够肆无忌惮明着针对高费指令,也不如奥创,保底不亏牌,也不资敌,甚至可能“计划”复“计划”。在慢速对抗时,权杖只能锦上添花,而不能雪中送炭——除非对面忘了防。 因此,考虑慢速对抗时,权杖也不能拉满4张。 但是,作为一张低费的,触发条件简单,收益上限高,抗快打慢都有用的卡,权杖是绝对能带进卡组的,建议只带1-2张。 这也是白卡反制的通病,能用,能带,但不推荐带多。
对卡牌【功能性】/【使用目标】进行分类并分析强度的方式 众所周知,分析卡牌强度往往通过比较的方式——和同类型的卡比较。 我们可以认为,如果两张卡牌有类似的功能,那么它们就是同一类型的卡牌,比如“消灭敌方单位”和“对敌方单位造成伤害”。 那么,在分析卡牌强度之前,首先要先对卡牌进行一个分类。不是“单位”“指令”之类的大而泛之的类型,而是从卡牌的【功能性】出发,将卡牌的【使用目标】分为5大类: 消灭敌方总部(胜利条件) 对敌方单位造成减益(如伤害,抑制,压制,消灭,撤退,回手,改变身材) 保护我方总部(如改变血量,提供嘲讽) 为我方单位提供增益(如改变身材,增加特效,提供嘲讽) 造成资源差距(造成牌差,获取额外的指挥点,造成指挥点槽差距) ——|—— 接着,我们就可以对卡牌的强度进行讨论——毕竟一套卡组只能带1总部+39张卡,这是妥妥的竞争上岗关系。 关于卡牌的强度,可以从以下几个方面进行比较 【预期收益】 收益不够的卡牌,就算费用是0,也很难进入常规卡组。说的就是某张0k打0的意大利指令。相反,只要收益够高,哪怕是12k——比如英联邦,又贵,还有触发条件——也能够进入卡组,甚至成为卡组核心。 【费用(包括油费)】 简单的+1k和-1k,这就是1939的高薪平衡术。简单,但是有效。低费用就是能比高费用更快地打出去。 【收益稳定度】 这方面的典型是美国的“随机”——随机增加单位,随机分配伤害,随机选择目标。大规模“加入”日常拉出一堆靠部署特效吃饭的单位,灵车拉出一地104也日常在贴吧打卡。不稳定的收益是卡牌强度的扣项。 【卡牌使用条件】 最简单——此牌完全没有使用条件,只要有费用就能打。 表面无限制,但实际裸打很亏——季风兵等等一系列需要combo的卡 不满足条件就无法打出或生效——比如男爵,精准轰炸,一系列需要指定单位的卡,以及大部分反制 ——|—— 当然,还有隐藏的最后一点:进行强度分析时,要与卡组中能够携带的同类卡进行比较,比如阿米诺斯要塞在德美/德芬卡组中是独一份的大回血,而在德英/德法卡组中毫无出场机会。 ——|—— 在最后,我希望大家在讨论某张卡的强度时,能够带上自己的论据。如:战法 战法的预期收益十分稳定,且上限极高。两次开发看似随机,但德国优质坦克一点也不少,+1+1作为永续buff,每一次触发都是正收益。现阶段2-4的两段费用降低了战法的启动速度,快攻不能无脑开战法,但对比收益,战法的费用能够接受。最后,战法在打出时要注意别让自己爆牌。 如果说1-3的战法是超模,那么2-4的战法则是标准的、强度对得起费用的强卡。
东线新轮椅配装思路(客机) 主手推荐弩或者铳,专门打黄胖绿胖,也能清巢打蘑菇开箱子 副手随意,根据具体任务和个人喜好搭配 毒雷yyds 战备核心:机炮机甲+无后座 机甲使用次数变成3后,真正做到了开局叫一个,中场叫一个,撤离叫一个。只要会控制弹药消耗,控制距离,中途基本不会暴毙,弹药打完刚好换下一台 机炮机甲优点:全能机炮,自主清巢能力,远距离精确消灭蘑菇、追队友的虫子 无后座配合机甲,遇到牛牛或者泰坦可以下来打一发,减轻弹药压力。机甲不慎损失后也有常态反重。如果不带弩或铳又遇到黄胖,绿胖模板,还能切成高爆模式(但要保证有多余弹药留给重甲) 剩下两个战备:随意。 但一定要有一个压烟战备,机甲压烟太浪费弹药 我带的是轨道火,范围大生效快(机甲踩火也没事),不喜欢地雷系 还有一个战备,因为我习惯带弩(相比铳不费手)所以选了小炮塔。做任务时候丢一个,当作是来虫子的提示,也能提供清飞龙,清跳虫的能力,以及可以用空投舱把泰坦巢和bugged巢砸掉 加特林不推荐,太容易把自己机甲打爆 玩主机不推荐机甲,因为怪对主机的攻击欲望实在是太强了,机甲开不动另一方面,主机单走拉怪弹药消耗实在太大。客机玩机甲单走能清掉半张图的任务和巢,主机没这能力。 优点是战斗力全靠战备,没解锁几个债券也能爽爽杀虫
萌新出装感想 很早之前买的cdkey一直没玩,最近看到星河战队重拍消息,终于上手专注东线除虫 初始武器:低难度还行,敌人没数量也没质量。基本就是穿甲解放者+摔炮,战备有啥用啥 由于萌新没蓝票(商店还刷了垫料轻甲),前期也没那么多勋章,下一把陪伴我除虫的主武器是鸟喷别的不说,就是主打一个除杂仙人,黄烟刷出一堆小跳虫,直接进行一个泼水;打那个会抬爪挡脸,穿甲等级不够的黄虫子,泼上十几发能直接打碎脑袋,也算是凑活 这时候等级还很低,小目标是刷到解锁飞鹰500的等级,战备就是炮塔+无后座,主打一个跟团 连喷+摔炮+炮塔+无后座,主打一个团队贡献就靠这个配装混到解锁n10难度。但随之而来的是两个问题:啥配装都没有好的拆巢能力(刚好碰上榴弹射程bug的版本),需要能清中甲的主武器。 于是就选择打n7刷级。刚好这时候也快凑够1000蓝票了,于是上b站找了一下相关视频,认同了两个道理: 1.高贵的爆炸伤害 2.相信自己,然后再相信队友 于是选择了爆炸弩。是aoe能清杂,有远射能力,能拆巢,有伤害,打绿胖棕胖两下死,5发刚好点爆蹲着的穿刺不愧是轮椅 至于战备,飞鹰500+小机枪炮台是不变的。飞鹰500不必多言,单走可以早用早cd,抱团等抗压再用。小机枪炮台的优点就是cd快,每到一个任务地点就甩一个,防止虫子摸屁股,也可以用来防空。虽然输出效率低一点,但是不容易tk(遇到几次加特林扫射转移秒队友了,也有无数次被机枪炮台打了半血苟活) 至于三号武器和背包位,我个人的选择是类星体+激光狗/喷气包。因为我是纯野排,不少时候要单走,需要考虑续航又不能没反重,试了一圈,还是类星体最合适(还能打飞龙巢) 激光狗和喷气包是两个思路,激光狗是抗压,喷气包是独狼单走。激光狗的优点就是无限弹药,自动索敌。潜兵只需要不断奔跑和飞扑打滚就可以,激光狗清杂拿的人头可不会少我穿的是垫料轻甲,只要规划好路线,完全就是一个能追上你的会被激光狗滋,激光狗滋不动的也追不上你,在超巨巢里四进四出(每次消耗一根针),如果运气好怪刷得少,n10难度也能一个人清完超巨(只要队友在远方遭受苦难.jpg) 喷气包则是:只要我跑得够快,怪就追不上我。以及一个人做任务时,可以开终端——出怪引怪,如此往复。靠着喷气包,就算被怪包围也能顺利跑路,唯一要注意的点是赶路时不要随便用,落到怪堆旁边就很尴尬 这套玩下来就是一个稳字,啥都能做一点,能单走也能跟团,下限高,在n7属于是能带人的级别。抗压纯靠飞鹰500,但队友只要是人,补点别的红战备也够用。如果队友不是人,也能自己单走做主线。
轮换卡影响解析:看得出1939还玩些游戏,但不多 省流:符合1939的一贯作风,自己强推的构筑一定留着超模卡不砍,不想看到的构筑一定要多补刀防复活说不定新卡还要给4攻流和碰碰车补强 第一张,谜语机。这货进预备,纯粹就是因为天梯没人用,竞技场也没人用。这种没人用的卡多了去了,这时候进预备池子就是凑数用的。 第二张,蚊子。在天梯差不多是“查无此机”的状态,竞技场还能用,不过强度也就那样了。目前蚊子在天梯的强度问题主要是打3没啥用,单位身材都开始膨胀了,6费也太贵。改成545特效不变,或者544打4就能是强卡。估计1939还是考虑了一下游戏寿命,把蚊子丢进预备池子,而不是单纯加强。 第三张,发枪哥。和蚊子差不多的进预备池子原因,可以加强,但是没必要。至于为什么不把霞飞什么的送进预备池子,金卡的下限还是要留着做示范的,方便后续继续出幽默金卡混kpi 第四张,微笑哥。866进预备卡池算是小砍一下金卡苏,毕竟866拍上场,没有抑制还是不好处理。还顺便把-2工厂给砍死,下次轮换池子又能用战争财和人力混kpi,实在是一石N鸟1939还在试图让大家玩碰碰车 第五张,无所畏惧。进去的这20张卡里面,就属无所畏惧是现在最泛用的一张卡。才把银爱知放出来,就把这张卡送进去,纯恶心人,还让银爱知也尴尬了起来。不过下限还是比剑师团高的。如果日快选择玩阿姨手册和责无旁贷,那么银爱知大概率也要被踢出构筑。 第六张,银谜语机。和金卡谜语机进预备一个原因。 第七张,澳闪。和蚊子一样是强度不够,但还多了个原因,就是英国发了张新卡“徐进弹幕”,老卡给新卡让位了。 第八张,团结。1939怎么还惦记着它那破碰碰车这卡能进去的唯一理由就是1k刚好解112吧 第九张,先锋。谨慎推测1939的新卡又有什么神奇的廉价铺场,为了避免整活,提前把先锋送进去。不然就是随机挑一张没人用的垃圾卡扔进预备池子混kpi(后面还有一堆苏联特有的幽默银卡排队,比如巷战) 第十张,松江。又狠狠踹了半身不遂的弃牌流一脚。 第十一张,大镰刀。也给重点针对的断水补了一脚。这版本德国的断水才冒出来,1939就强行按下去防止复活了。 第十二张,甜心。和蚊子澳闪进去的原因一样,强度不够看了。2k难活,3血难活,回血能力还和418撞车了。 第十三张,卡车兵。1939提前针对主美跳的削弱,主美跳可就指望着这点回血。前期能稍微抗快,中后期能配合666蓝灰师,贪逼跳还能配合434轰炸机跳2+4血。下个判断,要是没新卡补强,后续你能遇到的跳费基本就是美法和英美,要么就赌厚度,要么老老实实抗快。 第十四张,全民。全民卡组彻底没咯,后面讲同仇的时候顺便讲一下1939为什么要把全民送进去。 第十五张,钟馗。老实说,你带这卡就能看懂1939的匹配机制和发牌员是怎么给你安排得明明白白的。以前生产令刚出来时候还有钟馗捉鬼卡组,现在是彻底查无此机。 第十六张,银行。这张卡进预备是最幽默的,1939对一张卡连动两刀,好像也就团结当初刚重做的时候有这待遇。本来限单位还能勉强配合一些奇奇怪怪的单位流卡组,德国自己也有大件玩具。1939现在直接把银行送进预备池子,就是明摆着不想让玩家搞一些超展开卡组。那我问你,你想推344元帅堂,这和打银行冲突吗?你是说让我连摸两张银卡,然后手里还一直有4攻单位,就硬铺一地等着对面一阵风全刮掉掌控战场还是随机,唐完了 第十七张,及时补给。英指令石块罢了。1939最喜欢做的就是落井下石,生怕自己才削的玩意突然诈尸,必须多补上几刀才行。 第十八张,供应链。和老冤家断水一起进了棺材。才发现美国成了慢速里面最缺稳定过牌的国家。 第十九张,同仇。实话实说,同仇首先是稳定出闪击坦克,进攻性就比进化高出一大截;抽奖范围也比进化小得多,尤其是同仇3k、6k、7k、8k步兵的收益最稳,还只要1k。这卡进去,首先让666骑兵连在天梯的威胁骤减,然后减少了苏联卡组的意外伤害,顺便让马桶头再次于天梯绝迹。1939就是不想动它那112,硬给碰碰车铺路;然后也不想打自己脸回调354和马桶头;最后是怎么调都难受的766,提到8k还能出7-7大坦克,砍身材照样能秽土henshin巨大马桶头,于是把同仇给砍了至于全民,八成就是1939意识到,偷费用出大哥是危险的行为,更别说还是和同仇坐一桌的苏联大屁股步兵,于是顺手补了一刀,顺带给-2工厂原材料运输工具砍没了。 第二十张,弃牌兵。莫名其妙一次轮换把弃牌流砍完了。(顺带一提在粥吧发鸟图时带了pid数字被当引流给系统自动删了,就当氵贴费了)
一代版本一代神,1939强推新卡本就如此 为什么很多人反应,打自残卡组都体验很糟糕?因为112给整个卡组带来了提速,使自残也有能力进行超展开 以下为曾经统治过天梯的超展开卡组,特色就是大哥很快就到你基地门口,不少卡组的统治力远超当今的自残 比如当年212协同机刚出时的德英小车,1回合113,2回合直接出飞机就能+2+2变成3-5身材 (由1939平衡出的牛子新卡直接导致,慢速基本全部转型为抓快特化,在一片骂潮中飞速削弱) 325配大奋炮的钳击时代,0k战产接大奋炮,再配合钳击兵,第三回合就能造出3-6的0油奋战带抑制的大炮 (依然是1939强推牛子新卡导致,钳击减油兵能够在各种极限快卡组就业,最终进了小黑屋) 交战线无尽人海。不过由于同步推出了数张针对卡,不同国家也有不同的针对方式,还是能看到各种主国和慢速 (而巨大354,巨大766,巨大马桶头的处理手段就没有那么多了,典中典之德佬吓破胆) 新发田超人时期。新发田虽然身材朴素,但是特效过于离谱,某种意义上也是大哥 (1939想压美法热度又不想马上打自己脸对新卡进行平衡,就用更恶心的新卡取而代之) 现在的112+354体系,以单位质量取胜。别的不说,低费回合处理354和会变大的213就很费劲,更别说还有连拍的766,以及变出来的马桶头了。 (1939想强推t34体系,可惜超模新卡稍微泛用了一点,找到了自己能就业的快攻卡组) 很明显,正是1939强推新卡,这些卡组才会强势;等新卡保护期过了,这些卡组马上挨刀。 正是一代版本一代神。1939的超模新卡能在哪个卡组就业,那个卡组就能统治天梯。 我还是希望玩家之间不要互相攻击,最应该攻击的是1939。 哪张新卡不是1939做出来的?你们在吧里天天骂玩家,难道能把新卡骂死吗? (这种情况只出现过两次,协同机刚重做,以及2+2无限压制) 就目前而言,自残卡组的天梯统治力还没有那么夸张,当年的协同车是能在第四回合直接把基地创爆的(如果对手没任何动作),现在的自残至少还多了几个回合的缓冲时间。 从积极的方面看,至少1939几次整出的烂活,核心都是铜铁卡,新手不需要把家底掏空,也能整一套便宜却能和老登掰手腕的卡组,达成上元帅的目标。 不过我依旧对1939这种KPI式平衡法很无语。做一张明显超模的新卡,放任天梯环境烂上一段时间,然后出手把新卡平衡了。
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