level 13
skr老年人☜
楼主
排名不分先后
死亡空间RE:普通难度一周目13小时通关,应该是目前画面和HDR效果最好的游戏之一,战斗手感和剧情上也在原版的基础上优化了不少,加入了2代的念力投掷,不过不是很好用,游戏有频繁的加载卡顿,用4090+SSD也没法解决,在坐轨道车和换地图的时候尤为明显,好在打架的时候不会卡,整体体验8.5,如果没有加载卡顿的话愿意给个9,不过上XGP上的也实在太快了,年初买的感觉血亏
HIFI RUSH:微软(杯赛)今年为数不多的好活,找到了当初玩PS2游戏的感觉,作为动作游戏最大的特色应该是队友攻击带入连段,不过节奏大师难度依靠掉评价即死来增加难度感觉设计不太合理,作为一个动作游戏所有难度的战点配置都是一样的也确实有点偷懒,一周目体验10,高难度和重复游玩的体验8左右吧,画面利用抹平纹理的鲜艳色块来表现使得不管视觉效果还是优化都非常非常好,甚至在XSS上都能有2K60的水平,这种动画渲染的游戏我觉得明明可以大面积做,但是类似的作品却非常少
卧龙:忍者组全面倒退的一部作品,毫无进步的画面,动作模组数量大砍,武技数量大砍,PC版糟糕的优化,奇低的LOW帧(换了对6800的内存解决了),妖怪数量相比仁王大幅减少,内容贫瘠的DLC,唯一的进步大概只有战斗演出方面,而且是以战斗系统的丰富程度为代价的,主机版看在XGP的面子上勉勉强强给个6分,PC版算上优化给个4分
生化4RE:没啥好多说的,今年贴吧仅次于博德3第二火的游戏?箱庭设计和战点设计都是神,剧情也从原版想一出是一出改成了合理融入RE世界线,碍事梨和路易斯的戏份和人设也立体了很多,本体相比原版的一些缺憾也在DLC补上了,本体9.5,加上逆命殊途10,画面算不上好,但也不差,HDR效果比较糟糕,开了HDR经常黑得啥也看不见
P5R:相比原版明显能感觉到P5R在战斗系统和日常分配上做了极大优化,一周目全成就+全COOP时间都绰绰有余,不过由于流程实在是太长最后还是选择了用大神一路平推过去,即便如此最后一周目也用了73小时,学妹和丸喜的戏份编排确实不太合理,但算不上什么黑点,当初遭到口诛笔伐的原因估计还是结局彩蛋,如果结局表明明智死透了估计就没啥差评了,但即便如此依旧是当下gameplay体验最强的JRPG,没有之一
奇迹1RE:目前纯光栅化效果最好的游戏,但是材质混用了原版和新素材,草多树多的时候画面非常好,室内和一些城区场景的画面就没那么优秀了,叙事节奏在现在依旧突出,加入了原版没有的小怪潜行者,但是隔了10年再玩感觉关卡设计上和操作手感确实还是有些落后了,最大的遗憾是删掉了原版颇具特色的多人模式,整体体验8.5
奇迹2:跟着奇迹1连起来再玩了一遍,跟同类作品横向对比能感受到2代在gameplay层面确实是断层式的强,哪怕是之前连着玩了生化4RE和死亡空间RE都不得不说跟奇迹2一比其他的TPS游戏的战斗系统和敌人AI就跟小儿麻痹一样,不过叙事节奏和逻辑性也是真的糟糕,尤其是艾莉篇处处充斥着剧情和游戏性打架的问题,一周目游戏性10,剧情观感6,二周目绝地+剧情全跳体验10,作为20年的游戏毕竟只有1440P,画面跟如今的游戏比起来已经有些落后了,等PS5版出来考虑再玩一遍绝地
死亡循环:当初买了一直玩不下去,今年不知怎么突然玩进去了,不管作为一个轻度肉鸽还是作为一个线性游戏感觉这游戏最大的问题是前戏太长了,一直要到第一次杀死文洁玩家才能真正进入一个正向循环不断提升自己的能力,这个前戏可能要四五个小时,尤其是初见文洁这人还不怎么好杀,重来个三四遍才能理解怎么干掉她,杀掉文洁后整体体验其实是非常线性的,跟着指示把线索一路收集满了就行了,游戏本质上还是14张箱庭地图的线性游戏,作为肉鸽的随机要素对于玩家的体验反而多数还是负面的,尤其是朱莉安娜的入侵和一些解密要素的变化,而且作为阿肯组的游戏场景互动性感觉也比之前的作品下降了不少,如果是其他工作室的游戏我可能会给个9.5,但作为阿肯的作品只能给个8.5分
掠食DLC月崩:通关了死亡循环后突然想起来还有这玩意自己一直没通关,打通之后直呼牛逼,不管在肉鸽要素上还是关卡设计上感觉这才是阿肯的巅峰之作,不过继承自本体的手感飘忽和奇怪的打击感也依旧存在,但掩盖不了这个DLC在关卡设计和角色定制层面上过于优秀,从零开始通关用了22小时,甚至比本体还长,可惜当初这个DLC的销量暴死直接导致了阿肯奥斯丁的人员包括主创拉斐尔出走了大部分,然后阿肯奥斯丁在2023搬出了红霞岛,这个DLC连媒体评测都搜不到几个,但绝对算是10分作品
狒狒16:帅,然后...然后就没有了,作为一个RPG它的角色定制要素实在是太少了,剧情也难言出色,作为一个ACT它的战斗手感又不优秀,箱庭设计上基本等于0,一般这种带成长要素的游戏我都会带着满配的角色去打一遍二周目高难度,这游戏是少数我完全没有动力进二周目的,BOSS战演出真的很帅,可惜这唯一的优点也被糟糕的性能表现拖累了,这应该是PS5限时独占游戏里性能表现最差的一款没有之一了,性能模式帧数不稳定还有明显的边缘锯齿,质量模式在30帧下依靠FSR超分原生1080P到4K画面还不如很多第一方在1800P下的水平,甚至PS4PRO上像旺达与巨像,战神4这样用棋盘4K的游戏画面清晰度都比狒狒16好,如果它的性能表现能有战神或者蜘蛛侠2的水平我愿意给个8.5,可惜按照目前的表现只能给个7.5,甚至在发售后都没有过任何性能补丁,连个40帧模式都不给
瑞奇与叮当时空跳转:趁着蜘蛛侠2出来前把这个游戏补了,第一梯队的画面+优秀的地图设计+糟糕的任务设计,明明各个星球的地图结构做的相当好,但却没有对应的优秀玩法和解密,导致地图只是地图,而没有成为箱庭,只能看不能玩,甚至在主线里都塞入了几个清据点的马桶任务,gameplay体验个人觉得不如1代重制版,但画面确实是真的强,2021的游戏放今年还能和大部分新出的游戏扳扳手腕,整体体验8吧
蜘蛛侠2:失眠组真正做到了扬长避短的作品,主线基本删去了一切解密要素,全堆战斗和演出,移动方式爽快度大增,支线的解密和无人机挑战你也可以直接跳过,马桶任务的节奏上也做了优化,基本上就是一段主线任务后会标出某一项清点任务,你做了可以升级接着打下一段主线,基本把清马桶的负担感降到了最低,对于马桶的解法也做了多样化,虽然对比优秀的箱庭设计仍然有差距,但在清单式开放世界里可以说是最优解了,一些带剧情的支线里也加强了文本和演出效果,比1代和迈尔斯好不少。主线剧情上感觉没1代那么好,尤其是PP挨打的次数也太多了,奥斯本的转变也比较突兀。画面上由于全程光追不可开关,性能表现其实是不如迈尔斯和瑞奇与叮当的,但40帧模式做的还算不错,属于可接受范围内,整体体验9
战神诸神黄昏:首发买的拖到现在才打通,gameplay上很难挑出什么缺点,箱庭设计水平比1代更高,地图容量也比1代更大,解密的套路也增加了不少,不像1代单纯敲钟和砸符文那么无聊了,战斗系统上给所有招数增加了伤害/元素/昏迷的附加组件,长枪模组替代了拳脚模组,套装的效果区分度增大,盾也给了各种特殊效果,还能自行配置9个额外插件,不得不说玩起来不管ACT层面还是RPG层面都完爆狒狒16(),不过两部并一部导致后期的剧情节奏还是太赶了,本来估计是做到奥丁暴露身份就结束了,后面的剧情就跟临时加的为了赶着完结一样,儿子铁森林那一段感觉倒没啥,最拖节奏的还是爬山去找奥丁那一段和后面带雷神去火之国的剧情,要是把儿子的流程都跳了把资源都投入在大决战上就好了,也不至于变成村口斗殴,无情难度一周目玩了56小时,在战点设计上感觉主线和支线跨度太大了,主线战点和BOSS都很难死,但是支线狂战士和火之国试炼疯狂殴打我,如果成长曲线再顺滑点就更好了,整体体验10
还有部分是玩了一段但是因为各种原因没通关的游戏:
心灵杀手2:纯粹为了看画面买了,画面强是真的强,光追效果和2077的2.1版本应该是并列第一,但是gameplay层面我实在是玩不进去这个游戏...等啥时候玩完了再来评价吧
王国之泪:游戏是好游戏,就是太长了,还没打通
博德3:游戏是好游戏,就是太长了,还没打通
P5S:玩到作家监狱没有太强的推下去的欲望了,考虑云一遍剧情
AC6:打到直升机就感觉游戏不适合自己,可能等什么时候实在没东西玩了会再打开吧...
马里奥惊奇:玩了个开头,最近就先打完这个
伊苏10:买了到现在还没拆,考虑在惊奇之后打完这个
2024年01月03日 06点01分
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死亡空间RE:普通难度一周目13小时通关,应该是目前画面和HDR效果最好的游戏之一,战斗手感和剧情上也在原版的基础上优化了不少,加入了2代的念力投掷,不过不是很好用,游戏有频繁的加载卡顿,用4090+SSD也没法解决,在坐轨道车和换地图的时候尤为明显,好在打架的时候不会卡,整体体验8.5,如果没有加载卡顿的话愿意给个9,不过上XGP上的也实在太快了,年初买的感觉血亏
HIFI RUSH:微软(杯赛)今年为数不多的好活,找到了当初玩PS2游戏的感觉,作为动作游戏最大的特色应该是队友攻击带入连段,不过节奏大师难度依靠掉评价即死来增加难度感觉设计不太合理,作为一个动作游戏所有难度的战点配置都是一样的也确实有点偷懒,一周目体验10,高难度和重复游玩的体验8左右吧,画面利用抹平纹理的鲜艳色块来表现使得不管视觉效果还是优化都非常非常好,甚至在XSS上都能有2K60的水平,这种动画渲染的游戏我觉得明明可以大面积做,但是类似的作品却非常少
卧龙:忍者组全面倒退的一部作品,毫无进步的画面,动作模组数量大砍,武技数量大砍,PC版糟糕的优化,奇低的LOW帧(换了对6800的内存解决了),妖怪数量相比仁王大幅减少,内容贫瘠的DLC,唯一的进步大概只有战斗演出方面,而且是以战斗系统的丰富程度为代价的,主机版看在XGP的面子上勉勉强强给个6分,PC版算上优化给个4分
生化4RE:没啥好多说的,今年贴吧仅次于博德3第二火的游戏?箱庭设计和战点设计都是神,剧情也从原版想一出是一出改成了合理融入RE世界线,碍事梨和路易斯的戏份和人设也立体了很多,本体相比原版的一些缺憾也在DLC补上了,本体9.5,加上逆命殊途10,画面算不上好,但也不差,HDR效果比较糟糕,开了HDR经常黑得啥也看不见
P5R:相比原版明显能感觉到P5R在战斗系统和日常分配上做了极大优化,一周目全成就+全COOP时间都绰绰有余,不过由于流程实在是太长最后还是选择了用大神一路平推过去,即便如此最后一周目也用了73小时,学妹和丸喜的戏份编排确实不太合理,但算不上什么黑点,当初遭到口诛笔伐的原因估计还是结局彩蛋,如果结局表明明智死透了估计就没啥差评了,但即便如此依旧是当下gameplay体验最强的JRPG,没有之一
奇迹1RE:目前纯光栅化效果最好的游戏,但是材质混用了原版和新素材,草多树多的时候画面非常好,室内和一些城区场景的画面就没那么优秀了,叙事节奏在现在依旧突出,加入了原版没有的小怪潜行者,但是隔了10年再玩感觉关卡设计上和操作手感确实还是有些落后了,最大的遗憾是删掉了原版颇具特色的多人模式,整体体验8.5
奇迹2:跟着奇迹1连起来再玩了一遍,跟同类作品横向对比能感受到2代在gameplay层面确实是断层式的强,哪怕是之前连着玩了生化4RE和死亡空间RE都不得不说跟奇迹2一比其他的TPS游戏的战斗系统和敌人AI就跟小儿麻痹一样,不过叙事节奏和逻辑性也是真的糟糕,尤其是艾莉篇处处充斥着剧情和游戏性打架的问题,一周目游戏性10,剧情观感6,二周目绝地+剧情全跳体验10,作为20年的游戏毕竟只有1440P,画面跟如今的游戏比起来已经有些落后了,等PS5版出来考虑再玩一遍绝地
死亡循环:当初买了一直玩不下去,今年不知怎么突然玩进去了,不管作为一个轻度肉鸽还是作为一个线性游戏感觉这游戏最大的问题是前戏太长了,一直要到第一次杀死文洁玩家才能真正进入一个正向循环不断提升自己的能力,这个前戏可能要四五个小时,尤其是初见文洁这人还不怎么好杀,重来个三四遍才能理解怎么干掉她,杀掉文洁后整体体验其实是非常线性的,跟着指示把线索一路收集满了就行了,游戏本质上还是14张箱庭地图的线性游戏,作为肉鸽的随机要素对于玩家的体验反而多数还是负面的,尤其是朱莉安娜的入侵和一些解密要素的变化,而且作为阿肯组的游戏场景互动性感觉也比之前的作品下降了不少,如果是其他工作室的游戏我可能会给个9.5,但作为阿肯的作品只能给个8.5分
掠食DLC月崩:通关了死亡循环后突然想起来还有这玩意自己一直没通关,打通之后直呼牛逼,不管在肉鸽要素上还是关卡设计上感觉这才是阿肯的巅峰之作,不过继承自本体的手感飘忽和奇怪的打击感也依旧存在,但掩盖不了这个DLC在关卡设计和角色定制层面上过于优秀,从零开始通关用了22小时,甚至比本体还长,可惜当初这个DLC的销量暴死直接导致了阿肯奥斯丁的人员包括主创拉斐尔出走了大部分,然后阿肯奥斯丁在2023搬出了红霞岛,这个DLC连媒体评测都搜不到几个,但绝对算是10分作品
狒狒16:帅,然后...然后就没有了,作为一个RPG它的角色定制要素实在是太少了,剧情也难言出色,作为一个ACT它的战斗手感又不优秀,箱庭设计上基本等于0,一般这种带成长要素的游戏我都会带着满配的角色去打一遍二周目高难度,这游戏是少数我完全没有动力进二周目的,BOSS战演出真的很帅,可惜这唯一的优点也被糟糕的性能表现拖累了,这应该是PS5限时独占游戏里性能表现最差的一款没有之一了,性能模式帧数不稳定还有明显的边缘锯齿,质量模式在30帧下依靠FSR超分原生1080P到4K画面还不如很多第一方在1800P下的水平,甚至PS4PRO上像旺达与巨像,战神4这样用棋盘4K的游戏画面清晰度都比狒狒16好,如果它的性能表现能有战神或者蜘蛛侠2的水平我愿意给个8.5,可惜按照目前的表现只能给个7.5,甚至在发售后都没有过任何性能补丁,连个40帧模式都不给
瑞奇与叮当时空跳转:趁着蜘蛛侠2出来前把这个游戏补了,第一梯队的画面+优秀的地图设计+糟糕的任务设计,明明各个星球的地图结构做的相当好,但却没有对应的优秀玩法和解密,导致地图只是地图,而没有成为箱庭,只能看不能玩,甚至在主线里都塞入了几个清据点的马桶任务,gameplay体验个人觉得不如1代重制版,但画面确实是真的强,2021的游戏放今年还能和大部分新出的游戏扳扳手腕,整体体验8吧
蜘蛛侠2:失眠组真正做到了扬长避短的作品,主线基本删去了一切解密要素,全堆战斗和演出,移动方式爽快度大增,支线的解密和无人机挑战你也可以直接跳过,马桶任务的节奏上也做了优化,基本上就是一段主线任务后会标出某一项清点任务,你做了可以升级接着打下一段主线,基本把清马桶的负担感降到了最低,对于马桶的解法也做了多样化,虽然对比优秀的箱庭设计仍然有差距,但在清单式开放世界里可以说是最优解了,一些带剧情的支线里也加强了文本和演出效果,比1代和迈尔斯好不少。主线剧情上感觉没1代那么好,尤其是PP挨打的次数也太多了,奥斯本的转变也比较突兀。画面上由于全程光追不可开关,性能表现其实是不如迈尔斯和瑞奇与叮当的,但40帧模式做的还算不错,属于可接受范围内,整体体验9
战神诸神黄昏:首发买的拖到现在才打通,gameplay上很难挑出什么缺点,箱庭设计水平比1代更高,地图容量也比1代更大,解密的套路也增加了不少,不像1代单纯敲钟和砸符文那么无聊了,战斗系统上给所有招数增加了伤害/元素/昏迷的附加组件,长枪模组替代了拳脚模组,套装的效果区分度增大,盾也给了各种特殊效果,还能自行配置9个额外插件,不得不说玩起来不管ACT层面还是RPG层面都完爆狒狒16(),不过两部并一部导致后期的剧情节奏还是太赶了,本来估计是做到奥丁暴露身份就结束了,后面的剧情就跟临时加的为了赶着完结一样,儿子铁森林那一段感觉倒没啥,最拖节奏的还是爬山去找奥丁那一段和后面带雷神去火之国的剧情,要是把儿子的流程都跳了把资源都投入在大决战上就好了,也不至于变成村口斗殴,无情难度一周目玩了56小时,在战点设计上感觉主线和支线跨度太大了,主线战点和BOSS都很难死,但是支线狂战士和火之国试炼疯狂殴打我,如果成长曲线再顺滑点就更好了,整体体验10
还有部分是玩了一段但是因为各种原因没通关的游戏:
心灵杀手2:纯粹为了看画面买了,画面强是真的强,光追效果和2077的2.1版本应该是并列第一,但是gameplay层面我实在是玩不进去这个游戏...等啥时候玩完了再来评价吧
王国之泪:游戏是好游戏,就是太长了,还没打通
博德3:游戏是好游戏,就是太长了,还没打通
P5S:玩到作家监狱没有太强的推下去的欲望了,考虑云一遍剧情
AC6:打到直升机就感觉游戏不适合自己,可能等什么时候实在没东西玩了会再打开吧...
马里奥惊奇:玩了个开头,最近就先打完这个
伊苏10:买了到现在还没拆,考虑在惊奇之后打完这个