Max#1716
24在场上
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不知道为何感觉百战水门很僵硬 刚看了直播的技能爆料,普攻,技能和奥义很强很帅不否认,但是不知为何感觉是为了快而快,没有其他水门,例如死水普攻和技能联动的丝滑感和青水普攻插标的那种轻盈的感觉。尤其是百战水门的那个二技能插标,感觉动作极为僵硬,还有姿势确实有点丑了...不知8u们有没有同样的感受
简单评价下长十郎 普攻:丝滑 单刃双刃都很稳 伤害可观 单刃1a有不小的位移 美中不足好像有硬后摇? 像是红夜带土的4a后甩链子不能用技能取消后摇 忘了是第几a了 双刃:一技能能扫地 y轴范围大 但是不好用来起手 未命中可以后摇接二技能无敌帧切换单刃 二技能肉身抓取速度快 感觉跟死二差不多 熊猫落地后抓取可破熊猫 单刃:刀光压场无敌 弊端是技能进入cd 无法切换双刃 划普攻骨拔速度快范围大 适合作为起手技并切换双刃 长按目前感觉没太大用 大前后摇 补伤害用? 奥义:打伤害快 中场半屏范围 关闭暴击90w伤害左右 总结:制作精良的忍者 比勾史樱好玩太多 开发玩法后强度感觉会更高(例如切换平目鲽形态的无敌帧) 感觉会有t1的水平 8u们来交流交流~
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