话说,如果崛起有了世界的画质、引擎和联机机制,
怪物猎人吧
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level 6
胖胖陆😁 楼主
是不是就是一个几乎完美的怪猎了。
引擎主要是想说打击感、打击特效之类的;
生态的话感觉有些争议,所以只能说“几乎完美”[哈哈]
2024年01月08日 16点01分 1
level 12
呃世界那个才是老引擎
2024年01月08日 16点01分 2
是的,但是崛起不是基于的Switch么,感觉受的限制还是有点多
2024年01月08日 16点01分
是的,但是崛起不是基于的Switch么,感觉受的限制还是有点多
2024年01月08日 16点01分
@胖胖陆😁 限制的是建模、粒子特效什么的规格,但是新引擎还是新引擎,世界画面的细节bug很多
2024年01月08日 17点01分
level 11
并不,崛起还有鬼火鸟、无保底炼化、无禁忌、怪异红点和炸膛疲劳之类这样那样的缺点。反正每个作品总能找出些答辩和闪光点,自己玩着开心就好了[阴险]
2024年01月08日 16点01分 3
@✨✨显赫✨✨ 虽然曙光轻重弩设计的不咋样,但是蹲射这个动作是以前就有的老东西,只有世界是故意删了的
2024年02月09日 16点02分
是滴是滴,水贴图一乐[吐舌]
2024年01月08日 16点01分
崛起的重弩玩起来蛮难受的,没意思
2024年01月08日 21点01分
@✨✨显赫✨✨ 我觉得崛起的重弩有垫步有铁山靠比世界的好玩多了,而且崛起大部分重弩都能反动小装填最快,世界大部分只能反动小装填普通,手感上崛起的更舒服。
2024年01月09日 08点01分
level 1
玩太刀的我真的是见到圆月这东西就想死啊,然后就是怪物的招式修正和判定喜欢不起来,全身长时间大范围判定和一百八十度转身攻击打了几天了依旧觉得反直觉玩的难受
2024年01月08日 16点01分 4
怪的招式修正是跟着猎人性能走的,烈焰性能太强了,如果没有强修正,怪就是被遛狗,说真的,修正强如崛起雷狗,也还是被遛狗罢了,后期已经靠大范围地雷来限制烈焰了,还是做不到让怪得性能追上
2024年01月08日 16点01分
@普瑞赛斯° 主要是有些时候虫子转不过来没办法gp得靠翻滚躲招,但是这种攻击和修正让翻滚变的太严苛了,后期断节奏想用翻滚躲招真的是困难的很
2024年01月08日 17点01分
@Enniya 没啥办法,崛起强推gp把翻滚給削弱来,太刀平常还都是无回,纯靠懵
2024年01月08日 17点01分
但是崛起的修正已经削过一遍了,现在都可以直接走位躲招了
2024年01月08日 17点01分
level 12
不能,因为崛起太高速了,不符合老怪猎,没有“交互”
2024年01月08日 16点01分 5
有么,感觉也还好吧,我玩崛起就感觉所有武器都能gp,gp感觉交互很强哇
2024年01月08日 16点01分
@胖胖陆😁 有些小鬼说的罢了,反正他说没交互就是没交互
2024年01月08日 16点01分
gp相当于正面硬接怪物招式 更有见招拆招的感觉 比满地打滚帅多了
2024年01月08日 18点01分
@up小德 成天硬结,有盾的硬接也就罢了,没盾的各种硬接,怪物超人
2024年02月10日 05点02分
level 14
崛起才是新引擎,ns限制了这个引擎的发挥罢了,可以看看龙信2会是什么样子
2024年01月08日 16点01分 6
原来是这样,我以为崛起的引擎是为了适配ns搞的,那确实还是新引擎好应该
2024年01月08日 16点01分
level 14
崛起赶工的地方不少,如果不是刚好碰到新冠,卡婊应该还能给出更好的体验。
还有很多地方是吃了立项早的亏,沿袭了很多旧时代的设计。
2024年01月08日 17点01分 7
level 9
战斗和怪物AI方面用崛起那一套但是把人和怪的性能都下调一点,探索和生态方面用世界那一套的底子,但是把崛起在导航、怪物之间互动、怪物地图移动AI方面的优化保留下来,应该就是我心目中最完美的作品了。
崛起对世界的战斗系统做了很多改进与优化,替换技和软化删除,以及翔虫提供的三次元移动都是极佳的改进。但这套底子比较明显的打磨不到位,像是翔虫技我就很不喜欢,即鼓励单个技能复读,又会出现想用某个技能时cd用不出来。再比如崛起的太刀,加强居合收益的思路是对的,但是居合成功能开刃直接把这武器的设计思路推倒重来了。
探索和生态方面世界那一套做的比较完美的,但是有很多走极端然后变成了恶心之处的设计。比如经典的山歌对唱,对比崛起,世界的怪是真的喜欢天天往一起凑,然后它们表演生态玩家一点收益没有就纯恶心。这点崛起的操龙设计的就舒服很多,但其实还可以再改进,操龙也还是有点断节奏。
还有世界的粪怪浓度也是越高于崛起,从本体开始蛮鄂的小台阶、角龙的车车车、火龙家族的飞飞飞、融山的(玩家)爬爬爬就是个个身怀绝技,到了IB冰牙龙更是意外之喜(悲),这些粪怪到了崛起都被调教的有教养的多了,这还是值得肯定的。
导虫这个东西还是有一定乐趣和体验,可以保留,但是有些怪的换区频率应该沿用崛起的版本,打个苍火调查限时15分钟,4个人找了6分钟没找到怪在哪儿是真的吐了。
两作都玩后我是这么个看法。
2024年01月08日 18点01分 8
level 17
没有如果
2024年01月08日 18点01分 9
level 12
不如说xx,那倒确实不错
2024年01月08日 19点01分 10
level 10
没有山歌对唱,0分
2024年01月08日 19点01分 11
level 13
这阴间和风风格就是巨大败笔,改改再说吧
2024年01月08日 19点01分 12
level 12
世界刚出都说打击感怪怪的,而且都是用的mt。。。。。。。荒野应该会用新引擎re
2024年01月08日 21点01分 13
不是RE,是RE更下一代的REX,龙之信条2首先拿来试水
2024年01月09日 01点01分
level 11
不好说,你让大剑哥来评价肯定就是不如世界了)而且怪的数量也不一样,终局机制也不一样,毕业方式也不一样,怪异炼化的不稳定性真的令人讨厌
不过要是崛起真这样了,那大伙现在玩的肯定是崛起居多,世界的好多武器根本不想碰,顶流武器和人气低的武器差距简直大的离谱
2024年01月08日 23点01分 14
level 14
就是联机确实体感不好,希望下次改进
2024年01月08日 23点01分 15
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