fsr3已完全处于可用状态
ati吧
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level 8
ttgfgg😳 楼主
最新版fsr3在vrr(freesync)下已可以正常运行,没有长短帧,而且修复了1%low帧错误显示的问题,进一步降低了延迟,在复杂画面下仍能保持不错的画面质量
没有游戏的可以参考computerbase的评测:
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2023年12月07日 09点12分 1
level 1
不知道AMD啥时候才能改善画质,fsr始终比dlss画质差点[滑稽]
2023年12月07日 09点12分 2
等WMMA不是电阻丝了就能改善FSR了。
2023年12月07日 14点12分
computerbase还出了一篇阿凡达fsr和dlss画质对比的贴子,差距不算大
2023年12月07日 09点12分
差点就差点,毕竟开源
2023年12月07日 17点12分
一个硬件一个软件永远追不上。
2023年12月08日 01点12分
level 1
测试版驱动出了?
2023年12月07日 10点12分 3
和驱动有什么关系?说的是阿凡达游戏里的最新版fsr3
2023年12月07日 10点12分
@ttgfgg😳 噢噢
2023年12月07日 10点12分
level 12
然而FSR3.0的SDK还是没出,而且Anti-Lag+还没修好。
2023年12月07日 10点12分 4
level 13
FSR2画质受厂商配置的影响上下限都很大,我玩的ow2开FSR2.2可以解决原生TAA闪烁的问题,代价就是性能开销比原生TAA大
2023年12月08日 05点12分 5
然而星空开了FSR2.2就是闪烁问题在飞船内很严重,物体边缘+反光折里处理得非常不好
2023年12月08日 05点12分
@纳罗斯之牙🌙 相反原生TAA这个问题就好得多
2023年12月08日 05点12分
所以为什么不弄一个7000系特供的FSR,用AI来钳制画面
2023年12月08日 09点12分
@这不科学º牛顿 这次阿凡达已经说明了只要与厂商合作到位,fsr超分不靠ai也能表现得很好
2023年12月08日 09点12分
level 1
之前两个游戏dome的fsr插帧还不咋行,这次怎么样了?
2023年12月09日 07点12分 6
整个贴子写的都是答案,结果在底下把题目敲出来了是吧?确实奇葩
2023年12月09日 10点12分
@ttgfgg😳 只是想问问具体细节和上手体验罢了,这就奇葩了?
2023年12月09日 10点12分
@贴吧用户_Q9QUR5e a卡体验很好,开启freesync后插帧流畅,超分效果如我上面所说,很不错,4k下使用3倍超分都感受不到画质下降
2023年12月09日 10点12分
@ttgfgg😳 相同帧数下 ,插帧的和原生的体验差不多吗?
2023年12月09日 10点12分
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