浅谈一点关于修改游戏
大战略吧
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level 12
以下仅仅属于个人看法,欢迎各位大佬讨论。
修改MD大战略是我个人一直以来的想法,以前没有啥手段,也仅仅依靠调整时间啊,开局布置末日武器啊等等来获得游戏中的优势武器。(到现在也是如此,还是很喜欢调整开战时间为40年),但是这样玩了一段时间以后,发现对这款游戏没有那么多热情了,就弃玩了很久,后来在网上无意中发现有修改器的存在,又重拾旧情,开始自己捣鼓捣鼓,玩了很久,发现几个问题。
第一:修改不要太过火,单机游戏说起来生命力并不长,一般人玩个通关也就满足了,如果修改太过火很快就会失去对游戏的热情,玩玩感觉就没意思了,无非就是体验一下碾压的快感。当然在当今的社会环境下,快餐式游戏成为首选,但是大战略不应该是这样,他有历史的厚重感和情怀,可以说里面的每一样武器都是制作组都是精心打造的,咱们修改也得慎重一些,尽量保持游戏的生命力。
第二:从游戏的对抗来看,为什么类似于英雄联盟,Dota,乃至于象棋,围棋经久不衰呢,正所谓有一个合格的对手才能体现自己的价值,MD这款主机仅有16位,他的AI是远不如现今的AI智商的,从游戏结果来看玩家可以各种方式虐待他,再把玩家弄得更强,是否说明玩家连个16位的主机都不如了?(有点过火了,各位勿怪)
第三:放出修改器的思想在于一方面考虑部分玩家快餐式的游戏打法,也想看看各位有啥好的想法,咱们共同研究一下(特别羡慕三国志11吧,修改的热情),譬如我吧,想出①战斗机机枪不能对地攻击,以减少空军对于地面的影响。②加大武器的量产化资金,这一方面解决有些战役敌军是钱越打越多,仿佛一个集团军无限多军队,不符合现实,也加大德军战术配置,由于经费紧张,很多战役需要考量资金怎么使用才合理,也避免一部分自杀式攻击的战法,当然你要想这么干,得有大量资金。③大大降低爆击战法的效果,其实在二战中轰炸而导致投降的好像仅有丹麦与荷兰,其他诸如小日子,苏联,英国,德国,包括意大利也没有仅仅应为轰炸首都而投降,感觉这有点太过理想化(可能小日子制作组有类似消灭了珍珠港美海军,美军就会投降这样的想法影响吧[你懂的])。
还有啥好的想法或不足,欢迎大佬们批评指正。[笑眼]
2023年12月05日 04点12分 1
level 11
记得吧里有人发布过物价四倍的rom,据说难度的确增加了。
2023年12月05日 06点12分 2
是的,武器量产化价格提升有优有劣,看怎么理解吧,武器价格提示以后每一关初期都会变的比较困难,生产武器,前线补充(价格提升,补充价也会提升),改良,进化都会大幅度涨价。
2023年12月05日 06点12分
劣势在于,电脑防也提升以后当电脑耗光资金,就只会生产便宜的装备了,当然也可以理解这个集团军被歼灭了。
2023年12月05日 06点12分
level 13
这个游戏有一大重要特色就是索敌的设计,也应该讨论一下
2023年12月05日 15点12分 3
你有啥好想法呢?我目前在修改版中做出修改的是①步兵系列的索敌,机动和战斗力的修改。②对战车自走炮改为了三,原版是二。③飞机方面就是战斗爆击机和攻击机相结合,在攻击机未成型时都是由战爆作为侦查机型。
2023年12月05日 15点12分
@一只猫大头 我没想这么具体,只是有对有索敌和无索敌加以讨论的想法
2023年12月05日 15点12分
@汉朝小兵铜帽子 索敌这个嘛,各人各看法,我个人觉得中级索敌比较符合战场真实度一些,毕竟战场后方真实情况下将领很难知道是什么情况?只能在侦知的范围内选择作战方案。
2023年12月05日 16点12分
@汉朝小兵铜帽子 也不是说初级索敌就没有真实感,初级索敌等于电脑也会看见我方调动,并根据你的意图做出调整,譬如初级情况下,很难偷袭对方首都。因为电脑会看见你偷袭的部队。
2023年12月05日 16点12分
level 4
我觉得需要让一部分武器有用化,那就得说下坦克歼击车和反坦克炮了,突击虎,截击机这类的
2023年12月05日 23点12分 4
坦歼。。。额,我也挠头,没啥好办法,反坦克炮倒是做了改动,一个是提升了机动,由一改为了二,二是对战时发射双倍炮弹,对战车时威力加大很多,不过机动始终是个难题。
2023年12月06日 01点12分
突击虎这个。。由于他本身就设置了移动后不能攻击,这就跟反坦克炮一样,就这个理由让他很难登场,我受苏联76反坦克炮影响,给突击虎装了远程攻击,但仅限于二格,太远的话,会影响其他兵器。[笑眼]
2023年12月06日 01点12分
另外吧,突击虎与同等级坦克相较炮火威力略胜一筹,并且加装了对空机枪(因此我取消了所有坦克的对空机枪),但这些改变好像还是很难登场。我自己打也不会多造[汗]
2023年12月06日 01点12分
截击机,额。。。你说的是局地战斗机吗?我稍稍改变了一丢丢油料,这个登场率应该还好。
2023年12月06日 02点12分
level 4
哦对,这游戏叫驱逐战车
2023年12月06日 04点12分 5
你和我用的一个版本[笑尿][笑尿][笑尿],最差版本
2023年12月06日 13点12分
@汉朝小兵铜帽子 差,但是通用,我以前军盲的时候就对这些坦克名字挠头,不明白为啥起这名[喷]
2023年12月06日 13点12分
@花文之叶518 第一个见除了我之外的人用这个版本,真的好多问题[泪][泪][泪]
2023年12月06日 13点12分
@汉朝小兵铜帽子 从原来世嘉到现在手机一直用[笑尿],主要图手机能玩方便[笑尿]
2023年12月06日 13点12分
level 4
吉祥物线[笑眼]
2023年12月06日 04点12分 6
这个东西我还是有点想法的。。。不过有点难以进行,在游戏里有个自行榴弹炮,还有这个自走重步兵炮,我的想法是能否一种对人强,一种对甲强
2023年12月06日 05点12分
不过受限于牵引炮,牵引型的比自走型的机动力差,所以二种射程做了调整,牵引的远一些,自走的近一些
2023年12月06日 05点12分
@花文之叶518 这样就造成我玩的时候还是喜欢制造牵引型的,因为它射程远。至于机动嘛,一般也还是用运输车进行机动。而且榴弹炮要是对人太弱,游戏前期有点不好搞,要是对甲太弱也不能很好的遏制德军推进
2023年12月06日 05点12分
回复 一只猫大头 :我突然有个大胆想法,历史这玩意是用来对付建筑和步兵的,英雄连我觉得做的很到位,不如就提高1格射程,大幅削弱对装甲杀伤,提高对人伤害,额外让这玩意能拆城,相当于小型的暴击机
2023年12月06日 06点12分
level 12
2023年12月07日 16点12分 7
就是这样了
2023年12月07日 16点12分
level 12
@zc
13040205878
看见你的回复了,因为那是战报贴,回复你会破坏战报的完整性,就改在这回复你了哈,因为吧,想说的有点多,首先我对你没啥意见哈,咱俩算是这吧里唯二修改爱好者了,都发布过自己的修改版,不过好像不受欢迎[笑眼] ,大家还是更喜欢原版的,然后说说我的修改思路:第一,我维持我原来的想法,一个单机游戏要怎么才能吸引人呢,咱举个魂斗罗(想必你也玩过)的例子,玩家在没有完美通关(一命不死过关)的时候是最喜欢这游戏的,一旦达成这个愿望,顶多也就是回味一下。对魂斗罗的热情马上就会大大下降。而我们修改的初衷不是为了让玩家迅速降低对于这款游戏的热情,只有让他将过未过,又感觉努力努力感觉可以过这样才行。当然每个人对游戏的感觉不同,改出来肯定有所差别,这就是我想和大家讨论的地方,然后咱们说说我修改版里的步兵,你说的降低地方,加强一点点空防,我不太赞同,我修改的这版里各国步兵是有所差别的(因为这版里面步兵是攻占首都的主力,我极大的降低了爆击机的爆击效果,就算最强的爆击机也很难一击爆调首都。),步兵各国大致的不同是:德军39型空防强,地防偏弱,43型地防强,但空防弱(提现德军前期攻击强占领强的优势,后期无法打出去的尴尬,当然只是相对于,从数据上看,还是很强的。)英军步兵与德军相反,39地防强,43空防强,英军也是有39和43二个步兵型,苏军就没啥说的,1级兵弱,2级兵至后续开始变强,而且1级兵便宜,展现苏军越打越强和动员力,美军是机动力弱,但是地防较强,空防一般般(提现美军依赖装甲机动),意军就如同你看见的这样,机动强,但占领极弱,法军基本没啥可说的,由于他开始就战败了,设定仅仅比其他国家稍稍强一丢丢。另外,只有德,英,美一级兵有反坦克武器,苏,意,法二级才有反坦克武器,其他国家没有。配属的武器就不多加细说了,有兴趣的话可以下载一个从修改器看看。再说一下意军坦克,坦克炮双发跟反坦克炮双发类似,不能等同于轰炸机丢炸弹,一个是空防,一个是地防,为啥改成这样,主要是英军坦克均没有身管长度的说明,德军美军苏联法国意军都有,譬如德军88/56炮,威力的取值是88乘以56%,然后根据对空还是对地削弱或保持其数值,而英军就简单的2磅炮,6磅炮等等,取值极难,我原本是根据英军炮口径来取值威力,但这样就造成英军炮比德军还要强大,然后取了口径3/5这样(譬如英军2磅炮是40mm,如果直接取40,按当时德军坦克炮威力是34,三号E型坦克是37口径47身管,37乘以47%。所以我取英军坦克炮威力就是24),但威力下降了,后期英军基本就打不动德军了,又改成3/5威力双发,但战役里意军就吃不消了,所以将意军也改为了双发,所以这个问题一直比较纠结😖,还有吧,我改动是从全局来的,不是随心所欲的。
2023年12月16日 12点12分 9
level 12
@举个栗子🌰啊 帖子又被删了,害我白打了半天。发个图请您将就看一下吧
2023年12月16日 12点12分 10
@举个栗子🌰啊 我这个版本从难度来说,对新手极其不友好,新手玩的话应该感觉很难,所以也不是很好。容错率极低,我自己都有时候觉得难打。
2023年12月16日 13点12分
@举个栗子🌰啊 只是将里面主要国家:德,苏,英,美,意,法稍微改的可以互相抗衡,另外改了一下感觉军队可以无限出的感觉(尤其苏联,美军,英军),在某些必败战役上非常非常难以扭转局面。(譬如斯大林格勒德国第六集团军)
2023年12月16日 13点12分
前六的国家相对的还是比较好打的,衡量一个国家的实力主要看反坦克炮运输机高射炮攻击机这4个兵种,法国早期战斗机面板高但攻击机差,再加上没有高射炮,综合实力其实不如意大利。在我的修改版里,法军的轰炸机两款加了滑翔机,算是有了一点机动能力。意军的s-m82也有了滑翔机选项,算是丐版的闪电战吧
2023年12月16日 18点12分
level 11
火炮能否连射根据口径来的,一般来说37毫米是上限,高于这个的,必然是单发。因此在游戏里面可以发现,低口径的武器攻击力就低,因为它是有连射效果,加上25点修正,那个杀伤效果非常厉害。另外德军意大利都是靠身管和倍径来提高穿甲能力的,英军则是改良了炮弹,因此2磅炮对人效果就是差,直到用上了六磅炮以后,英军的火力才提上去了
2023年12月16日 13点12分 11
主要是如何设定英军坦克炮和其他火炮的威力,如果英军采取单发,那英军在前中期火力方面会强于德军,虽然说打起来不一定非得坦克对坦克。。。单仅从一关低地诸国来说,德军想打败英军是有难度的。
2023年12月16日 13点12分
英军的坦克系统其实是很奇葩的,他们把坦克分成了巡航坦克和步兵坦克两种,签的速度快,皮薄,通过性差一点。而后者速度慢,皮厚通过性好。这种现象一直到美援过来,换成了m3m4之后,速度威力后勒三要素才完善了。
2023年12月17日 02点12分
低地那一关,不要进攻比利时的要塞,多生产d7把对方的空军耗光就好了,机动部队直接北上,把地图上方的几个机场夺取了就赢了
2023年12月17日 02点12分
@举个栗子🌰啊 大佬,我意大利,哪来的d7[疑问]
2023年12月17日 03点12分
level 11
另外我为什么说火炮双发就和87d一个效果,那是因为炸弹的对地效果是双倍的,你看看1.4t炸战舰就明白了。我曾经把88毫米高炮改成了对空对地都是联发效果,结果一炮过去,飞机基本上就没了。这样打只要你空投一批高速跑,就躺了。这个游戏的参数,大部分还是很严谨的,所以我倾向于修改一些辅助方面的参数,比如补给个数和油料,尽量做到相对平衡吧。
2023年12月16日 13点12分 12
对地火力还是有点区别的,无论啥地面兵种都是地防强于空防,空防普遍较弱,而对空火力也是一样,空中武器一般地防差而空防强,所以给你这种感觉,不过我这次采取一下你们的意见,还是改回坦克单发。。不过英军要改动的比较多了。
2023年12月16日 14点12分
@举个栗子🌰啊 试试看英军直接以口径论攻击。。。。
2023年12月16日 14点12分
level 12
@举个栗子🌰啊
这是英军巡航战车的基本性能(只挑了更换了炮的,改为了单发的数据)
下面是英军步兵战车的性能
2023年12月16日 14点12分 13
level 12
@zc
13040205878

这是意大利军坦克性能,也是改回单发数据
意大利驱逐战车性能
2023年12月16日 15点12分 14
level 11
受楼主启发,我也开始重玩意大利了,飞机油料稍微加了点,2个反坦克炮和155大炮做地面部队,空军偷懒搞了10个mc200战斗机和6个88攻击机,打的那个吃力
2023年12月19日 10点12分 15
level 11
好在低地出运输机了,小胜去了索姆河,造了4个自走高射炮防空。帮助友军解决了轰炸后,大胜去南斯拉夫,一波流坠落了5架飞机,一下子跳到了41年6月,准备打斯摩棱斯克了。
2023年12月19日 10点12分 16
我已经在打第四回了,估计这次能过,第一次造坦克,直接把我打懵逼了,第二次法国一队155直接黑桃了,打的我方空军不敢出门,第三把空降兵才上飞机,攻打友军的空军忽然全来殴我,运输机直接被击落了,现在第四把已经占领了法军第二,第三,第四HQ,只剩色当了(英军已经击败)。
2023年12月19日 12点12分
额,不对,是法军第二,第三HQ,英军第二HQ,主要我军没有攻坚部队,难搞。
2023年12月19日 13点12分
低地这关真的难打,我损失了7个战斗机才打过去
2023年12月19日 13点12分
到了法国有直走高射炮了,就好打多了
2023年12月19日 13点12分
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