level 11
Zzº-º鱼
楼主
之前发了个简评角色强度的帖子,现在个人思索的差不多了,来分享一下。
求生者:基础(特殊)属性上限为6
基础属性:牵制、破译、救人。特殊:耐性
天赋供分:
双弹:牵制3;飞轮:牵制1救人1耐性1
搏命:救人3;回光:牵制1耐性2
监管者:基础(特殊)属性上限为10
基础属性:追击、控场、守椅。特殊:持续
天赋供分:
封窗:追击3;张狂:追击1持续2
底牌:持续3;挽留:追击2持续1
闪现:追击3;放狗:追击2持续1
传送:控场2守椅1;插眼:控场2持续1
标准白板的情况下,求生属性为3,监管属性为5
评分系数:
牵制/追击:1.6;破译/控场:1.3
救人/守椅:1.0;耐性/持续:0.6
特殊:耐性会根据团队总耐性进行特殊计算,算法为耐性²/10为团队耐性属性,团队耐性*30%将计入个人牵制能力,旦不计入角色总分。
难度/玩家:
角色难度上限5,玩家强度上限7
根据三角函数计算玩家使用角色的强度系数
系数介于0.6~1.4之间。
2024年01月05日 11点01分
1
求生者:基础(特殊)属性上限为6
基础属性:牵制、破译、救人。特殊:耐性
天赋供分:
双弹:牵制3;飞轮:牵制1救人1耐性1
搏命:救人3;回光:牵制1耐性2
监管者:基础(特殊)属性上限为10
基础属性:追击、控场、守椅。特殊:持续
天赋供分:
封窗:追击3;张狂:追击1持续2
底牌:持续3;挽留:追击2持续1
闪现:追击3;放狗:追击2持续1
传送:控场2守椅1;插眼:控场2持续1
标准白板的情况下,求生属性为3,监管属性为5
评分系数:
牵制/追击:1.6;破译/控场:1.3
救人/守椅:1.0;耐性/持续:0.6
特殊:耐性会根据团队总耐性进行特殊计算,算法为耐性²/10为团队耐性属性,团队耐性*30%将计入个人牵制能力,旦不计入角色总分。
难度/玩家:
角色难度上限5,玩家强度上限7
根据三角函数计算玩家使用角色的强度系数
系数介于0.6~1.4之间。