1.红弩箭
红弩箭目前最大的问题就是技能组太简单,攻创乘区太亏,塑造洞悉给的都糊弄,别人大招里自带提升30%暴击,红弩箭还专门占了洞悉,属于有追击的机制但是不突出,从最初版本的主C沦为给低塑37做拐的副C。
于是楼主的思路是把干脆洞悉改为可暖机的buff来弥补红弩箭低劣的攻击值以及不能暴转的缺点,二技能也改为追击,同时随机攻击也很有意思,既适用于三人本收尾,也能避免打单体boss时二技能卡手的问题。
大招原来的吸血占模更是个笑话,没有温妮的身板还硬加生存,要输出就纯输出,不要搞这种不上不下的样子。干脆把原洞一效果直接放到大招里,移除了吸血改为穿透。
——————————改动————————
【原洞悉一】 :释放致终仪式时,暴击率提升20%
【新洞悉一】:红弩箭每次进行追击时,获得一层永久的「悬停预备」,最多可以叠加7层
「悬停预备」:增益 增加3%攻击加成 3%暴击伤害
【钟型摆动】
【原效果】 对2名敌方造成150%/225%/375%现实创伤
【新效果】 对2名敌方造成120%/180%/300%现实创伤,暴击时,对随机一名敌方造成额外60%/80%/120%现实创伤 视作一次追击
【致终仪式 】一点小花招
单体攻击 造成700%现实创伤
本次暴击率提升20%
暴击时 本次伤害具有额外30%穿透率
【塑造一】悬停预备每层的增幅改为5%
【塑造四】致终仪式伤害变为775% 穿透率变为40%
【塑造五】致终仪式伤害变为850% 穿透率变为50%
