纷纷世间雪 追昔时
寇可往,我亦可往!
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白荆回廊MAA开源发版啦!全自动日常一键长草!绝赞更新中(°▽°) 白荆回廊MAA开源发版啦,欢迎群友试用,自动清日常+清体力+角色培养+领取奖励,配合定时运行实现自动收菜,解放双手! 如有Bug、意见、建议、功能需求,欢迎在github上提issue。 项目地址(点个star鼓励开发者持续更新):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fmoulai%2FMaaAshEchoes&urlrefer=190b33f45ba66918f97af6477fbdd74b MaaAshEchoes,基于全新架构的 白荆回廊 小助手。图像技术 + 模拟控制,解放双手! 请不要在白荆回廊官方动态下跳脸讨论关于MAA的内容,感谢理解!主要功能(任务说明) 开始唤醒:启动并进入游戏,请确保已经登录账号。 清体力-同调者培养:指定同调者、技能、目标等级,自动用体力进行同调者培养。(不使用体力药) 清体力-外勤:指定关卡名称,自动用体力进行外勤作战。(不使用体力药) 日常-领取好友赠礼:领取好友赠礼。 日常-俱乐部点赞并领取奖励:通过给俱乐部成员点赞的方式完成俱乐部每日任务,并领取奖励。 日常-午后茶憩-打开茶憩界面:打开“午后茶憩”界面,注意,若要进行茶憩,此项任务必须勾选。 日常-午后茶憩-茶憩角色1:与指定的第一个角色进行茶憩互动,请创建或修改resource/image/edit/午后茶憩_茶憩角色1.png以指定角色,详见下方的“使用说明”。只会使用免费茶憩邀请次数。请确保该角色能正常“再来一杯”且所有茶憩对话已经完成。 日常-午后茶憩-茶憩角色2:同上,通过创建或修改resource/image/edit/午后茶憩_茶憩角色2.png以指定第二个角色。 日常-午后茶憩-茶憩角色3:同上,通过创建或修改resource/image/edit/午后茶憩_茶憩角色3.png以指定第三个角色。 日常-午后茶憩-退出茶憩界面:退出“午后茶憩”界面并返回主界面,注意,若要进行茶憩,此项任务必须勾选,否则可能无法正常返回主界面。 日常-白荆穹顶收取产物:收取白荆穹顶的生产资源。 周常-打一次拟合回归:执行一次拟合回归任务,支持选择队伍。请确保请确保已启用自动战斗,并且队伍中1-4号位无支援角色。 奖励-领取日常/周常任务奖励:领取日常和周常任务奖励。 奖励-领取叶脉联结奖励:领取叶脉联结中的任务点数和奖励。 福利-购买每日外勤赠礼:购买有猫零售中每日一次的免费外勤赠礼。 福利-每日烙痕一抽:进行每日一次的免费烙痕抽取。 福利-邮箱签收:签收游戏邮件中的物品。 关闭游戏:退出游戏。 还有想要的功能?欢迎在 Issue 中提出建议!请在 issue 标题中以 [功能建议] 开头。 【鸣谢】 本项目由 MaaFramework 强力驱动! 本项目使用 MFAWPF 作为 GUI 界面! 感谢以下开发者对本项目作出的贡献: moulai(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fmoulai&urlrefer=07681d3fed612578416df1b6df758c8d)
暴论:白荆越来越肝了,有偏离副游定位风险 这暴论发出来肯定要被截图去各大交流群里批判,好在我脸皮比较厚无所谓。 如果是多修玩家可以明显感觉到最近白荆的占用时长越来越多。 尤其是每周一上线,要做的东西真的太多了,老玩家都懂的一条龙,我就不一一列举了,梦回几年前玩mmo上班打卡清日常的日子。 包括广受玩家好评的格兰索肉鸽与这次复刻的无尽模式,我也是越打越困的,9999小怪拿了个不用的手机挂了好久才打完,拿完奖励就直打瞌睡。 关键大部分要做的都是无意义的低难度活动,挂机也能过,纯纯耗你时间的,挑战性为0,所以打完也没法获得什么正反馈。 我对新活动剧情倒是没什么意见,毕竟本人吃过太多二游的s,只要不搞幼儿园剧情我都觉得很ok。就是新活动玩法点点点实在不敢苟同,主要原因是手机误触率实在太高了,想点对话点到寻路,想拾取东西又点到寻路,来来回回非常破坏游戏体验,可能是我手指太大的锅吧。 几个月前1分钟扫荡下线的盆栽看起来是真的回不来了,那段时间被各路玩家天天吐槽长草,反而是我玩得最开心的时候。 最后建议烛龙整合一下各种周常什么天隙78910联合训练还有分进公会战之类的,直接开放21天,对应调整一下奖励,每个版本刷新一次玩家自己挑时间打好了。
四测版本答案体防队+神级R卡烙痕,专治联合训练300%反伤词条 昨天晚上看小伙伴安利了一张R卡【樱华如梦】,技能特效每15秒给一个3000%体质的盾,盾量基本上是比血条还厚,堪称逆天,亲自试了一下,发现是真的逆天。 可以确定4测的版本答案就是体防队,尤其是在周本的反伤词条下,组4个正方形的体防队几乎已经成为99.9%玩家的唯一解了,三角形角色是不可能有上场机会的,放一个技能就当场把自己抬走。 但是之前只依赖强效缓解的回血是无法保证所有配队活着打完300%周本的,3000%盾量的降临就可以直接把奶妈优化出去了,用4个正方形职业最大化炽热生命的光环输出,打得又快又稳。 公测只要抽到这张R卡就可以围绕它构筑体防挂机体系了,打周本的反伤词条非常之好用,最重要的是解放双手,站着打就行,不用躲任何技能,安如磐石的安全感帮助您平稳度过开荒期。 核心需求: R体质卡樱华如梦 主线赠送体质卡幕影重重 借一张体质卡天陷 主线赠送防御卡因果历然 抽到的随便一张防御卡 最后再随便上个能加激励的卡 烙痕3体2防1随意,体质尽量往1280靠,防御1000+,终端尽量卡500,最后随便上四个正方形职业就可以保你在开荒周速通周本最高难度。 周本细节: 1,如果第一管血打的慢,需要在看到激光的时候召唤无人机清小怪,或者是拉一个人出去把小怪打了。 2,如果第二管血打的慢,需要看到零件发射飞弹的时候开罩子保终端,或者是拉两个人出去把零件仇恨拉住或者打掉。 3,第三管血有剑心开剑心,没剑心也没事,光环烧血非常快,活下去就过了,时间非常充裕。
9012年了,终于在古剑打了一场真的阵营战 PVP策划最近带了点脑子,开始从PVE互刷转向引导玩家对抗。 虽然几个新日常和阵营bos设计得都让人很想吐槽,但是至少下决心要去改变,不让PVP永远是采蘑菇。 由于前面版本过于推崇PVE,古剑玩家和谐PVP的思想积重难返,一时半会也很难扭转。 PVP任务奖励少得可怜,有时间花1小时捣乱搞得大家都完不成,不如和谐5分钟搞完,去打收益更高的副本。 所以玩家才不爱对抗,得罪人,害人害己,自己也烦,最后拿几金,PVP的产出比PVE少了几个数量级,认真打还有被挂贴吧818的风险。 从剑鸣流花版本到昨天,我打过的每场阵营战都是和谐PVE互推,一个人没杀就结束了。 今天是我在古剑第一次体验到大地图互推的感觉,20多人打20人,规模很小,也毫无战术,但是比之前PVE推bos好多了,总归是有进步。 这种小型阵营战,守家=100%稳赢,随便来个三流水平的指挥,YY队无脑稳压对面。 所以如果你在苏幕遮、论剑风雪这些公会,将会体验到100%胜率的场景。 当然如果你在公会开黑车的对面,会很难受。阵营战,本来就是鼓励开黑YY玩的。 我本人不喜欢33,也不喜欢10V10战场,只喜欢打这种大地图的对冲,所以33停了2周,战场已经快2个月没打了。 PVP装等也一直停留在上个版本的109。 希望盟会领地战快些出吧,那时候会有更多的人回来玩PVP,会有更多的PVP公会,而不是现在惨兮兮的两个,我也会为了盟会战回去肝不喜欢的33。
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