关于每人口产出,不知道算不算火星
文明6吧
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level 8
我入坑不多久,很多姿势都是网上学的,比如人口收益网上说每人口0.2琴0.5瓶。瓶是没什么问题不过琴怎么算都不对,35人口是10.5琴,36变成了10.7,38又是11.3,真是莫名其妙。
于是开着作弊器验证了一下。刚坐城时除了毛利都是1人口,此时显示琴的全体人民收益是0.2没错,这也是网上说每人口0.2琴的根据,而在我用作弊器持续+1人口之后发现该收益变成了0.5、0.8、1.1、1.5,以5人口为一组,按0.2、0.3、0.3、0.3、0.4的规律增加,如此循环。平均起来是0.3/人口没错,但如果人口不为5的倍数的时很多情况下除不尽,得到一个接近0.3的数。当然这点蚊子肉对游戏基本无影响,仅仅是讨论一下游戏设定。
我和很多新人一样沉迷于打造区域齐全的国际化大都市,然后在赢之后反复欣赏这些超级大都市,在此过程中发现了这个问题。请问这是火星?还是版本问题?还是word mod问题?还是新发现?
2023年12月19日 02点12分 1
level 6
宜居
2023年12月19日 02点12分 2
不是的,宜居算在下面的±X%
2023年12月19日 03点12分
level 11
宜居度有±20%产出变化。-5宜居度比+6低一半产出。
2023年12月19日 03点12分 3
宜居是另外算的
2023年12月19日 03点12分
@古田織部重然🍁 保证城市的宜居度始终是0或者+1,你就发现不变了。
2023年12月19日 03点12分
@芹菜馅水饺 下面有截图
2023年12月19日 03点12分
level 8
人口1-10时的琴收益截图
2023年12月19日 03点12分 4
还有就是,5、6人口时-10%(-0.2)可以理解为-0.25和0.27,最后10人口时为什么是-0.7?
2023年12月19日 03点12分
宜居度上限+20%,没有下限,最多-100%
2023年12月19日 05点12分
@芹菜馅水饺 我是说最后那个应该是-0.8
2023年12月19日 06点12分
level 8
你上面的是已经减去了过宜居修正的总文化值…就是宜居度影响了
2023年12月19日 06点12分 5
不是的哦,那是宜居和其他修正值加成之前的,算一下就看出来了,而且我10多宜居的也符合这个算法
2023年12月19日 06点12分
level 11
这么细节[滑稽]
2023年12月19日 06点12分 6
level 8
全体人民琴收益
32人口=1.5*30/5+0.2+0.3=9.5
35人口=1.5*35/5=10.5
36人口=10.5+0.2=10.7
38人口=10.7+0.3+0.3=11.3,伦敦因为有老平每人口+1,为49.3
完全对上了,和之前宜居负的时候规律一致,而且宜居无论正负和其他加成在下面单独加减。
2023年12月19日 07点12分 7
level 10
[真棒][真棒][真棒][真棒][真棒]
2023年12月19日 07点12分 8
level 9
插眼
2023年12月19日 07点12分 9
level 10
就是typo
人头琴一直是0.3
有的人口写的就是会有错
2023年12月19日 07点12分 10
我觉得你说的对,这是最可能的,而且落地1.3琴才可能16T研究法典,如果是1.2应该要17T
2023年12月19日 07点12分
level 10
很奇怪
2023年12月19日 09点12分 11
level 9
不得不说,楼主针的细[真棒]
2023年12月19日 10点12分 12
level 11
[呵呵]
2023年12月19日 11点12分 13
level 7
你看看是不是剧院有专家产出[呵呵]
2023年12月19日 13点12分 14
才玩三个月,不知道剧院专家是啥,不过4L的图是新开局一个区域没建的,只是用作弊器+了人口
2023年12月19日 13点12分
专家产出属于“开发过的单元格”
2023年12月21日 10点12分
level 7
提供一个思路吧 我觉得应该是正解 浮点数的截尾精度
2023年12月23日 21点12分 15
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