最新想法:用伪霸体也可以做到减HP的效果
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level 9
0906xhc 楼主
最新想法:用伪霸体也可以做到减HP的效果
修正所有攻击技能的攻击
把原本的攻拆分。
第一个[攻]有正常的攻击范围,勾选连续攻击,不设定任何反应。
第二个[攻]有正常的攻击范围,有攻击力,勾选连续攻击,设定反应。
平时是被跳过而不执行的,只有当第一个攻击命中的情况下才会执行。
第二个[攻](对霸体专用),直接用HP条减少。固定伤害,不记入连段。平时不执行,特定变量是转跳
(EX:第三个攻,为大超杀而准备,绝对减少一定量的HP,保证多段连招后,大招依然可以有一定伤害)
然后老样子,角色霸体的时候加个变量代入。
2010年09月01日 02点09分 1
level 9
0906xhc 楼主
在重新考虑某技能是想到的。。。顺便把那个类似方式制作的攻击技能发上来(霸体用攻击和EX段没做)
2010年09月01日 02点09分 2
level 9
0906xhc 楼主
换了DNS商115上不去。。传个3MB不到的东西都还要折腾
2010年09月01日 02点09分 3
level 9
0906xhc 楼主
具体顺序:
[招判定][攻1][跳1][变量判定][HP减少][停][跳2][攻2][图][攻1取消]
[招判定]——[攻1] 命中 则跳到[变量判定]
[攻1]——不解释
[跳1]——跳到[图]
[变量判定]——如果变量=0的话跳到[攻2],也就是说变量不=0则执行减HP
[HP]——不解释
[停]——伪造命中的效果
[跳2]——执行完了[停]后直接跳到[图]
[图]——不解释
[攻1取消]——不解释
2010年09月01日 03点09分 4
level 9
0906xhc 楼主
某类似的技能的详细:
大体就是一个冲刺。
冲刺中有个没反应[攻],如果冲了一段距离没碰到就进入收身动作
碰到了则转入真正的攻击动作
2010年09月01日 03点09分 6
level 9
0906xhc 楼主
- -   我5L的地址不见了!
空格自己砍掉
mai l.q q.co m    这里有个/
c gi-b in   这里有个/
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k=086 43533
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d4 721516 33
514e 01 5700
050 40b5 b56
1 85203 5709
1e5 7530 c05
18510 20 056
4c 0107 0c0b
085 2530 00c
500 70 7303b
63a5 92a 3cf
1d 42521 161
08&t =ex s_f
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303 ca
技能:632146D

2010年09月01日 03点09分 8
level 9
0906xhc 楼主
简单来说
1。确定命中
2。减少对方生命
3。对方不改变任何状态
原本都喜欢第一个[攻]就加了反应
现在来看这其实是个很错误的行为
2010年09月01日 06点09分 9
level 11
2DFM的无反应攻只对飞行道具有效
2010年09月01日 06点09分 10
level 9
0906xhc 楼主
- -什么是 无反应攻只对飞行道具有效
。。。
意思是
无反应攻 即使 碰到了角色的受伤范围也不算是命中了么?
2010年09月01日 06点09分 11
level 11
正解
2010年09月02日 03点09分 12
level 9
0906xhc 楼主
回复:12楼
天地良心我做的
无反应攻 碰到了角色的受伤范围是算命中(不算入HIT数)
我所谓的无反应攻是用来确定攻击范围是否能接触到对手
确认接触到对手然后再根据各种情况出现不同的攻击效果
2010年09月02日 13点09分 13
level 9
0906xhc 楼主
按这方法做霸体技能,只要在霸体技能开头标记个变量就可以了
2010年09月02日 13点09分 14
level 12
直接用飞行道具制作霸体技能好了,设置一个与源同在的飞行道具来播放霸体动作,角色本身用[色]设置透明度来隐身,照样可以挨打,霸体动作还在。[睡觉]
2010年09月02日 15点09分 15
level 9
0906xhc 楼主
回复:15楼
- -靠。。。好WS的方法。。被打动作看不到就无所谓吗。。。
不过这样没问题么?霸体结束的时候角色还没从挨打中回复不是要搓了- -
霸体太长在格斗游戏里很逆的。。。而且那样霸体连段也有问题- -
这个制作方法的[攻]是放在飞行道具里的吧- -怎么来做取消型连段额。。
2010年09月02日 17点09分 16
level 11
这是一个大问题
2010年09月03日 07点09分 17
level 12
挨打动作可以用角色变量判断跳转到透明图片啊,透明图片动画可以存在时间很短,形成一个循环动画,不断判断霸体技能是否结束(霸体飞行道具开头设置角色变量为1,结束时设置为0),一旦霸体动作结束,就恢复普通站立。
2010年09月03日 13点09分 18
level 12
另外,受伤技能的透明图片动画只要设置受伤区域就可以再次挨打了,反正你不设置[移],角色总是在原地的。
2010年09月03日 13点09分 19
level 9
0906xhc 楼主
o 。。。
也就是说
霸体=标记变量+自身影藏(可以被打)+飞行道具装样子
被打的时候根据 标记变量 跳到一个特殊的脚本里,该脚本用来判断霸体是否结束,结束了就回到普通状态
恩。。虽然这种状态下霸体被打是算入连击的。。不过确实简单了很多啊
2010年09月03日 14点09分 20
level 12
霸体挨打本来就算入连击,除非是不受伤害的霸体才不算入
2010年09月03日 16点09分 21
level 9
0906xhc 楼主
月华剑士里霸体状态下挨打不算入连击- -
2010年09月03日 16点09分 22
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