觉醒女武神是目前最优秀的设计
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level 10
踏实的火炬树桩
楼主
之前的觉醒卡,从小骷髅到冰豆子,全都是在加强卡的强度,而不是改动这张卡的设定,
女武神
这样一改,下的位置这些都需要重新考虑,这才是觉醒,而不是无脑!
觉醒≠无脑!
甚至我觉得之前的几个觉醒都是破设计,一味地加强卡的强度,加血加伤加技能,主打的就是无脑,连卫队绿胖这种dinner卡组都能出现不就是恰恰说明官方正在不断打破游戏规则吗?我4.6没有觉醒卡就不配玩,只能输咯?
好在摸索了这半年,官方终于把觉醒卡要怎么觉醒研究明白了,点个赞!
争取下一个觉醒卡也是有全新的面孔!
2024年01月06日 15点01分
1
level 11
小小蘑菇头上戴
武神确实做的可以,不是单纯的数值碾压或者说一味地加强身板
2024年01月06日 15点01分
2
踏实的火炬树桩
2024年01月06日 16点01分
level 8
Rcoc◆♤
我一开始觉得没用,但用着发现在对局中突然就有了奇效,有时还会留着等机会或位置到了才用,不是无脑放出来 我觉得这样才很配“觉醒”这个词
2024年01月06日 15点01分
3
踏实的火炬树桩
2024年01月07日 02点01分
level 14
plkjjio
然后武神使用率垫底。。后面迟早还要加数值
2024年01月06日 15点01分
4
踏实的火炬树桩
我感觉没必要,只是因为刚出,玩家还不够熟练,没法用好
2024年01月06日 16点01分
踏实的火炬树桩
武僧刚出的时候所有人不都还在玩大爷遛鸟?武僧家驹不是过了一阵子才被摸索出来的?
2024年01月06日 16点01分
hpulangke
@踏实的火炬树桩
觉醒卡要空转,武僧用吗?本体强度不够下了就亏费,你觉醒卡数值不够,赚不回来费,设计的再好有啥用?
2024年01月06日 23点01分
踏实的火炬树桩
@hpulangke
等过一会看看研究出了什么卡组吧
2024年01月07日 02点01分
level 9
云蝠军团总指挥
我买了月卡,最平衡最合理的设计
2024年01月06日 16点01分
5
踏实的火炬树桩
2024年01月07日 02点01分
level 11
夜静水凉
可惜只是这一张卡平衡,如果所有觉醒都是不平衡的,那么即使这张卡是平衡的也会变成不平衡的,因为它占用了觉醒位置却又没有其他觉醒的强度,这样会使得这张觉醒卡就相对弱了,如果刚出时所有的觉醒卡都没有加数值,没有那么变态,只是增加了某种特性的话,那觉醒卡应该就非常有意思了,现在才这样出嘛,那就是谁都不用的下水道了
2024年01月06日 17点01分
6
闷骚的太阳神
确实,觉醒卡加特性就行了,加数值纯纯逆天
2024年01月09日 13点01分
踏实的火炬树桩
比如我觉得可以卫队觉醒的方式改为:去掉盾,但是加血,保持冲锋
2024年01月07日 02点01分
夜静水凉
@踏实的火炬树桩
哈哈,其实我觉得把其他所以的觉醒卡的数值都改回原来的就可以了,其特性保留,那就没那么变态了,觉醒骑士由于特性太🐮,应该把减伤削弱到50%,卫队的盾其实不用去了,去了的话它就不是用来放收反击的卡了,直接变成桥头莽夫了
只要把它增加的血量和伤害调回来就行了
2024年01月07日 02点01分
踏实的火炬树桩
对的
2024年01月07日 02点01分
level 11
Noob CV
除非把前面的觉醒削了,不然这种平衡在构建卡组的时候还是要让位于不平衡
2024年01月06日 17点01分
7
踏实的火炬树桩
嗯
2024年01月07日 02点01分
踏实的火炬树桩
@踏实的火炬树桩
比如我觉得可以卫队觉醒的方式改为:去掉盾,但是加血,保持冲锋
2024年01月07日 02点01分
level 6
大爱星野
确实好 不像💩卫队 这觉醒后的卫队是真超模
2024年01月06日 17点01分
8
萤火ク
卫队刚出的时候挺恶心的,现在感觉一般,如果一波进攻破不了塔,那就是亏了
2024年01月07日 01点01分
踏实的火炬树桩
@萤火ク
不是,觉醒卫队对面一般也会亏费解
2024年01月07日 02点01分
踏实的火炬树桩
@萤火ク
比如我是ac加骑士卖血
2024年01月07日 02点01分
踏实的火炬树桩
@萤火ク
比如我觉得可以卫队觉醒的方式改为:去掉盾,但是加血,保持冲锋
2024年01月07日 02点01分
level 13
且听风吟
我现在觉得卫队特别恶心
2024年01月06日 17点01分
9
lldzz
我精锐石头人也怕卫队,没赢过
2024年01月07日 13点01分
闷骚的太阳神
觉醒卫队最恶心的就是加数值,你一堆兵打进去了对面一个觉醒卫队全给解了,解完还能双路返场。之前不会应对见一次输一次,现在摸索着基本上能赢了
2024年01月09日 13点01分
踏实的火炬树桩
支持
2024年01月07日 02点01分
踏实的火炬树桩
比如我觉得可以卫队觉醒的方式改为:去掉盾,但是加血,保持冲锋
2024年01月07日 02点01分
level 8
赴汤蹈火66
给觉醒女武神加点血就行了,本身坦度不高,还飓风一吸拉嘲讽,没转两下就死了
2024年01月07日 04点01分
12
踏实的火炬树桩
加了太强
2024年01月13日 12点01分
level 10
副冠军特鲁斯
迫击炮我觉得也不错,强度不算高,体验也不错
2024年01月07日 05点01分
13
坐公交的狼
迫击炮挺强的,刀哥出手巨快,锁塔一炮几百血
2024年01月07日 15点01分
踏实的火炬树桩
@坐公交的狼
是的,我觉得迫击炮还是强了,如果以女武神,冰豆设计角度来看
2024年01月13日 12点01分
副冠军特鲁斯
回复 踏实的火炬树桩 :迫击炮也可能有负面效果,比如帮对面屯兵
2024年01月14日 02点01分
level 12
坐公交的狼
是这样,但是武神觉醒应该和冰豆一个档次的弱,觉醒胜率没不觉醒高
2024年01月07日 14点01分
14
踏实的火炬树桩
因为大家都还没摸索明白,冰豆和女武神设计都很好,因为可能会带来负面效果
2024年01月13日 12点01分
level 4
屋塔房男
觉醒能转天上的,就差不多了
2024年01月08日 07点01分
15
踏实的火炬树桩
本来就可以啊,不是能打天狗吗
2024年01月13日 12点01分
level 6
一超flame
没啥用,觉醒死得更快,还要副作用
2024年01月13日 00点01分
17
nxftaiec
所以对整体的平衡性影响比其他觉醒卡小嘛,有利有弊
2024年01月13日 02点01分
踏实的火炬树桩
@nxftaiec
有利有弊才是好,不是无脑强
2024年01月13日 12点01分
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