我发英雄,你来给数值/机制打分
荒野乱斗吧
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level 11
十二🌙的流光
楼主
相信各位荒p经常听到xx是数值怪,xx是机制怪,那么机制怪和数值怪该如何定义?实际上每个英雄的强度都是由数值和机制组成的,两者缺一不可,但是有强有弱。就像平面坐标轴的两个维度,不同的人可能会有不同的判断。欢迎大家将自己心中的分数打出来,如果打分人数够多的话,最后我会将大家公认的机制怪和数值怪做一个总结。满分为5
2024年01月08日 05点01分
1
level 11
十二🌙的流光
楼主
1.雪莉。初始英雄,坐过很久的c档,靠着一轮移速加强起飞,此后虽然数值有所削弱,但凭借相性极佳的超充和+1妙具,至今表现依然不俗。
定位:中距离火力手
特殊机制:大招破墙,星辉减速,妙具短时间提升射程
2024年01月08日 05点01分
2
妙具拿来
有牛魔机制。本体0强度,纯靠妙具和超充红利为虎作伥的fw。这英雄就个畸形儿,大招现在打满充不到一半算是彻底废了,要不是有飞靶和超充早变成霍金了。上版本超充没出多少时足球全是这东西,开局妙具自瞄三发唐诗打法恶心吐了
2024年01月08日 07点01分
Kevin Vic
雪梨的机制挺完美的,同时拥有位移、恢复、扇形普攻、狙击的只有她一人
2024年01月08日 10点01分
血力色齐爱得家
数值5,机制5。唯一的自保王。
2024年02月06日 14点02分
十二🌙的流光
本人评价:数值3.5机制3.5
2024年01月08日 05点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
2.柯尔特。经典初始英雄,拥有最恐怖的伤害输出,在🐔服大大提升射速以后又更上一层楼,然而其机制上的劣势——连发射手,攻击以后只能靠走位瞄准——依然让描边大师们继续描边。很多人说他上限高,但世界赛上的职业选手用柯尔特依然很难命中。说白了,你的对手也是会走位的,只有你的走位辗轧对手的时候才能用柯尔特打出爆炸的输出
定位:远距离射手
特殊机制:破墙,爆炸伤害(伤害数值强大到可以称之为机制
)
2024年01月08日 05点01分
3
量子demon
数值5机制1,没银弹机制0
2024年01月08日 15点01分
咸鱼效应
本命英雄,无视版本,就是爱玩,就是喜欢一梭子爆炸输出的快感,加上震动反馈直接爽翻
2024年01月10日 02点01分
诸葛亮上天
第一个满级的,小时候被我弟带入坑,抢着玩这个英雄
2024年01月08日 14点01分
ljsd✨
不论强度论设计的话,机制5
2024年01月08日 13点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
3.妮塔
皮肤最好做的英雄
动物园园长(划去)拥有目前唯一的活体召唤物(但很快就不是了)熊熊拥有可观的血量和爆炸的输出——但基本只能打到固定靶。如果能顺利刷大,强度将非常可观。但攒大困难时表现则较差
定位:中距离火力手
特殊机制:召唤物,可做肉盾可输出可pve可控场
2024年01月08日 05点01分
4
◆Vader◆
数值3,机制4
2024年01月08日 11点01分
量子demon
@十二🌙的流光
定位不准确,妮塔是中近距离干扰,和p相对
2024年01月08日 15点01分
十二🌙的流光
本人评价:数值3,机制3.5
2024年01月08日 05点01分
fujun200878
最喜欢的英雄
2024年01月08日 07点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
4.公牛,极充宣传大使,也是老坦克的时代眼泪。拥有相当可观的近距离伤害,但它真的……太近了啊!大招虽然可以破墙+位移,但是速度慢且无霸体。有极冲后改善了一些,但也仅限于此,作为第一批吃到极冲红利的英雄当赛季尚排不到s,此后只会随着极冲英雄的增加而越来越差。也许可以将他的中止大招妙具改成大招的二段效果?
定位:近距离坦克
特殊机制:破墙,挨打充能,位移(但拉胯),控制(妙具)
2024年01月08日 05点01分
5
十二🌙的流光
本人评价:数值4,机制2(0.5给打断妙具,0.5给超充减伤)
2024年01月08日 05点01分
VTX-368
太笨了,被阿方全方面碾压
2024年01月08日 10点01分
◆Vader◆
数值5,机制1
2024年01月08日 11点01分
见_证
数值4机制0
2024年01月08日 13点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
5.布洛克。曾经的猴子,现在的猿神,真假美猴王了
属于是
。拥有标准的射手射程,爆炸的伤害,极佳的功能性(第一破墙手)和自保能力,除了……射速,本人完全用不来的一个英雄,但乐观的说,习惯了的人也挺习惯的
定位:远距离射手,破墙工具人
特殊机制:破墙,普攻遗留,跳跃自保
2024年01月08日 05点01分
6
十二🌙的流光
本人评价:数值3(射速也是数值)机制4
2024年01月08日 05点01分
扑克脸和向日葵
伤害真不算爆炸,跟同射程的射手比只赢一手破墙
2024年01月08日 07点01分
十二🌙的流光
@扑克脸和向日葵
是指攻击方式是爆炸
2024年01月08日 07点01分
扑克脸和向日葵
@十二🌙的流光
,而且装弹太慢了
2024年01月08日 07点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
5.普里莫。蕴含着非常多的致敬牢大的元素,详情可见我的另一贴。曾经的足球单机霸主,机制非常有趣的英雄,但在数值爆炸的年代,迟迟没有获得极限充能的普里莫显得有点落伍了,但我相信一旦有了极限充能,普里莫还会是那个叱咤风云的牢大耐摔王
定位:近距离坦克
特殊机制:位移自己,位移别人,破墙,挨打充能
2024年01月08日 06点01分
7
星光蝴蝶🦋
5,力与技结合的很好,最早的一批英雄在后期还能打赢大部分近战,机制属实不错
2024年01月08日 12点01分
生6大傻x
@十二🌙的流光
橡皮这个英雄就是各个方面都很好玩,妙具过肩摔整活实用都不错,攻击和大招手感很好,最主要是这货每个表情和语音都恰到好处的令人绷不住,配上那句呆萌的修胎真的属于荒野大力王
2024年01月10日 06点01分
始氪郎
充电宝
有了极限,也是大号充电宝
2024年01月08日 23点01分
十二🌙的流光
本人评价:数值2机制3.5
2024年01月08日 06点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
一个人都没?睡个觉先
2024年01月08日 06点01分
8
灯盏细辛2K20
gkd
2024年01月08日 07点01分
春娇细雨
起床
2024年01月08日 18点01分
level 12
妙具拿来
补两贴。6.雅琪。跟雪莉一样的晚餐。就那个加速妙具你要么加快多点时间少点要么少加速度多持续一会,又加速又加持续时间是什么玩意?不用说加速还能叠超充,还有出生反伤辉,范围凭什么比普攻大?明摆着强行保底的蠢机制,逼着克制人,完全是硬叠数值靠上强度
2024年01月08日 07点01分
9
gzr
不能这么说。雅琪是大招最适配普攻的英雄之一,其隔墙的攻击方式在阿尔提之前是唯一一个。反伤辉下限高但是上限是真的一般。
2024年01月08日 11点01分
Mr.比格皮内斯
最**的英雄
2024年01月25日 02点01分
妙具拿来
数值4机制1
2024年01月08日 07点01分
灯盏细辛2K20
羡慕皮肤捏
2024年01月08日 07点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
6.巴利。稀有度最低的投手,拥有不俗的伤害和控场能力,是足球,金库的常客,但并不太适合新手以及野排玩家。同时也是数值调整的受害者之一——伤害星辉没有得到增强。而且现在🐔服刺客乱斗的环境使巴利的日子越来越难了
定位:投掷手,控场
特殊机制:投掷,普攻持续(封路),减速(自保),恢复(几乎没用)
2024年01月08日 08点01分
10
fydaaaaa
功能:让对方轻敌
2024年01月08日 16点01分
BRi_Star
伤害仅次于麦克的投手。主要压制能力强
2024年01月08日 12点01分
pluto1♬
野排看见这玩意就头疼
2024年01月13日 15点01分
十二🌙的流光
个人评价:数值2机制3.5
2024年01月08日 08点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
7.波克。强度起起伏伏的奶爸,大范围的普攻和回血是他的优势,新玩家很容易上手的英雄,但不远的射程,以及拥有治疗能力的英雄越来越多,波克较固定的机制使得他非常依赖那点数值,特别是充能效率。当然还有一个较为独特的免控妙具,在小罗盛极一时的时候有不错的表现,但查莉,科迪琉斯等新型控制的出现让波克的免控也有些不太够看了
定位:治疗辅助
特殊机制:治疗,净化负面状态,大范围贯通普攻
2024年01月08日 08点01分
11
一只豆小包
数值4,机制平平无奇的回血,在越来越逆天的英雄出来后,波克回的血没那么有含金量了,倒是吃了普攻的福,控场好用吗很,这玩意一旦再给点数值强度马上飙升
2024年01月08日 10点01分
◆Vader◆
数值2,机制4
2024年01月08日 11点01分
十二🌙的流光
个人评价:数值3机制2
2024年01月08日 08点01分
贴吧用户_7tE5Rb4
@一只豆小包
为什么加一点数值就强度飙升呢?就是因为机制好啊
2024年01月08日 12点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
8.罗莎。当前版本的坦克之光,有了挨打充能以后本身不俗的强度加上极限充能,使得罗莎一下子从c档提升到了s档,即使削弱了血量和草速装备依然强势,凭借其特殊的种草,在草多且对方没有清草情况下拥有恐怖的统治力
定位:坦克
特殊机制:种草,探草减速(二妙),草里回血(与大招减伤强攻装备配合可谓相得益彰),挨打充能
2024年01月08日 08点01分
12
十二🌙的流光
本人评价:数值4机制4
2024年01月08日 08点01分
◆Vader◆
数值3,机制3
2024年01月08日 11点01分
见_证
数值3.5机制3
2024年01月08日 13点01分
量子demon
数值4,机制有2就不错了,没位移坦克
2024年01月08日 15点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
9.杰西。凭借可爱的造型拥有众多厨,独特的弹球机制使杰西在新手局所向披靡——炮台就跟长在地图上一样。但在中高端局,因其较慢的射速和本体比较平庸的属性,即使有极限充能表现也较为普通
定位:远距离射手,召唤
特殊机制!:普攻弹射,召唤炮台,炮台减速
2024年01月08日 09点01分
13
◆Vader◆
数值3,机制2
2024年01月08日 11点01分
小星歆欣🌟
有夜猫杰西皮肤直接再上一个层次
2024年01月08日 23点01分
十二🌙的流光
本人评价:数值3.5(含极冲的炮台血量翻倍)机制2.5
2024年01月08日 09点01分
灯盏细辛2K20
@十二🌙的流光
金库模式有超充直接爆杀,太可怕了
2024年01月08日 13点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
10.麦克。同样的圆形投掷,但不像巴利迪克那样直观,我总感觉麦克的攻击范围跟他显示的不一样,炸弹的范围应该没有那个圆形那么大。要控制有控制,要伤害有伤害,要机制有机制(跳麦),要超充有超充。但我用不太来,而且在强度排行榜上也中规中矩,不太清楚原因,要是有熟练的麦克玩家希望可以解答一下
定位:投手
特殊机制:眩晕,破墙,跳跃
2024年01月08日 09点01分
14
日在综合症患者
投手界的柯尔特,理论输出爆炸但是非常吃准度,容错低
2024年01月08日 12点01分
量子demon
数值5机制1
2024年01月08日 15点01分
十二🌙的流光
@日在综合症患者
在理
2024年01月08日 12点01分
丶清雲
数值4.5(感觉不如饼干机) 机制4.7 (麦克是这游戏最成功的一个英雄之一) 扣分项在于下限(丢的越远炸弹重合度越低 但更容易命中 越近反而更难命中 这次极充和修复后跳辉的契合度让我对设计师赞不绝口)
2024年01月28日 08点01分
level 11
十二🌙的流光
楼主
11.迪克。tick tick tick,重要的事说三遍。本人最喜欢用但最讨厌队友用的投掷
主要它真的能混,要占点有伤害,要宝石有伤害,要进球有伤害,要斩杀有伤害,要伤害的时候(金库)它没伤害了。淘汰赏金合适的图选出来还是不错的,但是数值膨胀的时候迪克的铁头装备没有得到增强,加上🐔服现在以及国服马上要来的刺客乱斗环境更使得迪克雪上加霜
定位:投掷,控场
特殊机制:延迟普攻,降头术
2024年01月08日 09点01分
15
KM_auto
构思角色,最讨厌这个,看到这个角色浑身像跳蚤在爬,玩的好就是压血线,玩不好就是空包王
2024年01月08日 18点01分
星光蝴蝶🦋
机制5数值1,全游最低血量,回弹速度非常慢,普攻一发很难打满,就这依旧是赏金淘汰赛常客,含金量不言而喻
2024年01月08日 13点01分
伊藤诚e
故而英雄,纯为了恶心人而存在
2024年01月22日 04点01分
Mr.比格皮内斯
哈哈哈哈足球玩这个是真的恶心
2024年01月25日 02点01分
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