level 10
绿懒海面
楼主
rt,曾经中二的时候我也天天【第九艺术】挂嘴边,然而现在看来,连商品都做不好,还谈什么艺术呢?最经典的三个案例:
1. 游戏分类:历史债最久的一个。从古早文字游戏到像素游戏再到 2d、3d,明面上的分类还是那么几个,以至于曾经的大类(动作、冒险)几乎能涵盖当今所有游戏,而小分类更是乱成一锅粥,小分类和小分类之间居然还有交集。
2. 游戏品质:最模糊不清的一个。如果说横向分类上还有迹可循,那在垂直品质上就是彻底没有标准。一个不知道从哪冒出来的所谓的 3A 含糊不清的炒作了这么多年,到现在也没有一个明确的概念,以至于按照流传最广的概念来看王者吃鸡都算 3a。哪怕 3a 定义明确了,下面其他层级的档位也是一片空白。
3. 游戏风格:最令人发笑的一个。在上述场景已经混乱不堪的情况下,还要用某款游戏的风格去硬往其他游戏上套,最经典的就是【类魂】。其根本原因固然是因为官方标准缺席而导致玩家谈论时没有凭据只能信口开河,但直接原因却是各大媒体、厂商大肆炒作和鼓吹这种语义模糊的概念,从而实现引流、偷懒等目的。
说白了,什么是好的标准?最简单粗暴的方法就是通过 tag 去搜索,其结果和预期的相关性。然而在这一点上水平甚至还不如 p 站。。。
2023年12月18日 10点12分
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1. 游戏分类:历史债最久的一个。从古早文字游戏到像素游戏再到 2d、3d,明面上的分类还是那么几个,以至于曾经的大类(动作、冒险)几乎能涵盖当今所有游戏,而小分类更是乱成一锅粥,小分类和小分类之间居然还有交集。
2. 游戏品质:最模糊不清的一个。如果说横向分类上还有迹可循,那在垂直品质上就是彻底没有标准。一个不知道从哪冒出来的所谓的 3A 含糊不清的炒作了这么多年,到现在也没有一个明确的概念,以至于按照流传最广的概念来看王者吃鸡都算 3a。哪怕 3a 定义明确了,下面其他层级的档位也是一片空白。
3. 游戏风格:最令人发笑的一个。在上述场景已经混乱不堪的情况下,还要用某款游戏的风格去硬往其他游戏上套,最经典的就是【类魂】。其根本原因固然是因为官方标准缺席而导致玩家谈论时没有凭据只能信口开河,但直接原因却是各大媒体、厂商大肆炒作和鼓吹这种语义模糊的概念,从而实现引流、偷懒等目的。
说白了,什么是好的标准?最简单粗暴的方法就是通过 tag 去搜索,其结果和预期的相关性。然而在这一点上水平甚至还不如 p 站。。。