不知道为何感觉百战水门很僵硬
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level 10
Max#1716 楼主
刚看了直播的技能爆料,普攻,技能和奥义很强很帅不否认,但是不知为何感觉是为了快而快,没有其他水门,例如死水普攻和技能联动的丝滑感和青水普攻插标的那种轻盈的感觉。尤其是百战水门的那个二技能插标,感觉动作极为僵硬,还有姿势确实有点丑了...不知8u们有没有同样的感受[不高兴]
2023年12月07日 10点12分 1
level 10
Max#1716 楼主
2023年12月07日 10点12分 2
level 10
Max#1716 楼主
2023年12月07日 10点12分 3
level 11
要像黄猿那样子丝滑就好了 感觉帧率太少了
2023年12月07日 10点12分 4
是的 现在公众号已经发全爆料了 感觉3a扔标跟二技能插标后跳动作真的好僵硬[啊][啊]
2023年12月07日 10点12分
@Max#1716 感觉就像画两张图一样就两帧 等上线看一下优不优化嘛
2023年12月07日 10点12分
level 10
确实,感觉整体动作看起来不是很丝滑,希望后续能优化吧
2023年12月07日 10点12分 5
是的 希望可以优化下动作
2023年12月07日 10点12分
level 13
优化没搞完呗,毕竟正式上线还要时间,机制已经无可挑剔了
2023年12月07日 11点12分 6
是的 毕竟水门已经出了三个了 这次机制确实眼前一亮 希望优化帧数能玩着丝滑些[笑尿]
2023年12月07日 11点12分
level 14
对的,帧数感觉比死二还低,特别是互瞬回旋那个抓取
2023年12月07日 11点12分 7
level 13
动作帧少了很多 后续肯定是会优化的
2023年12月07日 11点12分 8
level 12
那个插标动作属实像小作坊做的[笑眼]
2023年12月07日 11点12分 9
level 11
有种b站up自制忍者的僵硬感
2023年12月07日 11点12分 10
level 12
一技能推丸子也没有死水那么丝滑,转身这个动作可以不强求,但是确实不丝滑,希望上线可以优化一下
2023年12月07日 11点12分 11
level 11
我也觉得
2023年12月07日 11点12分 12
level 9
整个设计啥的我还挺满意的,关于水门除了尸鬼封尽和解除与九尾联系的那个封印术以外还原的差不多了,也弥补了死水的单个标和青水的看似标多但不能灵活选择的遗憾,确实就是插标啊啥的有的地方看着别扭,能优化就更好了,水门爱好者开心的不行
2023年12月07日 11点12分 13
level 11
我也觉得
2023年12月07日 11点12分 14
level 13
插标动作帧数不够 后面上线再优化下吧
2023年12月07日 11点12分 15
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