level 14
蒼浪劔賦
楼主
问:请问将《古剑奇谭》的角色在《白荆回廊》里重现,这个过程中有遇到难点吗?
JUJU:难点在于对于角色内核的把握,所以首先,我们团队会有专门的IP小组对所有设定进行审核,让角色在新的身份设定和故事背景中也能保持稳定的框架。最开始在剧情叙事方面我们也会有一些担心,怕玩家会不认可我们使用《古剑奇谭》的角色。但实际在测试中可以看到,玩家对这方面的认可度还蛮高的。
第二,《白荆回廊》的团队中,很多人本身也参与过《古剑奇谭》单机系列或网络版的开发。所以虽然风格跨越是存在一定难点,但我们相对来说也比较有信心,能够把这些角色在新的故事中演绎好。
问:我们在前几次的测试中看到,有玩家反映说“烛龙不会做手游和网游”,只是做了一个单机塞进长线运营里,关于这种说法您怎么看?
JUJU:哈哈,我觉得某种程度上是对我们内容的一种认可。首先我们团队确实是继承了一些以往做端游的职业习惯,会习惯于把内容和玩法都挖掘得比较深。我们团队也有强制要求,所有成员必须比较深度地体验过我们的游戏,所以我们不太会做内容高度重复、单纯数值不断扩张的数值型游戏。我觉得要推出一款新产品,要么是我们在内容叙事上能够持续地释放一些新东西给玩家,要么在玩法上提供一些新的体验。问:前几次测试中,有很多玩家反应游戏进度过快,内容相对不足。公测之后,这个问题会得到解决吗?JUJU:是这样的,为了让玩家更快体验到游戏核心内容,实际上测试版本对游戏流程进行了加速。游戏正式上线后,节奏会相对平滑一些。目前为止,我们也已经规划到了半年后的进度,基本上每个月都会更新一个版本。而且公测开始后,也就是1.12号会有开服活动,但2月9号就是春节了,所以紧接着又会有春节活动,整体还是挺紧凑的。我们也希望给玩家尽可能地提供持续更新又比较丰富的内容量体验。
2024年01月06日 08点01分
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JUJU:难点在于对于角色内核的把握,所以首先,我们团队会有专门的IP小组对所有设定进行审核,让角色在新的身份设定和故事背景中也能保持稳定的框架。最开始在剧情叙事方面我们也会有一些担心,怕玩家会不认可我们使用《古剑奇谭》的角色。但实际在测试中可以看到,玩家对这方面的认可度还蛮高的。
第二,《白荆回廊》的团队中,很多人本身也参与过《古剑奇谭》单机系列或网络版的开发。所以虽然风格跨越是存在一定难点,但我们相对来说也比较有信心,能够把这些角色在新的故事中演绎好。
问:我们在前几次的测试中看到,有玩家反映说“烛龙不会做手游和网游”,只是做了一个单机塞进长线运营里,关于这种说法您怎么看?
JUJU:哈哈,我觉得某种程度上是对我们内容的一种认可。首先我们团队确实是继承了一些以往做端游的职业习惯,会习惯于把内容和玩法都挖掘得比较深。我们团队也有强制要求,所有成员必须比较深度地体验过我们的游戏,所以我们不太会做内容高度重复、单纯数值不断扩张的数值型游戏。我觉得要推出一款新产品,要么是我们在内容叙事上能够持续地释放一些新东西给玩家,要么在玩法上提供一些新的体验。问:前几次测试中,有很多玩家反应游戏进度过快,内容相对不足。公测之后,这个问题会得到解决吗?JUJU:是这样的,为了让玩家更快体验到游戏核心内容,实际上测试版本对游戏流程进行了加速。游戏正式上线后,节奏会相对平滑一些。目前为止,我们也已经规划到了半年后的进度,基本上每个月都会更新一个版本。而且公测开始后,也就是1.12号会有开服活动,但2月9号就是春节了,所以紧接着又会有春节活动,整体还是挺紧凑的。我们也希望给玩家尽可能地提供持续更新又比较丰富的内容量体验。
