为什么游戏界的概念都如此混乱?
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绿懒海面 楼主
rt,曾经中二的时候我也天天【第九艺术】挂嘴边,然而现在看来,连商品都做不好,还谈什么艺术呢?最经典的三个案例:
1. 游戏分类:历史债最久的一个。从古早文字游戏到像素游戏再到 2d、3d,明面上的分类还是那么几个,以至于曾经的大类(动作、冒险)几乎能涵盖当今所有游戏,而小分类更是乱成一锅粥,小分类和小分类之间居然还有交集。
2. 游戏品质:最模糊不清的一个。如果说横向分类上还有迹可循,那在垂直品质上就是彻底没有标准。一个不知道从哪冒出来的所谓的 3A 含糊不清的炒作了这么多年,到现在也没有一个明确的概念,以至于按照流传最广的概念来看王者吃鸡都算 3a。哪怕 3a 定义明确了,下面其他层级的档位也是一片空白。
3. 游戏风格:最令人发笑的一个。在上述场景已经混乱不堪的情况下,还要用某款游戏的风格去硬往其他游戏上套,最经典的就是【类魂】。其根本原因固然是因为官方标准缺席而导致玩家谈论时没有凭据只能信口开河,但直接原因却是各大媒体、厂商大肆炒作和鼓吹这种语义模糊的概念,从而实现引流、偷懒等目的。
说白了,什么是好的标准?最简单粗暴的方法就是通过 tag 去搜索,其结果和预期的相关性。然而在这一点上水平甚至还不如 p 站。。。
2023年12月18日 10点12分 1
level 10
因为不成熟啊,电子游戏才出来几年,电影都有上百年历史了[吃瓜]
2023年12月18日 10点12分 2
话是这么说没错,不过故意混淆视听这种事也就游戏行业独一份了吧?
2023年12月18日 10点12分
@绿懒海面 文学到现在也就fiction和nonfiction两类,底下都乱七八糟
2023年12月20日 05点12分
2023年12月20日 08点12分
@绿懒海面 呃文学里有很多交叉的,比如散文诗,但在游戏里那些像这又像那的玩意分类就出问题。你说黑猴不是魂就跟说黑猴是魂一样奇怪
2023年12月20日 08点12分
level 11
因为游戏这东西发展的速度太快,可供“杂交”的接入口也太多,并且没有支撑起一个学术界
2023年12月18日 10点12分 3
@绿懒海面 因为标准往往导向固化,但游戏的商品属性注定会①快速淘汰固化商品②催生老ip具有相对雷同的特征③催生新ip具有相对新的特征,游戏种类也就界限模糊
2023年12月20日 04点12分
@绿懒海面 就算物理学在发展过程中也有类似时间。好比雅达利死后,当人们认为已经解析出世界的奥秘、只差两朵乌云时,更多物理学家是绝望的。反而是量子物理涌现,拓宽近乎一切旧理论后,物理才活跃回来。 不如说当下的游戏分类混乱现象其实象征着它本身的生机勃勃,我们玩家该高兴才对[滑稽]
2023年12月20日 04点12分
发展太快确实是缺乏标准的原因,但故意把水搅浑是没有任何借口可用的。
2023年12月18日 10点12分
刘宇宁的泪痣好美刘宇宁气场强大
#刘宇宁宁远舟#
|刘宇宁宁远舟|
#刘宇宁一念关山#
|刘宇宁一念关山|
#刘宇宁宁远舟#
|
#刘宇宁一念关山#
刘宇宁|摩登兄弟刘宇宁| 刘宇宁宁远舟|刘宇宁一念关山🥚刘宇宁人格魅力好强
2023年12月20日 08点12分
level 10
其他艺术行业不也差不多么?你不会以为分类的很清楚很好吧,只是讨论的时候都是说大分类不说小分类罢了,你游戏看的多自然讨论的就是其中的细分领域,这方面本身就是缺失的,而且任何行业创新都很重要,创新和从经验里找标准分类本身就是违背的
2023年12月18日 22点12分 4
level 11
现在听见第九艺术这个词就想笑 估计都是一些刚入坑的学生在喊
2023年12月19日 01点12分 5
其实没啥问题,你可能把艺术想象的太高大上了。八大艺术需要的技术力低出现的早。绘画音乐文学电影什么的,在游戏里都能找见,游戏是在现代技术加成下的艺术集大成者。但是艺术并不是啥牛逼的东西,往低了说无法解决人的生存,往高了说对人类进步没啥作用,这一点上游戏和前八大艺术有什么区别吗?
2023年12月20日 12点12分
这些家伙不过是面对家长时找借口[汗]
2023年12月20日 05点12分
level 9
100年前电影刚出现的时候,估计也这样
而且目前游戏的影响力跟电影音乐这些相比还是差太远了 所以就会像现在这样喽 没有专门的专家学者去研究这些给他归类。全都是我们玩家在自嗨。[挖鼻][挖鼻]
除非游戏的影响力能够跟电影音乐这些相提并论。未来能出现一部像泰坦尼克号一样的史诗巨著。 不然就会一直像现在这个样子。[滑稽][滑稽]
2023年12月19日 01点12分 6
@刻苦且朴质的小松柏A 游戏的时代还远远没有开始。路还长着呢。 反倒是电影已经看得到头了。[滑稽][滑稽] 未来游戏的影响力只会越来越大。
2023年12月19日 03点12分
只能说游戏界的大表哥2塞尔达gta已经不输电影界的泰坦尼克号了 游戏能做到的就只能这样了
2023年12月19日 02点12分
@- 需要时间,时间一长门槛也降下来了
2023年12月20日 05点12分
level 11
经验+3
m [太开心]
经验+3[怒]
经验+3[泪]
经验+3[吐舌]
2023年12月19日 03点12分 9
level 5
艺术不等于商品[阴险],商品也不等于艺术
2023年12月19日 04点12分 10
level 9
目前我只需要知道哪个游戏好玩哪个游戏不好玩就行了,其他不想管。
2023年12月19日 04点12分 11
level 9
没有类鬼泣,类怪猎,类塞尔达我不是很认可[吐舌]
2023年12月19日 05点12分 12
level 9
其实我感觉是一个评价标准的不同,按照比较传统的根据玩法来分类,角色扮演、经营模拟、回合策略、即时策略、大型多人在线等分类其实分的也差不多,而后来提出的诸如开放世界、沙盒等是指的角色扮演中更细的分类;类魂这个标签儿就更小了,专指动作类里面以格挡翻滚为核心难度非常高的游戏。3A啥的纯纯评奖用,个人还是比较喜欢jrpg,在这里推一手废都物语,玩了不亏(不会说喜欢玩gal的)
2023年12月19日 05点12分 13
现在的问题是根本没有你想象中的"评价标准",就你举的这几个例子角色扮演(RPG),定义是什么?事实上现在所有拥有主角的游戏或者有主要操作角色的游戏都叫角色扮演,因此你下面的这些全部都和角色扮演有交集,因此也叫做策略角色扮演(RPS/SRPG)、大型多人在线角色扮演(MMORPG)
2023年12月19日 06点12分
然而当 rpg 和 avg一起比较的时候,rpg 又特指主角有属性成长和装备系统的游戏,avg 指角色属性长期没有太大变化的游戏。是不是很割裂?
2023年12月19日 06点12分
相比之下,开放世界算是游戏界凤毛麟角般清晰的概念了,可惜还是被法环这种小箱庭+小箱庭的做法混淆了概念。沙盒的概念要模糊的多,最早指 2.5d 盒子视角,后来和现实中沙盘游戏搞混了因此有了开放世界的含义,像 mc 这种又赋予了"地形可破坏/重建"的功能,最后又乱成一锅粥。
2023年12月19日 06点12分
而且你说的魂类概念更模糊,涵盖范围一点也不小,以翻滚格挡为核心,难度非常高,那新战神也算类魂。
2023年12月19日 06点12分
level 6
第一部小说是公元前的《伊利亚特》 和 《奥德赛》
第一部长电影好像是19世纪末
第一款电子游戏1961年的Spacewars
和其他艺术形势比,游戏还是个娃娃,你见过小学生就要选专业的吗?
2023年12月19日 06点12分 14
所以我说游戏现在连个合格的商品都算不上,更别提所谓的艺术
2023年12月19日 07点12分
事物被定义为艺术的必要条件不一定非要商品化,艺术要具有美学品质,要有可继承性和推广性,有些游戏并不具备,有些游戏确实具备。你不能说有些电影、歌曲、小说、舞蹈不堪入目,乱七八糟,就说这大类不是艺术
2023年12月19日 07点12分
@teddymaoge 我说的就是整个游戏行业,而不是单独说某个游戏作品。
2023年12月19日 07点12分
level 8
游戏是个更新换代极快的领域,而且是在互联网这个去中心化的平台上快速发展起来的,资历没法成为绝对的权威,而且随着技术发展,总有新的游戏理论带着前所未见的玩家风潮在冲击已经建立好的架构,这个标准就更没法制定了。
2023年12月19日 06点12分 15
游戏发展最快的也就千禧年前后不到二十年的时间,在此之前花了四十来年的功夫停留在 2d 像素游戏上,紧接着十年的时间画面从三维多边形到几乎以假乱真,在这期间不管是游玩方式、叙事模式、画面表现力(技术已有但受限于客户端硬件性能无法全面发挥)就已经发展到尽头了。
2023年12月19日 07点12分
@瘦如柴棍的猪 这不就是最大的问题吗?游戏界连个权威的标准都没有,你去生物学管老虎叫类蛤蟆动物你看有人理你吗?
2023年12月19日 07点12分
此后的时间里大部分游戏所做的事情就是缝,少部分顶尖作品在极其细节的领域寻求突破,但在整体上已经没有任何颠覆性的创新了,尤其是能形成单独一个类型的创新。所以发展变化快绝对不是标准缺失的理由。
2023年12月19日 07点12分
@绿懒海面 没有权威啊,我有标准,你也有标准,那谁的标准才是标准?
2023年12月19日 07点12分
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